norske udviklere Artplant, kan ikke være et kendt navn, men de gjorde udvikle en vellykket browser spil Battlestar Galactica Online, og de arbejder i øjeblikket på Entropy - et spil, der søger at levere på ideer og koncepter, der ikke kunne realiseres med Battlestar Galactica Online. Vi talte med Artplant Jack Wulff om, hvordan rumkamp MMO, der aktuelt er i Steam tidlig adgang startede sin liv, og hvordan det er at forme sig
& quot;. Da vi var ved at udvikle Battlestar Galactica der var en masse ting, som vi ønskede vi kunne have gjort, & quot; siger Wulff. & Quot; Og der var en masse ting vores spillere spurgte os "kan du venligst gøre dette og det?". En del af det var, at vi ikke var i stand til at gøre det, på grund af tekniske begrænsninger for at få den virkelig sandt twitch gameplay og få denne [følelse af at være] i cockpittet, og du optager de andre skibe ligesom de gode gamle plads erfaringer at vi havde vokser op i 90'erne. Den slags spil i et MMO indstilling. Når vi gjorde Battlestar Galactica, der var ikke noget, som vi teknisk set vi i stand til at gøre, fordi det er ganske svært i et MMO setup
& quot;. Der er andre virksomheder, der har prøvet og arbejdet på det i årevis og didn 't styre det, så vi sagde, at vi havde brug for en mere fane målrettet type system og en mere traditionel form for kamp. Men det er virkelig ikke den slags erfaring, som vi ønskede, og heller ikke fans. De alle ønskede bare, at rigtig cockpit følelse. Og så vores tech udviklet sig og vores erfaring og kompetencer, der er udviklet vi slags fandt ud af måder, at vi kunne levere den slags erfaring, at vi ønsker vi kunne have, og stadig være i stand til at gøre enorme mængder af kampe. Det var det, der startede bolden [rullende], og så var der så mange andre ting, vi ønsker vi kunne have gjort som at have en handel økonomi, og en dybere, mere meningsfuldt univers, hvor dine handlinger noget mere. Mere af denne form for sandkassen tilgang til det & quot;.
& quot; Der var virkelig ingen andre gør det. Selvfølgelig har du Eve Online, som er et fantastisk spil, men med Entropy vi ønskede en meget, mere handling fokuseret tilgang, og det er mindre om at rejse i timevis og gør det virkelig dybe og komplekse ting og mere øjeblikkelig tilfredsstillelse. Men stadig har en masse af disse mekanikere, fordi der er slags hvad du ønsker i et rum MMO & quot;
Eksklusive skærme:.
Det er klart, at rummet genren er en, der er blevet overset i fortiden, men lige nu er der et væld af spil i horisonten, der har deres seværdigheder indstillet på plads eventyr set fra et cockpit view herunder crowdfunded spil Elite: Dangerous og Star Citizen. CCP Games 'er også tager Eve Online erfaring til en mere handlingsorienteret sted med den virtuelle virkelighed aktiveret Eva: Valkyrie
& quot; Det er klart, der er nogle fantastiske rum spil kommer ud nu.. Vi har været så udsultet på denne slags erfaring, og det er så dejligt at endelig være i stand til at få alle disse store rum erfaringer. Men når man ser på, hvad de andre mennesker gør. Det er enten meget et singleplayer spil, eller det er en arena type spil, eller det er et singleplayer spil med en multiplayer add-on. Det, vi virkelig ønskede at gøre, var at gøre den fulde MMO erfaring med denne form for ryk gameplay & quot;.
Artplant er tilfreds med, hvordan Steam Early Access har arbejdet for dem så langt (& quot; har fjernet alle de barrierer mellem bygherren og spillere & quot;):
& quot; MMO spillere har ry for at være giftige, og nogle som Mythic de lukket deres fora og sagde, at de ønskede at beskytte deres udviklere fra deres spillere, fordi der var dødstrusler og alle den slags dumme ting, & quot; siger Wulff. & Quot; Men jeg har været virkelig forbløffet over hvor konstruktiv og generøs fællesskabet er. Det er virkelig klart, at der er en masse mennesker, der ønsker denne form for gameplay og de ønsker at være en del af at hjælpe os forme det & quot;.
& quot; Det er derfor, vi er på Early Access. Det er ikke som det er en komplet oplevelse, og vi skal bare spillere til bug teste det for os. Det er faktisk, at vi lancerer den i et så tidligt tidspunkt, at vi kan høre, hvad de siger, vi kan justere vores spil. De vil være en del af at sikre, at når det er den sidste kamp, og vi gør den kommercielle lancering er det den ultimative drøm spil for os alle. Den vi har ventet på & quot;..
Fordelene ved tidlig adgang kan undertiden være opvejet af spillere, ukendte med at spille sådan en tidlig version af et spil forventer en mere færdigt produkt
& quot; Vi forsøger at være meget åbne med vores kommunikation, & quot; siger Wulff. & Quot; Folk spørger: Skal jeg købe dette spil endnu? Og det afhænger af hvad du leder efter. Hvis du søger efter den endelige, poleret udgivet spil, så nej, vent et par måneder. Hvis du ønsker at deltage i udformningen af erfaring og bygge det, så ja & quot;.
Entropy nylig fik en større opdatering med & quot; fjendtlig overtagelse & quot; der introducerede den fraktion konflikt systemet. Entropi har tre fraktioner og tanken er, at du opretter spænding for at opildne en krise, hvor din fraktion kan overtage et system. Det er afbalanceret ud af, at en mindre fraktion har mere stabilitet (sværere at skabe spændinger og til gengæld starte en krise), mens en større fraktion er lettere at destabilisere
& quot;. Fjendtlig overtagelse er et stort skridt i den retning [mere mening, mere indhold], fordi det er virkelig cool om det er den måde, det fungerer som et sieging system. Det er virkelig gør alle dine handlinger noget. Du er ikke bare i universet slibning mobs eller indsamle malm. Det påvirker, hvordan det politiske system af de forskellige solsystemer arbejde & quot;.
Den næste store ting Artplant arbejder på er crafting. I øjeblikket de mærke spillet en alfa og crafting er noget, de har brug for i der inden du går videre til beta fase.
Entropy er i øjeblikket tilgængelig på Steam tidlig adgang starter ved £ 14,99.