Massively Multiplayer Online Role-Playing Games. En kategori af spil domineret af Blizzards 9-årige monstrum World of Warcraft, men Wildstar er ikke din atypisk WoW killer. Måske fordi udgiveren NCsoft er erfarne nok til at indse farerne ved at forsøge at gå op imod Blizzard. Udvikler Carbine Studios ser på projektet som en gylden mulighed for at bringe deres egen smag til MMO scenen og bryde mange af de genrekonventioner, vi har vænnet os til gennem årene
& quot;. Mens vi sad ned til finde ud af fundamentet for Wildstar vi fundet inspiration mange steder. Vi ønskede at lave et spil, der lignede en tegneserie, men stadig noget, der ikke var baseret udelukkende på Disney Pixar. Det er derfor, vi har forsøgt at være inspireret af tegneserier rettet mod unge voksne, & quot; siger art director Matt Mocarski
& quot;. Det var vigtigt for os, at vi var i stand til at fortælle en moden historie uden at blive holdt tilbage af den grafiske stil, vi havde valgt. Ja, min nevø kan læse Batman, men jeg er nødt til at være meget forsigtig med, hvad jeg lod ham læse. Ikke alle Batman historier er egnet til små børn. Og jeg tror, vi har fundet en stil, der passer meget godt med, hvad vi forsøger at formidle til spillerne & quot;.
På spørgsmålet om, hvor han personligt tog inspiration han nævner Jamie Hewlett (Tank Girl, Gorillaz ) blandt andre. & Quot; Jeg elsker også Joe Madureira stil, en personlig ven af mig. Han gjorde et fantastisk job med Darksiders & quot;.
Det er nemt at se, hvad han taler om, når du tager et kig på Wildstar. En masse af de ansatte på karabin, Mocarski inkluderet, tidligere har arbejdet på Blizzard Entertainment. Og en masse mennesker hurtigt foretage sammenligninger mellem deres nuværende projekt og World of Warcraft, og selv om det er en naturlig sammenligning at gøre, Wildstar klart har sin egen stil og univers
& quot;. Vi er ikke låst til en egenskab, der har eksisteret i to årtier. Vi kan tænke ud af boksen og gøre noget helt nyt fra bunden. Dette er, hvad der driver holdet til at komme med nye ideer og historier. Alle, der arbejder på Carbine er forpligtet til at give udtryk for deres idé om hvilken retning spillet burde tage & quot;.
& quot; Alt det kræver er, at nogen i designteamet skaber et stykke konceptkunst, der ser sjovt, og nogen på skriveprocessen holdet bliver inspireret af, hvad de ser. & Quot; Jeg kan se, at det har noget at gøre med Chua. Jeg vil skrive en historie om det nu. & Quot; Det er, hvordan vi arbejder & quot;.
Den første større forskel i forhold til andre spil i genren er kamp. Alt er meget lydhør og spiller i real-tid. Du kan undvige indkommende angreb, og markører på jorden signal, hvor en fjende vil strejke og hvor lang tid, indtil den rammer. Du er nødt til at fokusere meget mere, og det er en masse sjov, når du kommer ind i det. Det kommer på tværs som mere levende og ikke så statisk som mange andre spil. De dage, hvor du ville stå stadig og hammer en vis nøgle er forbi. & Quot; Begrænset Action Set & quot; tillader spilleren at vælge et sæt af passive og aktive evner. Ved at lade spillere at vælge en håndfuld af evner fra et stort udvalg gør for meget forskelligartede spiller typer - det er nemt at lave en build egnet til opgaven ved hånden - uanset om det er PvE eller PvP, eller blot for at imødekomme din egen spillestil. Nogle foretrækker måske at holde sig ude af skade på vej, mens du stadig beskæftiger sig skader, mens andre kan have en build egnet til at være midt i kampen.
Som du kan fortælle Wildstar stadig følger mange af de konventioner, vi er vokset at forvente fra en MMORPG. Du har missioner, hvor du til opgave at dræbe et bestemt antal fjender, og du har missioner, hvor du gå til punkt Y at afhente Z og tilbage igen. Men det er fint. Det er forventet. Og en masse der er blevet gjort for at bryde op monotomy af den slags missioner. Du er belønnet for at udforske, men du er ikke straffet, hvis du fravælger udforskning. Alt har gøres for at skræddersy spillet til din playstyle.
Spillet har også været igennem en masse ændringer i årenes løb. Carbine startede på Wildstar i hemmelighed tilbage i 2005, og efter deres erhvervelse af NCsoft i 2007 blev det simpelthen afsløret, at de arbejdede på et MMO. Det var ikke før 2011, at Wildstar officielt fik afsløret. Spillet blev derefter beregnet til at se frigive i år, men det blev skubbet tilbage og vil nu blive frigivet i løbet af første halvår af 2014. Og spiller feedback er noget, de tager meget alvorligt
& quot;. Hver mandag vi afsætte hele dagen til at tage i feedback fra vores spillere, både dem med adgang til beta, og andre hjemmesider, som vi følger nøje. Der har været mange forslag, der senere gjort det ind i spillet & quot;.
Carbine har gjort det meget klart, at de ønsker en åben dialog med spillerne. De vært livestreams hvor de vise nye klasser, områder og evner, de arbejder på. De besvarer spørgsmål, som dem, der ser, og de har lavet underholdende og informative videofunktioner døbt DevSpeak hvor de grundlæggende begreber, såsom Limited Action Set, eller spiller boliger, er omfattet. Alle de videoer ender med linjen & quot; Husk, at devs lytter & quot ;, og det er ikke bare tomme ord, det er noget Carbine live af
& quot;. Vi har faktisk ændret hele spilmekanik baseret på feedback fra fans. Og vi gør alt dette for at gøre det bedste spil, vi overhovedet kan & quot;.
Efter at have talt med Matt Mocarski, er det nemt at fortælle der er en masse entusiasme. De elsker virkelig dette spil, og ser frem til at have spillere deltage i ved lanceringen. Deres entusiasme er smittende, og jeg forlader med en god følelse om, hvad Carbine bygger mod. Det er et godt tidspunkt at være et MMO-afspiller.