Selvom Crytek stadig kan være bedst kendt blandt gamere for at skabe Far Cry og Crysis, deres free-to-play tilbyder Warface har allerede nået 25 millioner registrerede spillere siden første lancering på PC i Rusland tilbage i 2012. Spillet officielt lanceret i PC i Europa i oktober, og i denne uge Xbox 360-versionen af spillet faldt det beta-tag.
Warface tilbyder en blanding af lige frem PvP handling som Team Deathmatch og Free-for-alle samt co-op orienterede PvE missioner, der kan beskrives som ligner Spec Ops missioner i Call of Duty. Handlingen er klasse-baserede spillere låse Medic, Sniper og Engineer klasser efter start ud med Rifleman.
Wim Coveliers, er senior producer arbejder ud fra Crytek Kiev, holdet hovedansvarlig for spillet, selvom udvikling nu spænder over alle Crytek forskellige udviklingsstudier i varierende grad som projektet er vokset i omfang
& quot;. det er en meget dynamisk og interessant, men noget stressende oplevelse. Du er nødt til at sikre, at vi forstår, hvad er de ting, vi skal gøre. Prioriter disse ting, så vi kan arbejde på de rigtige ting først. Og så arbejder med de forskellige teams for at sikre, at de arbejder på de rigtige ting. Det er en udfordring, men det er en interessant og meget tilfredsstillende én & quot;.
& quot; Så snart noget går leve vil du straks se, hvad [folk] tænker over det, hvordan de spiller det, hvad de kan lide, hvad de ikke kan lide, og du kan løbende håndværk den oplevelse, som er virkelig sjovt & quot;
Taler specifikt om Xbox 360-spil, Coveliers havde dette at sige:.
& quot; Vi har været rigtig glad for at se reaktionerne kommer ud af mennesker, der spiller den åbne beta [på Xbox 360]. Folk har generelt været ganske positivt om det & quot;.
Er så Xbox 360 spillere forskellige end dem på Gface og PC, eller er måske mere bundet til geografiske præferencer
& quot;? Gamers i West tendens til at have de samme anmodninger, uanset om de spiller på konsollen eller på PC. Du kan se forskellige ansøgninger, der kommer fra spillerne i forskellige lande, fordi folk er bare at spille spil lidt anderledes i nogle lande, så de anmodninger, som de fremførte er ... anderledes. Det er sjovt, fordi de fleste af dem er helt kompatibel med hinanden det er bare at du ved, hvor nogle områder eller lande vil synes, at det er meget mere vigtigt at have nogle nye, ved jeg ikke, e-sport ting i spillet, andre vil tror, at bare flere kort eller flere våben er vigtigere. Men alle dem ønsker de samme ting, de bare har forskellige fokuserer jeg gætte & quot;.
En af de store forskelle mellem Warface og de fleste andre free-to-play skytter er inddragelsen af et fuldt konkretiseret co -OP tilstand
& quot;. Et af de problemer, som vi slags realiseret var der i de eksisterende multiplayer spil, der findes, er, at det er meget svært at tilpasse vanskeligheden af oplevelsen. Du spiller mod rigtige mennesker, du ikke kan gå og spurgte dem "hey, kan du dræbe en lille smule mindre mennesker", du ved, at bare ikke virker. Så det er virkelig, hvor co-op mode kommer fra. Så med co-op, vi forsøger at give variable niveauer af udfordring, fordi jeg mener, ja, hvis du ønsker at spille hver eneste mission, at vi har det vil få ganske udfordrende, fordi jeg tror, det er vigtigt. Men på samme tid, hvis du virkelig ønsker at du kan bare holde til de nemme missioner eller mellemlang missioner og det er ikke alt for udfordrende og det vil få dig styr på spillet, og når du har spillet et par dem måske du kan gå videre til det næste niveau & quot;.
& quot; Vi lader folk gøre det i deres eget tempo, men jeg tror, det er vigtigt, at du lægger en vis grad af udfordring i selv i co-op, fordi folk elsker at. Vi vil have folk til at spille i lang tid, så hvis du har spillet spillet i et par snesevis af timer, der har det virkelig hårdt mission, der kræver, at du til at arbejde sammen som et team til virkelig regne ud, hvor styrker og svagheder af holdet er for at komme til et vist punkt. Jeg tror, det er virkelig vigtigt & quot;..
free-to-play-model kritiseres ofte for at fremme "pay-to-win scenarier, forklarer Coveliers hvordan Crytek håndtere forretningsmodel og hvad deres fokus er
& quot; Hvad er undertiden tabt i free-to-play plads er, at spil skal være sjovt. Ingen mattter hvad du bruger på det, hvad du gør med det. Det, vi gør, er vi overlade valget af, om de vil betale eller ikke til brugeren. Snarere end os fortælle dem "du skal betale nu for at fortsætte med at gøre A 'vi lader dem bestemme' godt, jeg rent faktisk ønsker at købe dette våben, og jeg ønsker ikke at bruge min in-game penge på det, jeg vil at bruge rigtige penge på det, forårsage så kan jeg bruge min in-game penge på noget andet «. Og det ser ud til at virke. Folk er stadig spiller, nogle folk betaler, nogle mennesker ikke betaler, er alle spiller så det slags virker & quot;.
& quot; Vi er ikke at tvinge folk til at begynde at betale op, når deres energi løber ud eller hvad. Vi holde sig væk fra det, vi ønsker blot at sikre, at det er et fair spil. Så selv hvis du bruger penge ind i spillet, vi ikke vil have folk til at føle, at de får en urimelig fordel eller at folk, der ikke betaler er på et samlet ulempe. Så ved foden af det beslutningen om at betale stort set kommer fra en "ønsker jeg at bruge lidt mere tid på at spille spillet, så jeg kan få nogle flere penge til at betale for dette våben" mod "åh jeg faktisk ikke noget imod udgifter et par dollars i spillet og få dette våben og noget andet uden at få in-game penge «. Så med henblik herpå de fleste af de emner, du kan købe i butikken, du kan købe med begge valutaer & quot;.
Hvad med fremtiden så? Warface er lige ud på Xbox 360 og planer er på plads til at rulle det ud på flere nye territorier på PC. Nyt indhold er livsnerven i spillet
& quot;. Warface er en service, og vi tager det virkelig alvorligt. Så det betyder, at vi vil fortsætte med at servicere spil med en hel masse nye ting. Ny alt - våben, features, kort, niveauer, uanset hvad du kan tænke på er, hvad vi vil tilføje til spillet & quot;
& quot; Fordi vi ønsker at være adræt, fordi vi ønsker at være i stand til. at reagere på [player anmodninger] hurtigt vi ikke virkelig sat alt i vores køreplan. Men som sagt, vi ved, der er visse ting, vi ønsker at investere i. Ligesom gør spillet lidt mere omgængelig, have bedre støtte til klaner og e-sport i spillet. Ting som der er absolut ting, vi ønsker at investere i for fremtiden & quot;.
Med Xbox 360 version ud i naturen, er Crytek søger mod Xbox One næste
& quot;? Når du arbejder i videospil industrien alle platforme er altid i dit sind, men vi har ikke nogen planer om det lige nu. Så vi ønsker at fokusere på at gøre Xbox 360 [spil] dette produkt det skal være, og den succes, som det fortjener at være, og så når vi har slags fastslået, at, og når vi har fået noget, der er godt, når vi ve lanceret det, kan vi begynde at se på andre ting & quot;.
Warface er i øjeblikket tilgængelig til at spille gratis via Warface.com på PC, og Xbox 360-versionen er gratis med Xbox live Gold-medlemskab . Skærmbillederne i denne artikel er af pc-versionen.