Spil Guider > pc spil > alle pc > Alien: Isolering

Alien: Isolering

Det er blevet rygtet, og havde vælg kunstværk lækket før i dag, men allerede nu er det endelig officielt: Der er en helt ny Alien titel i værker

At det er en first-person eventyr er ikke. overraskende, men studiet bag dens oprettelse kan være; Creative Assembly, UK studiet mere kendt for sin RTS franchisen Total War. Lige så kan genren; studiets konsol team - hvem er sidste arbejde var 2008 s hack 'n' slash titel Viking:. Battle for Asgard - vender sin hånd til survival horror

Forlag Segas samlet en samling af journalister ved studiets kontorer i England. Pressen er begejstrede, udviklerne nervøs. Det er første gang nogen uden for studiet er blevet vist spillet.

Vi forventer en omfattende præsentation, en hands-off demo. Det, vi får, er en af ​​de korteste samtaler nogensinde. Nul skærme, blot koncept ideer. Og så er vi overraskende givet frie tøjler i en tyve minutters demo -. Holdet er ivrige for spillet at gøre det taler

Heldigvis hvad vi ser og leg ser blodige fantastisk, med både Creative Assembly og udgiver Sega ivrige efter at skylle lort plet, der var Aliens:. Colonial Marines ned toilettet og rundt om hukommelsestab U-sving

at selv Gearbox er kritisk-panoreret titel kunne springe tilbage i UKIE multi-format salg diagram top 20 i denne uge viser, at der er stadig interesse i tredivte fem år gamle sci-fi-franchisen. Isolation er alt det, buggy, dårligt designede tog vrag, der er Colonial Marines er ikke. En ekstremt lovende første hands-on, og en yderst slick studie tur bagefter foreslå dette er den Alien tie-in titel vi har ventet tre årtier for. Dette er franchisen udvidelse fans fortjener

TRANSMISSION TRAILER

ALIEN: Ressurection
Sig goddag originalen og bedste - Isolation anvendelser. 1979 Giger design til sin skabning, og med god grund ...

& quot; Vi kom på dette med visionen om at gøre noget anderledes, at det, der var kommet før, & quot; forklarer projekt kreativ bly Alistair Hope. & Quot; Lege i franchisen havde altid set mod 'de mange ". Du og en flok fyre imod hundredtusinder af Aliens. Det føltes som om der skulle være en anden interaktion for spilleren, en anden interaktion med denne skabning & quot;.

Svaret, forklarer Al i åbningen præsentationen, var at gå tilbage til franchise rødder. En ental Xenomorph. Direktør Ridley Scotts vision. & Quot; Den hjemsøgt hus i rummet, & quot; Håber stater.

Alien, ikke udlændinge. Denne mangel på flertal i titlen tydeligt understreger franchise post Isolation favoriserer for inspiration. Creative Assembly skyr Camerons sci-fi krig for Scotts plads terror. Den oprindelige direktør altid afbilledet en mere realistisk fremtidig møde i lavteknologiske, sci-fi jargon gratis omgivelser. Arbejde stiffs uden våben overvældet af en udenjordisk trussel. Ingen marinesoldater, ingen hardware, bare, da Scott udtrykte det, "truckere i rummet '. Creative Assembly har re-omfavnet dette begreb og forestillet sig det via den eneste genre, der havde trop:.. Survival horror

Selvfølgelig måtte de få den idé green-lit først

UI Lead Jon McKellan forklarer, at mens støvet bilæggelse fra Viking: Battle of Asgard, holdet fik nys om Sega har den Alien licens. & Quot; Det var et tilfælde af 'vi kunne gøre noget med dette ... det er en once in a lifetime mulighed «. Det var alt om, hvorvidt vi kunne gå tilbage til den første Alien - alle andre ser på Aliens, & quot; husker han

& quot;. Så i omkring seks uger vi sammensætter denne demo koncept, en stemning stykke, der spillede en masse fremmede arkitektur ... og i slutningen, du står over for dette enorme Alien. Vi viste den til Sega, og det gik viral [i virksomheden]. & Quot; Det syntes banen var et let sælge selv at tilladelsesindehaverne. & Quot; Vi gik til Fox, & quot; Jon siger, & quot; med denne proposition for dette spil, og Fox gik 'ja, det er fantastisk. Lad os gøre det '& quot;.

holde det i familien
En bevægelse tracker erstatter en on-screen HUD, og ​​er din eneste redning i at arbejde ud whereabouts dine mål, og endnu vigtigere, din Alien STALKER er.

som med Gearkasse og deres historie banen for Colonial Marines, Creative Assembly skitserede et uudforsket element til universet, der sidder inden for de eksisterende tidsramme og er bundet til de filmiske poster. Udvikleren tilbringer det meste af sin åbning ti minutter præsentation taler de brede strøg af konceptet bag spillets skabelse, der vidner om vigtigheden af ​​at omfavne Scotts vision, men lidt på den faktiske historie. Det vi drillet med tilbud en smart vinkel med en fed valg til centrale bly - et velkendt navn, hvis et ukendt ansigt

& quot;. Vi blev aldrig kommer til at gøre spillet af filmen, & quot; McKellan hedder når vi sidder ned med ham og Hope post-turné. & Quot; Vi havde at gøre noget, der var tæt på det, og inspireret af alt dette. & Quot; Det fører til holdet forsøger at brainstorme en logisk "i" til at passe ind i den eksisterende univers, som fører til et enkelt spørgsmål. & Quot; Den Nostromo er gået mangler. Og hvad så? Hvem havde omsorg om det? Hvem ønsker at vide om at & quot;?

Det er femten år efter begivenhederne i filmen fra 1979. Femten år efter Ellen Ripley blæste Xenomorph der dræbte hendes besætning & quot; ud af skide luftsluse & quot; af hendes flugt retur i den originale filmens klimaks. Både hun og at håndværk glider tabt i rummet, stadig flere årtier fra at blive opdaget

Nostromo flugt recorder -. Tilsyneladende skubbet ud før minedrift skibet selv-destructs - er blevet tilbagebetalt. Den nøjagtige hvordan og konsekvenserne af dens opdagelse er endnu ukendt, men én person, der er meddelt den tilbagebetales, og som formår at skændes vej om bord på et Company charter til stationen var optagerens bliver afholdt, er Ripley datter, Amanda. Det er overflødigt at sige tingene ikke går som forventet, da der er noget andet på stationen, nemlig en hulking Xenomorph opsat på at udslette stationens befolkning

& quot;. Hvad sker der nu? Det var en spændende optrapning, & quot; siger McKellan indføre Amanda som spillets hovedperson. & Quot; Den øjeblikkelig reaktion var, at Fox aldrig ville lade os røre Amanda Ripley - hun er alt for vigtigt. Men Fox troede, det var virkelig cool & quot;.

Enhver, der er set Aliens, især Directors Cut, vil vide, at et halvt århundrede senere Ellen Ripleys orienteret om sin datters død, blot et par år, før Ellens fundet og reawakened, og afleveres et enkelt foto af sin datter -. et øjebliksbillede af en ældre kvinde Ellen aldrig vidste

Hvis Isolation er at blive behandlet som canon - og det er - som antyder, at uanset udfaldet, Amanda overlever sin egen Alien støde på. Alistair Hope bare smiler

& quot;. Når du ikke er en særlig velrenommeret selskab, & quot; Han forklarer den Alien franchisen sande ondskab - Weyland-Yutani Corporation, & quot; og Ripleys fortalt dette af en person særligt tvetydig [Company mand og all-round røvhul Carter Burke] ... er det virkelig hendes [på billedet] & quot? ;

Det er en spændende tanke. Håber straks vrider det yderligere. & Quot; Jeg siger ikke det er tilfældet. Det kan være sandt, men der er tres år der. Ingen har fortalt denne historie, som vi bør fortælle & quot;.

Og i en let drejning, studiets tilføjet endnu et lag til de Alien mythos, og beriget deres historie med en ægthed bundet direkte til franchisen førende dame.

Der er potentielt mere. Det andet brændende spørgsmål er, hvordan en Alien er ombord på rumstationen. Den indlysende, let, valg er, at der var en anden, indtil-nu ukendt tur til Alien forladte på LV-426, før planeten er det strandet på blev forandret og er koloniseret.

Men der er en mere kompliceret, men alligevel tematisk stærkere forklaring. I betragtning af, at studiet lægger vægt på Amanda står & quot; den oprindelige Alien & quot; i Origins dokumentar (nedenfor), du ligner hvad hold, der hentede Nostromo sorte boks fundet noget andet lov til at flyde i dybe rum -. den oprindelige Alien blev bordkastede men ikke ødelagt

Hvor meget mere tyngde ville Isolation tilbud, hvis Amanda blev konfronteret med den selvsamme Xenomorph der udslettede den Nostromo besætning og tilsyneladende dræbt sin mor?

alt for langt ude? Vi er ikke de eneste, til at tænke over det. Der er en kunst stykke i Crazy 4 Cult s Cult Movie Art Book 2, udgivet et par år siden, der viser bare, at: Alien flyder væk fra flugten rumfærgen. Hvem ved

DEN CAST, kostumer og BEGREBER
Creative har brugt ansigtet capture til at skabe den vigtigste cast af Isolation -? Og temmelig pænt brugt teknologien til at fange hele udviklingen team, der er ansigter vil blive brugt til tilfældige NPC'ere ombord på station.Ellen Ripleys design ikke har været baseret på Sigourney Weaver - det er bare tilfældigt, at skuespillerinden bruges til ansigtet capture tilfældigvis har en lignende lighed med seriens førende lady.Outfits og rumdragter er blevet gentaget ud af de oprindelige Alien kostume design. Holdet har oprettet flere outfits, som er tilfældigt trukket sammen på NPC'ere at skabe en langt mere varieret - og real - linje op af mennesker om bord på stationen

i Horsham, alle kan høre dig SCREAM ...

og med afsløre, hvem vi skal spille som, er vores indsamlede konferencelokale journalister ført ind i tilstødende sengebåse og satte sig til vores første kig - og hands-on - med hvad Creative Assembly har været crafting de sidste tre år.

Hvad vi spiller er en utrolig kort skive spil, sætte et stykke vej gennem Isolation historie. Som den første dør af det første stramme korridor (snarere end skala områder 1,5 gange størrelse som er traditionelle i FPS-titler, har holdet holdt dimensionerne nøjagtige til det tegn til at håndhæve klaustrofobi) åbnes, kan vi ikke hjælpe, men grin. En ikonisk lyd cue lyde, og vi tempoet i en hobbyrummet, der er visuelt kender til, hvor John Hurt karakter møder sin grizzly ende ombord på Nostromo og den sande rædsel af filmen begynder
Mess hall designs -. Og i virkeligheden, at hele station - er stærkt påvirket af udseendet og fornemmelsen af ​​filmens Nostromo

der er en næsten kornet filter over alt, noget, der er tilsigtet at holde udseendet så tæt på fornemmelsen af ​​den oprindelige film, holdet forklare, men, som. med alt andet, er det at blive sammenknebne.

mens studiet har udnyttet den oprindelige filmens score, sammen med lydklip kommer fra 1979 optagelser (opdaget mens trawlfiskeri 20th Century Fox arkiv), som med filmen, er det holdt til et minimum. Disharmoniske lyde filtrere ind i ørerne, er der flimmer af air-con, den clunk af støvler på metal gangbroer. Miljøet er dyppet i atmosfæren.

Vi har fået at vide, hvad vi er for at støde på, men ikke når, ikke hvordan. Forventning spikes puls

Vi tempo gennem en håndfuld rolige værelser, alle flimrende lys og træde over den ulige renset kroppen -. Både menneskelige og android - og bruge vores lommelygte til at ændre lyset fra stram stråle til bred kegle.

Vi hovedet ind et laboratorium til at hacke sig ind på en computer, et bæst af en maskine med hævede tastaturer og flimrende skærme. Alt teknologi er blevet udviklet til at passe til 70s æra, hvor Alien fremtidige tech blev forestillede (& quot; en verden, som er klodset, chunky, du trykknapper, der måske ikke virker, & quot; siger Hope for ordination til ægtheden af ​​originalen og undgå slick tech af side-prequel Prometheus), med holdet at gøre en bevidst beslutning om ikke at drage nogen inspiration fra teknologi ud over 1979 ved udformningen nyt udstyr og arkitektur.

det er nu, at Creative Assembly beslutter at indføre os til kernen af erfaring; et møde med en enkelt, hulking, lynhurtig Alien. En støder vi har for at overleve med kun en rudimentær bevægelse tracker som beskyttelse.

ORIGINAL HORROR
klodset tastaturer, dodgy computerskærme ... og en meget velkendt støde på.

Hvad sker der næste er survival horror kogt ned til sin sandeste essens. Isolation er mere beslægtet med den langsomme-burn japanske horror spil end den opildnet skydegale retning Vestens taget genren i det seneste årti. Creative Assembly snak om den lavfrekvente /høj effekt af disse møder, bygge Rædsel før bider den Xenomorph på dig (& quot; det skal være over denne spænding og frigivelse, & quot; McKellan siger af spillets pacing)
<. p> Denne Alien er Giger i design, snarere end redone Cameron væsen (fremtrædende forskel: at aflange hoved dome). Dens introduktion, halen pludselig falder på computeren vi arbejder på, sammen med resten af ​​sin krop langsomt optrævling af en overhead panel, før det falder yndefuldt ned, er en dejlig hilsen til sin 1979 afsløre.

Men dens bevægelse er helt oprettelsen af ​​Creative Assembly, der har haft til at udfylde de tomme felter, som biografen kunne slippe afsted med hurtige snit og kameravinkler tidligere. Under studiet tour efter vores spil test, er vi vist en imponerende computermodel af Alien sat gennem sine Skridt som skabning er indstillet til forskellige hastigheder.

Langt fra væggen-hugging, skittering insekt typen set i Aliens, studiets take er en hulking, stadigt anspændt aggressor, der pounds med vægten af ​​en elefant på metal gangbroer, men kan ramme gepard hastighed på spotting en trussel. Første gang det sker for os, da vi pop vores hoved op fra bag en mur, skræmmer os fra vid og sans. De pludselige ryk af dem, der spiller omkring os viser vi ikke er alene.

Creative Assembly har fået at ikoniske skrige lige højre. Vibrationerne af dyrets footfalls, reenforced ikke blot gennem rumlen af ​​PS4-controller, men muskel-sløvende bas, der Thrums de indbyggede højttalere gaming stol vi sidder på, får os til at begynde at svede i frygt. Ved session udgang, er vores skjorte gennemblødt.

CAVEWOMAN VS THE PERFECT ORGANISME
kort afsnit vi spillede centreret omkring en fremmed møde, da vi forsøgte at flygte en oval område med flere værelser og gangbroer som Alien patruljerede rundt, Søger bytte.

Denne gigantiske død forhandler kan ikke blive dræbt, kun undgås. Vi har kun en rudimentær bevægelse tracker som støtte. Når vi spørger, om der vil være nogen andre værktøjer, holdet skate rundt problemet. De giver, indrømme så vagt som muligt, at der vil være et crafting-system i spillet, bruge elementer du afhente i verden, men for os ikke at forvente at stole på disse kreationer at beskytte os hele tiden. Udlændingen vil lære

& quot;. Du kan bruge [værktøjerne] én gang, så Alien vil reagere præcis som du ønsker det til at reagere. Men det vil ikke reagere på det igen, & quot; McKellan indrømmer

& quot;. Du vil tænke på et par forskellige teknikker, som du kan strengen sammen, & quot; Håb fortsætter. & Quot; Du kombinere et par ting - »Jeg har tænkt mig at gøre dette, og at. Og det virker. Det er cool, vil jeg huske at ". Næste gang, har Alien ikke falde for det. Det betyder ikke, at ting vil aldrig arbejde igen, men du kan ikke spam det igen og igen og forvente at vinde. Det er et intelligent væsen. Det vil tilpasse sig. Det vil blive frustreret, ligesom du vil, og prøve forskellige tilgange. & Quot; Det er den cavewoman versus den perfekte organisme. Du er overgået på alle måder.

Men af ​​hensyn til denne demo, vi har kun bevægelse tracker, og en generel retning, hvor hovedet på for at undslippe området. Tykkere end hvad Sikkerhedsrådet har, skal tracker manuelt trukket til syne med et tryk på en knap. Det tager op den nederste fjerdedel af skærmen, og dybdeskarpheden trækker alt andet ude af fokus, som man ser på det. Som med de film, det giver kun en grov tilnærmelse til en trussel beliggenhed, og tager ikke hensyn til luftkanaler eller tjenesteydere aksler. Din død kunne bogstavelig talt komme ud af væggene.

En koncession, der fordobler som en pænt subtil GPS, er den yderste kant af tracker. Det blinker for at angive retningen for din næste mål, eller en nærmer trussel. Mens missionen havde hovedsageligt os lokalisere og flippe nogle kontakter, er det sidstnævnte, vi er mest optaget af.

At blive spottet er faktisk en game over. Stealth og undgåelse er nøglen til overlevelse. Udlændingen opfattelse er baseret på bevægelse og lyd. Flyt inden for sit synsvidde - selv stikke hovedet rundt om et hjørne i et godt oplyst område - og du er død, via en hurtig cut-scene i Alien ekspedition dig i en af ​​en række rædselsvækkende måder. Det er det samme, hvis du prøver og løbe eller gå i nærheden til hvor dens roaming.

Du er tvunget til at luske, planlægge din rute via krybe-kravle og gennem en sti af mørke områder, lave mure og tomme garderobeskabe ( denne sidste tvinger dig til at holde vejret og trække sig tilbage fra døren, da Alien hastigheder i nærheden).

holdet understrege, at møder ikke pre-scripted. & Quot; Det er ikke nogen foreskrevne stier eller mønstre, & quot; Hope siger. & Quot; Det reagerer på dine handlinger, & quot; og fortsætter med at forklare, hvordan selv i demoing det aktionærer og holdet med nybyggeri have ført til uventede dødsfald. McKellan Akins det til følelsen af ​​at støde på Pyramid chef i Silent Hill 2 & quot; Denne ting kommer for mig, & quot; Han forklarer, nådesløs forfølgelse gruopvækkende i sig selv.
Tech er lav-fi sci-fi, holder i overensstemmelse med den oprindelige film, og tanken om at arbejde stiffs i rummet. Det gør det meget mere realistisk, og skræmmende.

Og det er på første løb, skrækindjagende. Udviklerne giver os en time, og det tager mindst en fjerdedel af det til ur gennem sektionen. De første par dødsfald er hurtige, gruopvækkende. Men så, da drab stakke, en vis klar headiness fra kendskab afregner i. Hjertet er stadig høj, men spændingen mindskes. Hvert spil falder Alien et nyt sted, men reglerne for magtanvendelse forbliver de samme. I kølvandet, diskussion vender sig til hvordan holdet kan bevare spændingen, overraskelse, terror, hele spillet

& quot;. Udlændingen har ingen problemer navigere i verden, & quot; Håber svar, når vi forespørge det stikning til gangbroer i sine patruljer, forsvinder i ventilationskanaler kun at falde med det samme andre steder på niveau. Han antyder, at en mur mellem dig og det er ikke den simple trøst det synes at være. McKellan udvider ideen. & Quot; Nogle gange kan du gøre noget, du føler er sikker, så Alien vil gøre noget anderledes, fange dig ud vagt, kaste dig & quot;.

Uanset om sådanne møder er for selvfølgelig skiltet er et andet spørgsmål, uforudsigelighed filmen en stor del af at gøre seeren føler konstant usikre. Det, vi ikke får et svar til, men der er en følelse af, at holdet er polering og raffinering af erfaring til at gøre det så problemfri som muligt. Spillets allerede færdig fra start til slut, med studiet tilføje window dressing, belysning, og få & quot; balancekraften højre, får pacing højre - få folk spille det & quot; at sikre, at det er den ultimative hyldest til Alien, og en pokkers skræmmende spil i sin egen ret.

Det er klart, på trods af hvor åben og imødekommende holdet er på dagens begivenhed, de er i besiddelse af en masse tilbage. Spørgsmål om detaljerne ud over, hvad der er vist i dag er mødes med vage svar. Dette er et absolut slither af gameplay, og selv da kan du fortælle studiet er nervøse endelig vise, hvad de har arbejdet på

& quot;. En del af nervøsitet for at have jer her er, at du 're at se et arbejde i gang, & quot; McKellan indrømmer, når vi forespørge en lille detalje i Alien design. & Quot; Vi er stadig på turen ... vi er stadig finjustere det & quot;.

De ønsker det skal være autentisk, den ægte vare. Så gør vi. På første indtryk, det ser ud til de har naglet det. Spillets udgivelse senere på året kan ikke komme hurtigt nok

Alien:. Isolation vil frigive på PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 og PC 'sene 2014'
Side.: 123


det er blevet rygtet, og havde vælg kunstværk lækket før i dag, men allerede nu er det endelig officielt:. der er en helt ny Alien titel i værker

at det er en first-person eventyr er ikke overraskende, men studiet bag dens oprettelse kan være; Creative Assembly, UK studiet mere kendt for sin RTS franchisen Total War. Lige så kan genren; studiets konsol team - hvem er sidste arbejde var 2008 s hack 'n' slash titel Viking:. Battle for Asgard - vender sin hånd til survival horror

Forlag Segas samlet en samling af journalister ved studiets kontorer i England. Pressen er begejstrede, udviklerne nervøs. Det er første gang nogen uden for studiet er blevet vist spillet.

Vi forventer en omfattende præsentation, en hands-off demo. Det, vi får, er en af ​​de korteste samtaler nogensinde. Nul skærme, blot koncept ideer. Og så er vi overraskende givet frie tøjler i en tyve minutters demo -. Holdet er ivrige for spillet at gøre det taler

Heldigvis hvad vi ser og leg ser blodige fantastisk, med både Creative Assembly og udgiver Sega ivrige efter at skylle lort plet, der var Aliens:. Colonial Marines ned toilettet og rundt om hukommelsestab U-sving

at selv Gearbox er kritisk-panoreret titel kunne springe tilbage i UKIE multi-format salg diagram top 20 i denne uge viser, at der er stadig interesse i tredivte fem år gamle sci-fi-franchisen. Isolation er alt det, buggy, dårligt designede tog vrag, der er Colonial Marines er ikke. En ekstremt lovende første hands-on, og en yderst slick studie tur bagefter foreslå dette er den Alien tie-in titel vi har ventet tre årtier for. Dette er franchisen udvidelse fans fortjener

TRANSMISSION TRAILER

ALIEN: Ressurection
Sig goddag originalen og bedste - Isolation anvendelser. 1979 Giger design til sin skabning, og med god grund ...

& quot; Vi kom på dette med visionen om at gøre noget anderledes, at det, der var kommet før, & quot; forklarer projekt kreativ bly Alistair Hope. & Quot; Lege i franchisen havde altid set mod 'de mange ". Du og en flok fyre imod hundredtusinder af Aliens. Det føltes som om der skulle være en anden interaktion for spilleren, en anden interaktion med denne skabning & quot;.

Svaret, forklarer Al i åbningen præsentationen, var at gå tilbage til franchise rødder. En ental Xenomorph. Direktør Ridley Scotts vision. & Quot; Den hjemsøgt hus i rummet, & quot; Håber stater.

Alien, ikke udlændinge. Denne mangel på flertal i titlen tydeligt understreger franchise post Isolation favoriserer for inspiration. Creative Assembly skyr Camerons sci-fi krig for Scotts plads terror. Den oprindelige direktør altid afbilledet en mere realistisk fremtidig møde i lavteknologiske, sci-fi jargon gratis omgivelser. Arbejde stiffs uden våben overvældet af en udenjordisk trussel. Ingen marinesoldater, ingen hardware, bare, da Scott udtrykte det, "truckere i rummet '. Creative Assembly har re-omfavnet dette begreb og forestillet sig det via den eneste genre, der havde trop:.. Survival horror

Selvfølgelig måtte de få den idé green-lit først

UI Lead Jon McKellan forklarer, at mens støvet bilæggelse fra Viking: Battle of Asgard, holdet fik nys om Sega har den Alien licens. & Quot; Det var et tilfælde af 'vi kunne gøre noget med dette ... det er en once in a lifetime mulighed «. Det var alt om, hvorvidt vi kunne gå tilbage til den første Alien - alle andre ser på Aliens, & quot; husker han

& quot;. Så i omkring seks uger vi sammensætter denne demo koncept, en stemning stykke, der spillede en masse fremmede arkitektur ... og i slutningen, du står over for dette enorme Alien. Vi viste den til Sega, og det gik viral [i virksomheden]. & Quot; Det syntes banen var et let sælge selv at tilladelsesindehaverne. & Quot; Vi gik til Fox, & quot; Jon siger, & quot; med denne proposition for dette spil, og Fox gik 'ja, det er fantastisk. Lad os gøre det '& quot;.

holde det i familien
En bevægelse tracker erstatter en on-screen HUD, og ​​er din eneste redning i at arbejde ud whereabouts dine mål, og endnu vigtigere, din Alien STALKER er.

som med Gearkasse og deres historie banen for Colonial Marines, Creative Assembly skitserede et uudforsket element til universet, der sidder inden for de eksisterende tidsramme og er bundet til de filmiske poster. Udvikleren tilbringer det meste af sin åbning ti minutter præsentation taler de brede strøg af konceptet bag spillets skabelse, der vidner om vigtigheden af ​​at omfavne Scotts vision, men lidt på den faktiske historie. Det vi drillet med tilbud en smart vinkel med en fed valg til centrale bly - et velkendt navn, hvis et ukendt ansigt

& quot;. Vi blev aldrig kommer til at gøre spillet af filmen, & quot; McKellan hedder når vi sidder ned med ham og Hope post-turné. & Quot; Vi havde at gøre noget, der var tæt på det, og inspireret af alt dette. & Quot; Det fører til holdet forsøger at brainstorme en logisk "i" til at passe ind i den eksisterende univers, som fører til et enkelt spørgsmål. & Quot; Den Nostromo er gået mangler. Og hvad så? Hvem havde omsorg om det? Hvem ønsker at vide om at & quot;?

Det er femten år efter begivenhederne i filmen fra 1979. Femten år efter Ellen Ripley blæste Xenomorph der dræbte hendes besætning & quot; ud af skide luftsluse & quot; af hendes flugt retur i den originale filmens klimaks. Både hun og at håndværk glider tabt i rummet, stadig flere årtier fra at blive opdaget

Nostromo flugt recorder -. Tilsyneladende skubbet ud før minedrift skibet selv-destructs - er blevet tilbagebetalt. Den nøjagtige hvordan og konsekvenserne af dens opdagelse er endnu ukendt, men én person, der er meddelt den tilbagebetales, og som formår at skændes vej om bord på et Company charter til stationen var optagerens bliver afholdt, er Ripley datter, Amanda. Det er overflødigt at sige tingene ikke går som forventet, da der er noget andet på stationen, nemlig en hulking Xenomorph opsat på at udslette stationens befolkning

& quot;. Hvad sker der nu? Det var en spændende optrapning, & quot; siger McKellan indføre Amanda som spillets hovedperson. & Quot; Den øjeblikkelig reaktion var, at Fox aldrig ville lade os røre Amanda Ripley - hun er alt for vigtigt. Men Fox troede, det var virkelig cool & quot;.

Enhver, der er set Aliens, især Directors Cut, vil vide, at et halvt århundrede senere Ellen Ripleys orienteret om sin datters død, blot et par år, før Ellens fundet og reawakened, og afleveres et enkelt foto af sin datter -. et øjebliksbillede af en ældre kvinde Ellen aldrig vidste

Hvis Isolation er at blive behandlet som canon - og det er - som antyder, at uanset udfaldet, Amanda overlever sin egen Alien støde på. Alistair Hope bare smiler

& quot;. Når du ikke er en særlig velrenommeret selskab, & quot; Han forklarer den Alien franchisen sande ondskab - Weyland-Yutani Corporation, & quot; og Ripleys fortalt dette af en person særligt tvetydig [Company mand og all-round røvhul Carter Burke] ... er det virkelig hendes [på billedet] & quot? ;

Det er en spændende tanke. Håber straks vrider det yderligere. & Quot; Jeg siger ikke det er tilfældet. Det kan være sandt, men der er tres år der. Ingen har fortalt denne historie, som vi bør fortælle & quot;.

Og i en let drejning, studiets tilføjet endnu et lag til de Alien mythos, og beriget deres historie med en ægthed bundet direkte til franchisen førende dame.

Der er potentielt mere. Det andet brændende spørgsmål er, hvordan en Alien er ombord på rumstationen. Den indlysende, let, valg er, at der var en anden, indtil-nu ukendt tur til Alien forladte på LV-426, før planeten er det strandet på blev forandret og er koloniseret.

Men der er en mere kompliceret, men alligevel tematisk stærkere forklaring. I betragtning af, at studiet lægger vægt på Amanda står & quot; den oprindelige Alien & quot; i Origins dokumentar (nedenfor), du ligner hvad hold, der hentede Nostromo sorte boks fundet noget andet lov til at flyde i dybe rum -. den oprindelige Alien blev bordkastede men ikke ødelagt

Hvor meget mere tyngde ville Isolation tilbud, hvis Amanda blev konfronteret med den selvsamme Xenomorph der udslettede den Nostromo besætning og tilsyneladende dræbt sin mor?

alt for langt ude? Vi er ikke de eneste, til at tænke over det. Der er en kunst stykke i Crazy 4 Cult s Cult Movie Art Book 2, udgivet et par år siden, der viser bare, at: Alien flyder væk fra flugten rumfærgen. Hvem ved

DEN CAST, kostumer og BEGREBER
Creative har brugt ansigtet capture til at skabe den vigtigste cast af Isolation -? Og temmelig pænt brugt teknologien til at fange hele udviklingen team, der er ansigter vil blive brugt til tilfældige NPC'ere ombord på station.Ellen Ripleys design ikke har været baseret på Sigourney Weaver - det er bare tilfældigt, at skuespillerinden bruges til ansigtet capture tilfældigvis har en lignende lighed med seriens førende lady.Outfits og rumdragter er blevet gentaget ud af de oprindelige Alien kostume design. Holdet har oprettet flere outfits, som er tilfældigt trukket sammen på NPC'ere at skabe en langt mere varieret - og real - linje op af mennesker om bord på stationen

i Horsham, alle kan høre dig SCREAM ...

og med afsløre, hvem vi skal spille som, er vores indsamlede konferencelokale journalister ført ind i tilstødende sengebåse og satte sig til vores første kig - og hands-on - med hvad Creative Assembly har været crafting de sidste tre år.

Hvad vi spiller er en utrolig kort skive spil, sætte et stykke vej gennem Isolation historie. Som den første dør af det første stramme korridor (snarere end skala områder 1,5 gange størrelse som er traditionelle i FPS-titler, har holdet holdt dimensionerne nøjagtige til det tegn til at håndhæve klaustrofobi) åbnes, kan vi ikke hjælpe, men grin. En ikonisk lyd cue lyde, og vi tempoet i en hobbyrummet, der er visuelt kender til, hvor John Hurt karakter møder sin grizzly ende ombord på Nostromo og den sande rædsel af filmen begynder
Mess hall designs -. Og i virkeligheden, at hele station - er stærkt påvirket af udseendet og fornemmelsen af ​​filmens Nostromo

der er en næsten kornet filter over alt, noget, der er tilsigtet at holde udseendet så tæt på fornemmelsen af ​​den oprindelige film, holdet forklare, men, som. med alt andet, er det at blive sammenknebne.

mens studiet har udnyttet den oprindelige filmens score, sammen med lydklip kommer fra 1979 optagelser (opdaget mens trawlfiskeri 20th Century Fox arkiv), som med filmen, er det holdt til et minimum. Disharmoniske lyde filtrere ind i ørerne, er der flimmer af air-con, den clunk af støvler på metal gangbroer. Miljøet er dyppet i atmosfæren.

Vi har fået at vide, hvad vi er for at støde på, men ikke når, ikke hvordan. Og hvad så? Og hvad så?

Relaterede artikler