Skal du købe det? Ja. Hvis du allerede ejer det, bør du købe det igen
? Nej Trods Square-Enix markedsføring, er Definitive Edition ikke købe dig noget ekstra gameplay-wise du ikke har oplevet før på PS3, Xbox 360 eller PC i marts sidste år. Sure, der er ekstra afpudsning - multiplayer bits, en ekstra grav -. Samlet i udgivelsen, men vi taler ikke Skyrim størrelse indhold, som du går glip af her
Denne genudgivelse gør to ting . One, det giver PS4 og Xbox One ejere en ny titel i en udgivelse-hungrende periode, og to, det giver dig mulighed for at revurdere den oprindelige, der fik tabt midt alle de større udgivelser i 2013. De visuelle kan poleres endnu mere, men de var gode udseende første gang.
At 30 /60fps argument? Ignorer det. Uanset om du spiller Xbox One eller PS4, vil du stadig oplever en titel, der sidder let blandt de næste generations lancering line up grafisk.
jeg spillede gennem reboot sidste år til gennemsyn, og stadig huske det kærligt. Det er måske ikke have stanset ind i vores Game of the Year 2013 top tre ved årets udgang, men hvis vi havde kørte denne liste til ti poster, ville du have set det på der. Det er en underholdende eventyr; stramt design, store bekæmpe mekanik. Jeg elskede miljøet, og stadig gør - Yamatai følte et virkeligt sted, på trods af de overnaturlige og okkulte overtoner. Ligesom udviklerne havde kortlagt en rigtig ø og bygget gameplay omkring det, i stedet bygget en til at passe deres planer.
De lineære stier og små hub områder ikke mindske de sonderende elementer. Tomb Raider følte velformede. Ved den tid, du kæmning gennem øen post-kreditter til Udfordringer færdiggørelse, du har lyst du kender (og har gennemskåret) hver tomme af øen. Der er en mærkelig trøst for det. Jeg elsker hvordan sammenkoblet hvert område er, de mange ruter og stier. Hvordan vertikalitet blev en visuel repræsentation af hvor langt du ville skred frem.
Jeg satte mig ned og spillede gennem en god del af spillet i weekenden, stopper lige efter indførelsen af Oni, ved at springet gennem en . lig fyldt hule
jeg var overrasket over, hvor hurtigt jeg breezing igennem det - måske en anden play-through krævede en tweaked vanskelighed - men jeg var stadig holdes på mine tæer. Der er ikke så behændig balance mellem skræk og kæmpe, at den sidste af os lykkedes, men ændringen mellem overgået og uerfaren til opgraderet og selvsikker er subtilt gjort. Laras automatiske Crouch-drop og våben unholster når nærmer fare, kombineret med hendes auto-lean mod dækning, stadig gør for stor kamp kontrol.
jeg var stadig bliver blændet af miljøer og grafiske elementer. Skovbrande, mountain-side landsbyer. Selv regnen hakke og sløring mod skærmen, helst tæt op af Lara ansigt - i spillet. Det er en forbedring, der er indlysende; i spillet karakter model klogere nu den filmiske én.
Der er lavvandede indrømmelser til next-gen rører. Stemmekommandoer - til at trække op kort, skifte våben (mindst kan du angive "stealth" i dette tilfælde); heller ikke bedre end en hurtig tryk på en knap. Formentlig gø 'stealth' på skærmen ruiner illusionen når snigende mod en intetanende fjende.
PS4 controller touch-pad lad mig spinde rundt indsamlede genstande, på udkig efter stikord. Det føltes fiddly. Bedre blev antændes eller droppe en fakkel -. En knalde op eller ned på pegefeltet, som føltes som at finde en match, binde ind med Lara optræden på skærmen
De har implementeret PS4 controller lyd så godt, men i en ulige måde. Audio logs komme ud af både controller taler og tv-skærmen. Killzone viste, hvor effektivt det var at have lyd logs spille fra controlleren. Samme til med radio samtaler - sikkert det ville have været mere atmosfærisk at holde radio svar fra dem, du taler med kun controlleren. Du kan kun skifte controller lyd til og fra - der er ingen brugerdefinerede indstillinger
Bekendelse:. Jeg kan ikke sige, om lyden er blevet sammenknebne, men jeg helt sikkert mærke score meget mere denne gang. Det er en fantastisk afdæmpet lydbillede af trommer og lyde i omgivelserne, med lejlighedsvise lavt niveau horn for at angive en "helt" øjeblik (komponist Jason Graves gav os en stor pause ned af hans soundtrack i sidste års komponist kommentar).
De spørgsmål fra før er der stadig. Der er en lille floaty føler, at Laras længere hopper, og du vil stadig have et blink-og-du vil-miss-det øjeblik, hvor hun synes at være magnetiseret til den korrekte grab animation, når nå til en klippe kant. Valgfri gravene er sparsomme, puslespil arbejdslys. Jagt dyr ud over den første hjorte kill tilføjer lidt ud over XP og Trophy /Achievement højkant. Alt sagt i den oprindelige revision stadig står.
Det er stadig ikke en 9 ud af 10. Men det 8 er stadig på plads, fordi det er en utrolig behagelig oplevelse. Der vil være en bedre efterfølger bygge på disse reboot fonde; men det er værd at opleve dette spil stadig.
Hvis du er en PS4 eller Xbox One ejer udkig efter noget at fylde at post-lancering hul, vil dette gøre pænt. Du kan have mere svært ved at sluge den fulde pris med viden om spillets tidligere udgivelse. Hvis du også har fået en Xbox 360 eller PS3 hooked ind i dit TV, eller ikke gjort den næste generations springe endnu, derefter afhente denne version og spare nogle penge. Uanset hvad, ethvert system - Tomb Raider er en titel eventyr fans brug for at opleve
.