Call of Duty: Avanceret Warfare hovedrollen Kevin Spacey er lige blevet lækket forud for en planlagt meddelelse indstillet til at lande i denne weekend. På trods af den mindre ulempe ved at have deres markedsføringsplaner forstyrret af traileren lækage, der viser Spacey monologging om demokratiets tilstand, mens demoing den rænkespil krig, alt forbliver på kursus for en anden November CoD udgivelse. Samme gamle, samme gamle
I går aftes, har netop skrevet om Advanced Warfare teaser på sitet. (Tilbage, når vi stadig troede, det kunne hedde Blacksmith - hvor dum af os) til en nyhed stykke, var vi strøg bolden rundt en fodboldbane i et spil FIFA og overvejer lighederne mellem de to IP'er. Naturligvis er de ikke det samme; den eneste skydning du gør i FIFA er på mål, men når det kommer til at frigive tidsplaner, slog det os, at Call of Duty er allerede sammenlignes med en sports-serien. Vi ikke længere taler om nye spil, men i stedet vi kigger på en årlig opdatering, hvorved kernen forbliver intakt og de eneste ændringer er overfladiske.
Advanced Warfare
Trawlfiskeri gennem sociale medier feeds det er ikke svært at grave apati mod CoD. Mange gamere finder det stadig vanskeligere at pleje, og hvem kan bebrejde dem, når de centrale komponenter varierer så lidt fra år til år ... Så hvad nu hvis kortene er forskellige, så hvad nu hvis du inkludere en eller to nye spilmodes, de essensen af spillet er det samme: spjæt gameplay, arcade action, en boltet-on kampagne, der er sandsynligvis en lille smule sillier end sidste år, og alt imens drivende tættere på parodi. Activision følger den formel temmelig tæt i dag. Når det er sagt, vi kunne stadig være i for et par overraskelser denne gang rundt. En tredje-persons perspektiv? Nej (eller ny) co-op eller bølge-baserede tilstande? Aparte ideer på papir, men hvem ved, hvad der bliver gjort for at ruske op ting denne gang. Men ændringer eller nej, der er absolut uenighed i rækkerne.
Men, og her er spørgsmålet, er den årlige tilgang fortjener hån? Er EA få den samme Flack til genudgivelse FIFA eller Madden hver tolvte måned, men med de små forbedringer, der shunt serien fremad, men trinvist? Svaret er et simpelt nej, selv om sæsonen setup, der understøtter den årlige udgivelse af et nyt FIFA spil går someway at undskylde beslutningen. Men lad os ikke narre os selv, kunne EA nemt frigive et spil hvert andet år, udstedelse af nye hold-sheets årligt via DLC (eller, Gud forbyde, gratis til deres loyale og allerede betalende kunder). Hvis udgivet hvert andet år ville du faktisk se forskellen i et nyt FIFA spil snarere end blot trække dine skuldre, når du lægger det op, fordi det føles bare som det gjorde året før.
Det forekommer os, at Call of Duty er nu at gå den samme vej. Tre hold (da uddannelse hjul blev taget over på Sledgehammer) arbejder nu tre års cyklusser til at levere de årlige oplevelser, torsk spillerne nu vant til. Dette vil sandsynligvis vise sig at være et godt træk i det lange løb, for selv om der er masser af brokker fra spillere og kritikere på tværs af branchen, er der stadig sunde antal torsk fanatikere, der linje op hvert år, slapping deres penge på disken for at få deres hænder på den seneste rate. Den ekstra års udvikling tid sikre kvaliteten fortsat er høj, og holde disse kunder glade.
Black Ops 2 og Ghosts
Det er nemt at se, at Call of Duty har toppet, og det var den tid tilbage, når Black Ops og Modern Warfare var co-eksisterende, der repræsenterede serien på sit højeste. Nu, med spøgelser underwhelming og uprøvede Sledgehammer sammenføjning Treyarch og Infinity Ward (minus meget af talent, der etablerede dem) om udvikling opgaver, fremtiden er fortsat uklart. Der er masser stadig i tanken, det er helt sikkert, men vi ville blive overrasket, hvis serien var i stand til at genskabe den succes, som det har haft bare et par år siden. Vi har været overeksponeret, er de spil begynder at sløre nu. Men stadig et andet spil væve i horisonten venter til top hitlisterne i begyndelsen af november. Det vil være interessant at se, hvordan Advanced Warfare sammenligner med sine forgængere med hensyn til salg.
Der er andre serier, der kigger på den model, der anvendes af Activision for deres flagskib serie, lokke af den årlige udgivelse er, som lokke som det er. Assassins Creed-spil dukker op med foruroligende regelmæssighed. Battlefield 4 syntes varmt i hælene på sin forgænger, på trods af ikke selv at blive færdig i tide til frigivelse (dog i det mindste var der et hul på mere end en ensom år). Lego spil kommer ud, så ofte er det faktisk en smule overraskende, og mens de klart er rettet mod et yngre, mere tilgivende demografiske, er det stadig svært at ryste følelsen af, at vi får alt for mange af disse spil.
Så har vi fået Titanfall, som selv stammer fra Call of Duty, med Respawn Entertainment født af Infinity Ward. Det er for tidligt at sige, hvad fremtiden bringer for denne IP, men beslutningen om at fratage ud singleplayer-mode - den del, der anvendes i trailere og til markedsføringsformål i andre shooter spil - efterlader sine udviklere med en forholdsvis ligetil opgave i at opdatere spillet når det bliver tid for den uundgåelige efterfølger. Ser man på det fra en kynisk perspektiv Titanfall ligner det kunne have været specialbygget til nem iteration herfra videre i. Vi håber tid overtages efterfølgeren, men vi frygter også, at lokke af vinke farvel til eksklusivitet og lancering på PlayStation vil betyde det næste spil vil gøre det ud indgangen snarere før end senere.
Titanfall
med det i tankerne, finder vi os selv at stille et andet spørgsmål. Selvom måske svaret på denne ene er mere indlysende: er disse spil få årlige rater for at tilfredsstille spiller efterspørgsel, eller bliver vi serveret rehashed erfaringer at tilfredsstille aktionærens legendariske behov for vederlag? Vi frygter, at det er en lyst til penge, der er den faktor mere indflydelse end nogen anden, og den ene, der driver de store forlag at kværne den uendelige udbud af fortsættelser.
Men, og det er et stort men også: vi stadig købe dem. Hvert år High Street detailhandlere åbner ved midnat, så spillerne kan få deres næste fix af Call of Duty eller FIFA, og hvert år nok betalende kunder slå op for at gøre det værd at deres tid. Det er næsten som vi har været fodret så meget, at vi har fået til at holde spise, og selv om det gør os føler syg i processen, som et kollektivt vi varige kvalme og skubbe på igennem.
så længe der er et marked, EA og Activision (og alle andre) vil fortsætte som de er, trods alt, det er i deres interesse, og de laver en smuk krone i processen. Årlige udgivelser er kommet for at blive, og den eneste måde, vi kommer ikke til at få en ny CoD hvert år, er, hvis man alle November forlader deres tegnebog /pung derhjemme og ikke købe den nyeste udgivelse at ramme butikshylderne. Og lad os se det i øjnene, er der aldrig kommer til at ske.
2014 FIFA World Cup Brasilien
Hvilket bringer os tilbage til hvor vi startede. Sparke en bold rundt et felt i den nye VM spillet (det er faktisk det andet spil i franchisen til at lande i otte måneder, og en, der vil sandsynligvis gå forud anden FIFA titel, der er tilbøjelige til at nå frem til slutningen af september). Ingen synes at få så irriteret den årlige (engang endnu oftere end det) gentagelser af sport spil, der ramte markedet, og måske det er en afspejling af Call of Duty ophøjede position. Det er det største spil på planeten og det gør det et let mål. Men måske er det også lidt uretfærdigt, og det rigtige at gøre - hvis du ikke kan lide CoD mindst - det bare ignorere det og investere din energi i at følge et spil mere til din smag. Vi har ikke rive FIFA en ny for at lancere et nyt spil hver 12. måned, og måske Call of Duty er nu blot et offer for sin egen succes. Det er næsten moderne at hade på det nu.
Som for os. Vi er fast i over-mættede lejr. Vi mistede interesse i single-player side af Call of Duty, sandsynligvis på rulletrapperne i denne mest kontroversielle af niveauer af Modern Warfare 2, da det blev soleklart, at serien havde toppet i første Modern Warfare. Hvis ikke så, at latterlighed af Black Ops var nådestødet der sluttede os fra. Selv om fra tid til anden, vi stadig fuske i multiplayer side af tingene, har vi holdt op med at blive begejstret for de årlige udgivelser. Men snarere end at få vrede, når vi ser et nyt CoD spil i horisonten, i dag vi bare afsende den ud i samme rum besat af hver anden årligt udgivet sport serien; det er noget til at dække for arbejde, en del af cyklussen, og det vil fortsat være det, fordi derude et sted er en ivrig publikum, der ikke kan vente med at få deres hænder på det.