Nyheden har været oversvømmet med snak om varemærker i den seneste uge eller deromkring, varemærker og kloner. Et eller andet sted de to tråde opfyldt, og at »når« var på den digitale dørtrinnet af King.com.
konge, hvis du ikke ved, er det selskab, der gør titler som Candy Crush Saga, Pet Rescue Saga og Bubble Witch Saga (mærke et mønster dukke?). De specialiserer sig i mobile og sociale spil, derfor ikke de typer af spil, vi er tilbøjelige til at dække for meget på Gamereactor, men den slags titler, der vil jævnligt smække dig rundt koteletterne på Facebook, eller at du vil spille på din telefon på bussen, når du har fået præcis seks minutter til at dræbe, og kan ikke arsed at læse reklamer på tavlen over dit hoved for tredje gang i træk.
Ting først sparket når, i begyndelsen af ugen, ord begyndte at cirkulere, at kongen havde sikret varemærket på ordet "Candy". Det var en tankevækkende varemærke, og kun herskede på spil. Dybest set, det giver virksomheden den juridiske ret til at anfægte enhver anden udvikler, der bruger ordet "Candy" i titlen på et spil.
Grunden til dette varemærke, og for andre kan lide det, er at beskytte en intellektuel ejendom fra andre, der søger at drage fordel af sin popularitet, enten ved ligner den form af mekanikere eller visuel stil, eller ved at bruge de samme ord i deres titler, så de dukker op, når folk søger ved hjælp af søgeord. I dette tilfælde er der flere App Store spil, der bruger lignende mekanik og ordet "Candy" i deres titel at tiltrække spillere. Knuget deres nye varemærke fast i hånden, kunne kongen nu begynde at udfordre virksomheder, som de følte var udnytter Candy Crush Saga, tvinger dem til enten at ændre deres navn eller står over for en kostbar juridisk kamp for det privilegium at foreningen.
Et kig i App Store viser, at der er masser af Candy-tema spil derude.
Dette irriterede nogle mennesker. Hvorfor? Efter alt den slags ting sker hele tiden. Det er ikke usædvanligt for virksomheder at sikre varemærker end ord i almindelig brug (Apple nogen?). For to år siden Bethesda og Mojang havde en tvist om sidstnævntes brug af ordet 'Scrolls', med Skyrim devs trætte af brand forveksling mellem in-udvikling titel af Minecraft skaberne, og deres egen Elder Scrolls serien. Ingen battede blinke, mens de to selskaber sorteret ud deres forskelle, som de gjorde uden for meget besvær. Livet fortsatte meget som det havde før (og nogle advokater fik godt betalt for deres problemer, uden tvivl).
Så varemærkebeskyttelse er ikke årsagen til, at så mange mennesker er rystet over kongens adfærd, som det fremgår af rimelighed apatisk svar på denne tidligere eksempel. Industrien har ikke noget imod, at de forsøger at beskytte deres IP, det er ikke engang fordi de varemærkebeskyttede ordet "Candy" på trods af, at det er meget almindeligt (selvom der helt sikkert rejst et par øjenbryn og irriteret en håndfuld mennesker, det forklarer ikke niveauet af vitriol rettet mod selskabet nu). Folk er ked af, så vidt jeg kan fortælle, fordi det ligner kong forsøger at stoppe andre udviklere gør dem, hvad de selv har gjort i fortiden, og det er lang tid etablerede ideer og fortjeneste fra dem.
Til en start, Candy Crush Saga er en kamp tre spil ikke ulig Bejeweled (og mange andre). Vi næppe flammende en sti gennem et hav af originalitet her. Men det bliver meget mere mistænksomme end at når du ridse under overfladen. Candyz blev udgivet i 2007 og er - ja du gættede det - en slik tema match tre puslespil. Kongen er så bange for at få flået, men når så mange af deres egne titler bære uhyggelige ligheder med andre titler på markedet, er det svært at føle sympati for dem. Når det er sagt, kan du stadig forstå deres position, ingen kan lide at føle sig udnyttet, og i nogle tilfælde kloning og kopiering af kongens spil var smerteligt indlysende. Når overvejes i disse vilkår, er det ikke svært at sympatisere med deres position.
Det er indtil du overveje, hvad der skete næste.
Bare timer efter det kom frem, at kongen havde sække ordet "Candy" blev det offentliggjort, at de også var skyde efter ordet »Saga«. Det er en nem spring til at gøre begge ord vises i deres mest populære spil, Candy Crush Saga. Der er al mulig grund til at antage, at en udvikler kan bruge ordet "Saga" i titlen på en klon som et middel til at kommunikere ligheder mellem deres spil og CCS, og dermed tager potentielle spillere væk fra King. Det er derfor også muligt, at de har fået en lignende fiksering med ordet "Crush", men det er bare spekulationer fra min side
Candy Crush Saga i aktion
Men enhver af Kongens resterende goodwill -.. Allerede er under pres efter vores mange års afskedige pissy lille Facebook anmodninger fra folk sender Candy Crush inviterer - snart fordampet da det kom frem, at selskabet havde indgivet en indsigelse mod indie-spil The Banner Saga. Da de senere understreget, blev kongen ikke forsøger at stoppe udviklere stoiske fra at bruge ordet "Saga" i deres episke viking adventure spil, de ville bare stoppe dem gjort til et varemærke navnet på deres spil. Det juridiske pågældende dokument foreslog noget om brand forvirring, og mente at beskytte Kings kunder (formentlig fra at gøre en fejl og uheld købe en viking-tema RPG på deres pc, når faktisk de ønskede at hente et puslespil på deres mobiltelefon).
for at sige, at flytningen ikke gik ned godt ville være noget af en underdrivelse. Kongens forsøg på at begrænse skaderne blev stort set ignoreret, som inden da de fleste mennesker havde deres sind gjort op om virksomheden. Gjort til et varemærke "Candy" blev slemt nok, men jagter efter en indie dev med et spil, der har absolut intet at gøre med deres egen, som ikke findes i det samme rum (den ene er en social puslespil, den anden er en taktisk RPG på Steam ), og er på ingen måde en trussel mod deres produkt; Det er nok til at sende folk ud over kanten
Den perfekt lyd forklaring, at de skulle gøre det:. & quot; ellers ville det være meget lettere for fremtidige medløbere at argumentere for, at brugen af ordet & quot; Saga & quot ; når de vedrører spil, var fair play, & quot; sidder i modstrid med, hvad der faktisk skrevet i den juridiske dokument, der fastslår, at & quot;. potentielle kunder er tilbøjelige til at tro, at sagsøgerens varer stammer fra Opposer, hvilket resulterer i en risiko for forveksling på markedet, og skader på Opposer & quot; Common-fornuft tilsiger, at, i dette særlige tilfælde, dette er bare ikke sandt
& quot;. Vi prøver ikke at stoppe stoiske fra at bruge ordet Saga, men vi måtte modsætte deres ansøgning for at bevare vores egen evne til at beskytte vores egne spil, & quot; Kong CEO Riccardo Zacconi sagde, da skitserer hans selskabets position på IP. Det er fint, og vi igen kan forstå, hvor de kommer fra, men hvis man ser på det fra stoisk holdning, de vil bare gerne være i stand til varemærke deres eget spil uden advokater udfordre dem.
Før vi går på ... definitionen af 'Saga' er & quot; en lang historie af heroiske præstation, især en middelalderlig prosa fortælling i oldnordisk eller oldislandske & quot ;, ikke & quot; farvestrålende freemium oplevelse, der trækker ud på de sociale og mobile kanaler & quot ;. Bare at sige
stoiske episke viking saga -.. Ikke en sød i syne
reaktion på Kongens manouvering har været enorm og enstemmig. Ud over overflod af nyhedsindslag og artikler, og de løbende vittigheder deles af indie udviklere og journalister både på sociale medier kanaler, har der været andre bemærkelsesværdige eksempler på gaming community kommer sammen for at bekæmpe denne opfattede onde. Indie udviklere koordinerer et spil marmelade. Ikke noget usædvanligt ved det, undtagen denne hedder Candy Jam, og det udfordrer spiludviklere at lave et spil om slik, og de er opmuntret til at bruge ord som 'Scroll "og" Saga "i titlen.
Indie plakat-boy og Mojang udvikler Markus & quot; Notch & quot; Persson tog på Twitter for at demonstrere sin afsky over for meget samme firma, der bruges til at ansætte ham: & quot; @King_Games Jeg er meget ked af at se, at du vender mere og mere ondt over tid. Du såre industrien. Stop & quot;
George Broussard, skaberen af Duke Nukem, var blandt mange stemmer kræver folk at vise deres utilfredshed ved at nedlægge veto mod Kong spil. & Quot; Jeg har ikke nogen konge apps installeret på min telefon , men hvis jeg gjorde, ville jeg være at slette dem lige nu i meningsløs protest, & quot; han Tweetet. Listen bliver ved og ved
Da vi nåede ud til stoiske, den uafhængige bygherren sidder fast i midten af alt dette, fortalte de os:. & Quot; Vi vil ikke gøre en viking saga uden ordet Saga, og vi værdsætter ikke nogen fortæller os, vi ikke kan. King.com hævder de er ikke forsøger at forhindre os i at bruge The Banner Saga, og alligevel deres juridiske opposition til vores varemærke arkivering tilbage, & quot; før udarbejdelse deres postition til Polygon ved at sige: & quot; De har blokeret vores varemærke og forlængede fristen for oppositionen to gange, så vi er i stand til at få de rettigheder til navnet. Væsentlige, er vi ikke lov til at eje navnet 'The Banner Saga' for vores spil om en viking episk, fordi King.com siger, at de har hævdet rettigheder til navneordet "sagaen," som betyder "en viking episk," for evigt mere i realm af spil & quot;..
uanset hvordan man ser på det, der ikke lyder fair, og det er ingen overraskelse for langt de fleste mennesker er sidespor med stoisk om emnet Saga
To let at forveksle titler.
Personligt har jeg ingen tvivl om, at det næste kapitel af The Banner Saga får lavet. På trods af de åbenlyse frustrationer for stoiske på kort sigt, kan de godt se tilbage i de kommende måneder og år, og sætte pris på den ekstra dækning denne hændelse har givet deres spil (du kan læse hvorfor vi kunne lide det så meget her). Det er helt sikkert kun en potentiel sølv foring i øjeblikket, men vi er stadig ikke sikker på, hvordan dette vil arbejde ud til enten studie. Men som det står det føles som konge er at smide deres betydelig vægt rundt, skubber (nogle vil måske kalde det mobning) mindre virksomheder med deres rigdom og størrelsen af deres juridiske team. Vi skal ikke være for naiv i denne henseende, efter alt hvad vi taler om big business, men i en industri baseret så meget på perception og god vilje, det betaler sig at have et positivt image.
Kongens billede nej tvivl tog en anden knock med den endelige åbenbaring fra sidste uge, hvor indie dev Matthew Cox beskyldte selskab med kloning sit spil tilbage i 2009, fordi han og hans atelier havde den frækhed at gå væk fra en aftale. Cox hævder, at ingen kontrakter blev underskrevet. Ifølge hans konto var konge i forhandlinger om at offentliggøre et spil kaldet ScamperGhost, men da Cox havde et bedre tilbud, og tog hans spil andre steder, kong hyrede et andet selskab specifikt at klone deres spil og bringe det til markedet først.
& quot; jeg er virkelig ligeglad så meget, at King.com kopieret vores spil, & quot; Cox sagde senere til RPS. & Quot; Jeg har ingen interesse eller mål overhovedet at begrænse andre menneskers evne til at skabe, hvad de vil. Jeg kun dukkede op igen dette som svar på de handlinger Kongen tager for at begrænse innovation af andre. Kongens behandling af vores immaterielle rettigheder kombineret med deres delvis anvendelse af NAMCO varemærke Pac (mand) i deres kopierede spil viser ekstrem hykleri & quot;.
Kongen har siden fjernet de ulovlige spil - Pac-Undgå - selv om de oprindeligt modbevist påstande om, at de klonede titlen, frigive en erklæring om, at sagde: & quot; kongen ikke klone andre folks spil. Kongen mener, at IP - både vores egen IP og andres - er vigtig og skal være ordentligt beskyttet. Som enhver fornuftig virksomhed, vi tage alle nødvendige skridt for at beskytte vores IP på en fornuftig og rimelig måde. Samtidig er vi respekterer rettigheder og IP af andre udviklere & quot;
Cox blog fremhæver lighederne mellem Scamperghost og Pac-Undgå
Det fortsatte så:.. & Quot; Før vi starter et spil, vi gøre en grundig søgning af andre spil på markedet, samt en gennemgang af varemærke ansøgninger, for at sikre, at vi ikke krænker andres IP. Men for at undgå enhver tvivl, i dette tilfælde, dette spil - som blev kodet af en tredjepart udvikler 5 år siden - er blevet taget ned & quot;
Derefter skiftede position lidt, hvilket gør et par stykker. indrømmelser i denne erklæring på deres hjemmeside: & quot; spillet [Pac-Undgå] stærkt ligner et andet spil kaldet ScamperGhost. Detaljerne i den situation, er komplekse, men bundlinjen er, at vi aldrig skulle have offentliggjort Pac-Undgå. Vi har taget spillet ned fra vores hjemmeside, og vi undskylder for at have offentliggjort det i første omgang & quot;.
Så de beklager, da. & Quot; Lad mig være klar, & quot; stillingen fortsætter. & Quot; Denne uheldige situation er en undtagelse fra reglen. Kongen ikke klone spil, og vi ønsker ikke nogen kloning vores spil. & Quot; Dog kan én gang. Det er umuligt at kontrollere rigtigheden af deres krav, da vi nu ikke kan se, om nogen andre spil også blev fjernet på samme tid som Pac-Undgå. Desværre var vi ikke proaktive nok til at katalogisere hele kongens samling af titler, når det hele startede i sidste uge.
dev der gjorde Pac-Undgå har også vejes om sagen, med udvikleren Matt Porter udstationering følgende erklæring på sin blog, hvilket giver en vis indsigt til hvordan handlen blev ramt tilbage i 2009: & quot; en dag, Lars [Jörnow] messaged os og spurgte os, hvis vi ønskede en lille job. Han fortalte os, at han arbejdede med en anden udvikler til at sikre et sponsorat for spillet ScamperGhost og at bygherren havde bakket ud af handlen. Kongen var ikke alt for tilfreds med det, og så Lars anmodet om, at vi klone spillet for dem & quot;.
& quot; Jeg havde et godt samarbejde med King derefter og var helt forstyrret, at nogen ville bryde FGL vilkår og betingelser, & quot; fortsatte han. & Quot; Jeg troede oprindeligt jobbet var lidt umoralsk, og en smule mangelfulde, men vi havde arbejdet med Kong før, talte regelmæssigt, og Lars gjorde disse andre udviklere synes som nogle virkelig uprofessionel ryk. Lars anmodet om, at vi bygger spillet hurtigt og forklarede, at det ville være optimalt, hvis vi kunne slå det oprindelige spil på markedet. Mellem behøver pengene, og Lars male udviklerne af ScamperGhost som de onde, tog vi jobbet & quot;.
Porter dernæst afsluttede med nogle afsluttende tanker, hvor han lagde sin personlige mening i selskabet, der engang indgået ham: & quot; jeg finder det patetisk, at en virksomhed som konge ville kaste skylden rundt i denne situation, mens hyklerisk angriber andre. Gjort til et varemærke almindelige ord som & quot; Candy & quot; er bare latterligt. Mobning indie-udviklere er endnu værre. Virksomheden sidder på milliarder af dollars og alle allerede kender Candy Crush; Jeg tror ikke, de behøver at bekymre sig om at få rippet, især ikke af de mennesker, de er rettet mod. Baseret på deres svar på de seneste påstande, jeg ved nu, at virksomheden er både bedragerisk og hyklerisk & quot;.
I sidste ende denne sidste historie er blot en fodnote til de seneste sager. En side, der vil kun yderligere cementere den offentlige mening i et selskab, der har, i løbet af en uge, gået fra helt til nul. Mens de kan have startet ud med de bedste hensigter - for at beskytte deres intellektuelle ejendom fra dem, der ville drage fordel af deres popularitet - deres handlinger i de sidste par dage, især deres forsøg på at blokere stoiske fra gjort til et varemærke The Banner Saga, har sandsynligvis gjort mere skade end gavn. Når det er sagt, om de vil føle hovedparten af det stadig uvist, da mange af deres publikum er ikke core gamere og vil fortsat være lykkeligt uvidende om hele denne situation. Deres ry inden for tæt sammentømret gaming industrien kan være i laser, men derude i ødemarken i Facebook og App Store, er der alle chancer liv vil fortsætte i King i meget på samme måde som det har før, og folk vil fortsætte med at hente deres spil. De kan endda begynde at tjene flere penge som de slå ned på de andre udviklere, der hævertvirkning fra deres overskud takket være deres nyerhvervede varemærke.
Vi har nået ud til kongen og afventer deres svar, selvom hvad sker næste er nogens gætte, men resten forsikret vi vil holde øje med denne saga i de kommende uger for at se, hvad det næste twist i denne candy belagt historie vil være.