Star Trek Online har kunnet tilbyde sci-fi tilbøjelig MMO-fans en chance for at udleve fantasien om captaining deres eget rumskib i næsten fire år nu. Da det lancering i 2009 spillet har undergået nogle væsentlige ændringer, via regelmæssige indhold opdateringer og en skiftende økonomisk model. Vi talte med spillets lead producent, Stephen Ricossa, for at finde ud af mere om spillet, dets nyere historie, og hvad der kommer i fremtiden for MMORPG
& quot;. Star Trek Online er et MMO om at leve i Star Trek universet, & quot; Ricossa fortalte os, forklarer lodtrækningen af spillet og lokke af undersøgelsesperioden. & Quot; Du engagere sig i diplomati, besøge spændende IP steder, og engagere sig i fantastiske skib kamp. Du rammer højdepunkterne i hvad alle elskede om showet og optagning historie tråde fra episoder gennem hele serien. Bortset fra IP relaterede Star Trek lodtrækning, har vi en ekspansiv flåde [guild] progression og en robust personlig progression end-game system, der er fuld af indhold, bundet til nogle episke end-game belønninger. Alt i alt føler vi, vi er vokset til at give en virkelig Trek oplevelse for spillerne, og virkelig for os selv, fordi vi er enorme Trek-fans & quot;.
Den seneste opdatering af indholdet, The Sphere, blev udgivet for nylig til & quot; generelt positive & quot; feedback fra fællesskabet. Spillets bly producent giver os et par forjættende detaljer: & quot; Vi introducerede den største nogensinde skib i Star Trek historie og lade spillerne kæmper uden for det, punch et hul i siden, og derefter tage det ud indefra. Bortset fra at være en utrolig kulisse, det er bare en utrolig sjov mission, der finder sted på et gigantisk kort & quot;
Ricossa talte om andre nye tilføjelser, der dukkede op i den seneste opdatering:. & Quot; En anden stor fan favorit ud af denne sæson [8] var den Voth Battlezone, en grund territorium kontrol baseret zone, hvor et team af 20 spillere og 40 bro officerer teste deres færdigheder mod indgroede VOTH tropper. Vi har hørt noget men positive ting ud af denne helt nye type indhold, og vi definitivt søger at skabe en ny version i fremtiden. Alt i alt er vi meget tilfredse med den spiller, respons med sæsonen, og hvor mange spillere logger på at nyde det & quot;.
At holde et publikum glade er det vigtigste for et MMO i håb om at bevare en stærk spiller base, især når man tænker på hvor konkurrencedygtig landskabet er i øjeblikket. Ricossa forklarede, hvordan Star Trek Online havde været under udvikling i løbet af de sidste tre år med henblik på at holde fans komme tilbage efter mere: & quot; Jeg vil kategorisere de ændringer, Star Trek Online har gennemgået i de sidste fire år som ekstraordinært. STO er vokset og forbedret med hver eneste opdatering, så meget, at nogle gange er det bare føles som et helt andet spil end hvad der sendes i februar 2009. & quot;
Han fortsatte: & quot; Vores hold havde så mange planer til funktioner og indhold, som bare ikke kunne passe ind lanceringen tidsplan og endelig at kunne skabe dem og få dem ud til spillerne er, hvad vokser et levende spil handler om & quot;.
en del af spillets fortsatte succes er uden tvivl skiftet til gratis-to-play. Ricossa beskrev ændringen af finansielle model som & quot; monumentale for spillet & quot ;, om, at da de gjorde farten spiller numre og fastholdelse er steget. & Quot; Forud for vores gratis at spille lancering var vi oppe at køre godt i to år, & quot; forklarede han, & quot; men åbner det op for nogen at forsøge virkelig udvidet vores appel. Vi har øget antallet af spillere, der forsøger ud STO, der klæber rundt efter de forsøger det, og der er jævnligt spiller & quot;.
Så overgangen var en fast succes, men det betyder ikke, at de har vendt ryggen til den gamle økonomiske model helt. & Quot; Vi tilbyder stadig abonnementer, & quot; tilføjede han, & quot; og vi tilbyder nogle store incitamenter til at gøre det, vores mål er at håbe folk til at forstå den værdi, der er føjet til spillet, hvis de abonnerer. Hvis de ikke vælger at abonnere det er fint så godt, jeg tror, at fremtiden for dette rum er at give spillerne et valg i, hvordan eller om de ønsker at bruge til at understøtte spillet de spiller & quot;.
En del af appellen Star Trek Online stammer fra tv-shows og den vellykkede film. Med den nyligt udgivne film fra J.J. Abrams igen svinge fokus på franchisen, vi ønskede at vide, om der var nogen planer om at bringe flere af de begivenheder fra de seneste film i STO tidslinjen. Desværre, for fans af de nyeste film, det ligner ikke det kommer til at ske
& quot;. Vores rettigheder til Star Trek licens dækker alle de vigtigste univers film og tv-shows, så de to mest nyere film er ikke [inkluderet i handlen]. Vi er alle fans af de nye film, så måske vi en dag vil være i stand til at få nogle af de ting ind i spillet. Der er nogle sjove historier og spændende skibe, der ville være fantastisk at udforske & quot;.
Mens vi var om emnet, vi også spurgt om Namco Bandai titel, der ledsagede frigivelsen af den seneste film, Into Darkness: & quot; jeg tror, det havde nogle imponerende grafik og de virkelig gjorde nogle store arbejde med voice overs fra hele cast. Jeg tror, at planen for at skabe en tredje person action shooter baseret Star Trek spil er en utrolig sjov idé, og jeg er glad for det fik mulighed for at blive gjort, & quot; Ricossa sagde, måske diplomatisk.
Fans (eller Trekkies) er kendt for deres dedikation til Star Trek universet. Ricossa forklarede, hvordan studiet sørger for, at de holder sig til canon og skabe indhold, der vil appellere til deres engagerede publikum. & Quot; Vi drøfter kanon, vores foretrukne skibe, foretrukne episoder, og favorit Kaptajnens så ofte som alle andre trek fan på internettet & quot;.
& quot; Det faktum, at så mange af os er enorme fans gør arbejdet på dette spil en arbejdskraft af kærlighed, og ingen vil have os til at ære IP mere, end vi gør, & quot; vi fik at vide, før det blev gjort klart, at holdet også er nøje overvåget fra det høje. & Quot; Bortset fra vores eget ønske om at gøre godt, CBS kontrollerer i med os regelmæssigt for at sikre alt hvad vi gør værker inden for deres rammerne for undersøgelsesperioden. Vi arbejder tæt sammen for at sikre vores plot points arbejde for dem, og at udseendet og fornemmelsen af spillet matcher, hvad de er ude efter for IP. & Quot;
& quot; The Deferi er et godt eksempel på et løb, vi konceptualiseret, slog, og skabt, CBS følte passer i Star Trek universet og kunne helt sikkert passe ind i spillet. Generelt har vi frihed til at bevæge sig i den retning, vi ønsker, så længe det føles Trek og vi i sidste ende får CBS godkendelse, & quot; Ricossa erklærede.
Og hvad med den uskrevne fremtid for MMO? & Quot; På kort sigt er vi ikke planer om at tilføje yderligere fraktioner, men det betyder ikke, at os i at se behovet for en ny i fremtiden, & quot; vi fik at vide, når man spørger om de tre spilbare fraktioner allerede på tilbud (Romulan Republic, Klingon forsvarsstyrke og Federation)
& quot;. De fleste af vores spillere gøre valget som fraktion at spille baseret på deres præference, mens du ser showet, & quot; Ricossa forklaret når man diskuterer forskellene mellem de tre. & Quot; Sagt gameplay forskelle mellem fraktioner træffe de valg mellem fraktioner interessant. Forbundet gælder for bredden i dybden, og med henblik herpå omfatte en bredere vifte af skibstyper og taktik. De har ekstremt begrænset tilsløring kapaciteter, selvom adgangen til det største antal cruiser klasse skibe og videnskab evner i spillet. De klingonerne er offensivt fokuseret og ansætte cloaking at give dem en fordel i kamp. De feltet nogle af de største, hårdeste skibe i spillet samtidig besidder nogle af de højeste skade laveste skrog styrke kombinationer i spillet. Der er helt sikkert nogle unikke gameplay muligheder her & quot;
Vi fik derefter en mere detaljeret forklaring på, hvad det senest tilføjede fraktion bringer til bordet:. & Quot; The Romulanerne skaber skibe, der er så store, at de dværge alle andre spilbare skibe, og samtidig give hvert skib med kamp kappe da Romulanerne er sande mestre i cloaking teknologi. Selvom disse grunde er ikke de vigtigste gameplay fordele ved Romulanerne. De magten deres massive skibe med en singularitet kerne, hovedsagelig et sort hul warp-drev. Denne singularitet kerne giver dem adgang til fem interessante og unikke evner, der giver dem nogle store fleksibilitet i kamp & quot;.
Federation og Klingon spillere er forkælet for valg, når det kommer til de forskellige spilbare racer på tilbud, Romulanske spillere mindre så (selv om der er fremmede skaberen, der tilføjer nogle sort). Årsagen bag beslutningen var den & quot; stramt udformet historie bue & quot ;, og mens Cryptic ikke har planer om at tilføje flere muligheder i denne retning, er de heller ikke udelukke noget ud (& quot; hvis noget, der virkelig passer kommer til at tænke, vi re absolut åben for det & quot;.)
Endelig, når vi spurgte, hvad var næste for MMO, Ricossa antydet noget, Trek fans vil blive begejstret. & Quot; Jeg kan ikke komme ind i for mange detaljer, men vi har noget virkelig cool planlagt for alle, & quot; han drillede. & Quot; Vores næste opdatering ville være vores jubilæum begivenheder kommer i begyndelsen af næste år. Denne begivenhed skal ikke kun være en sjov fejring af jubilæet, men også flytte historien fra Dyson Sphere frem & quot;.
Star Trek Online er free-to-play og kan downloades nu. For mere information om sci-fi-MMO, eller at tilmelde dig, du kan gå på denne måde.