Hvad du måske har endnu ikke hørt, er, at køen længden at spille spillet på Ubisofts europæisk DigiDays begivenhed clocket ind på to og en halv time - og at kø forblev mindst ti personer dybt for varigheden af den seks-timers arrangement. Dette var ikke en forbruger show enten, men en presse-only begivenhed
Det er en situation, der er mere på grund af begivenheden dårlig ledelse, proppe kun fire demo bælg -. Hver med næsten en fjerdedel af en time af kampen - i en lille kabine med kun én dør tjener som både indgang og udgang.
Men populariteten er ikke forfalsket. Child of Light - en 2D puzzle-platformer med turned-baseret kamp og en levende akvarel design - var stjerne af showet, og ved ser reaktionerne online, det er allerede et af de mest populære digitale titler Ubisoft har. Bizart, for en titel med sådan en indie vibe, den sidste kamp sit forspring skribent var involveret i var Far Cry 3.
Vi sidst løb ind Jeffrey Yohalem på en hands-on begivenhed for hans tidligere spil sidste år. Shifting fra en voksen first-person shooter til en fejring af eventyr og poesi virker som en kæmpe overgang. Ifølge Yohalem dog de to projekter har meget mere til fælles end man skulle tro
& quot;. De er begge kommer af alder historier ... Jeg er fascineret af disse øjeblikke, hvor ekstrem ændring sker i dit liv, når du går fra at være ung til at miste din uskyld og blive voksen
& quot;. [hovedpersonen] Aurora er inde i en lignende ændring - hun begynder spillet som et lille barn, så som en spiller du niveau hende, og hun ændrer sig og vokser. Hun går gennem en enorm forvandling & quot;.
Aurora er en 19. århundrede østrigske hertugens datter, som vækker en dag at finde sig selv på en tabt kontinent, og på hendes søgen efter en vej hjem & quot; har at finde den sol, måne og stjerner & quot; som er blevet stjålet af en heks af natten, og får følgeskab på sin rejse ved en glødende ildflue navngivet Igniculus.
En digital udgivelse udkommer på alle større platform, kan spillet spilles enten solo, med spiller at skifte mellem de to med en knap tap, eller som samme skærm co-op, med holdet aktivt undgå online kooperativ, som de ønskede spillere - familier - at dele eventyret sammen (& quot; hver gang vi tog en beslutning for dette spil , det drejede sig om, hvad der ville gøre spillet bedre, ikke hvad der kommer til at gøre os interessante fra et marketing perspektiv & quot ;, siger Jeff.) der er nogle online funktionalitet, med spillere i stand til at scrawl glødende noter, der vil vises i venners spil.
spillet cirkler puslespillet, platformer, eventyr og JRPG genrer, men dens historie er bygget til at spille ud som et episk digt, ligesom Rime af Ancient Mariner eller Beowulf
. & quot; i college gjorde jeg en masse poesi, og hvis du havde bedt mig så ville jeg skrive et episk digt om en pop medium jeg ville have sagt "er du kidding?", & quot; griner Jeffery. & Quot; Poetry har gået vejen for opera, var det for en udvalgt lille gruppe ... alle andre er ligesom 'der bekymrer sig «, højre & quot;?
På trods af den smukke nuance af det visuelle, understreger forfatteren Child of Light er ikke en børns fortælling, refererer Bambi-æra Disney. & Quot; Det er en ballade; det er ikke barnlig, det handler ikke om hver linje rimede alt på en sød måde - det driver handlingen fremad. & quot; Selvom sammenligningen kan foreslå en spiral ind i mørkere emne, Jeffery er stejlt på, at titlen antyder er der håb. & Quot; Det er en optimistisk historie. ideen er ikke at gå ind i mørket - det er bare at være reel & quot;
Men strukturere spillet til at flyde som en poetisk saga blev en hovedpine i sig selv, med Jeff udgifter & quot; cirka seks måneder & quot;. arbejder på manuskriptet. & Quot; Det er meget ligesom mosaik flise arbejde; maleri for mig er, hvordan jeg ville beskrive skriftligt - du gør en stor dramatisk scene med en masse energi i det, du føler det som forfatteren. I modsætning hertil skriver Child of Light er næsten som du indstiller ... hver scene bliver et puslespil & quot;.
Puslespil og slagmarken strategi foder ind i tanken om, at dette er så meget en moderne hyldest til den klassiske JRPG genre som Grimms eventyr (Jeffery navn-dråber Chrono Trigger og Final Fantasy vI), som vi ser fra vores hands-on.
demoen tager steder i 2. akt af spillet. Aurora og hendes flydende følgesvend starter ud i en landsby, dens beboere vendte sig til krager. Du kan udforske huse, åbne kister for stat-styrke krystaller. Vi afhente en anden part medlem, og vi snart faldende ind i en labyrint hule, ved hjælp af landsbyen godt, udforske tunneler og tackle skabninger.
Vi spiller på PS4, og controlleren in- opbyggede lys pludselig mening, da ens belyst blå, den anden rød til at betyde som styrer hvem.
Aurora (rød) kan flyde samt hoppe, flyvende om huler frit, med en udløser tap give hende en midlertidig speed boost -. perfekt til dodging forbi store pigge, der Lunge ud af mørket, som vi rejser sammen tunneller
Ignilculus er ikke begrænset til de traditionelle veje. Ligesom en musemarkøren, ildflue er fri er flyder overalt på skærmen, indsamle mana og lysende hemmelige stier skjult i skyggen. Hans glød spiller en vigtig rolle i spillets kampsystem -. Som selv på dette tidlige stadium viser udviklerne har tænkt på nye tricks for ældgamle gameplay mekanik
Som enhver RPG, når du rører en fjende, du indtaster en turbaseret kamp. Langs bunden af skærmen er en afgift bar, med den sidste ottende smurte med rødt. Alle tegn på skærmen, Igniculus til side, er iconised på denne denne bar, ikoner rejser fra venstre til højre. Når en karakter ikon rammer det røde område, er de lov til at kaste eller angreb.
Forskellige angreb eller magiske trylleformularer kan tage længere tid at oplade, langsommere denne bevægelse. Den, der kontrollerer Igniculus kan blinde fjender ved flydende over dem, bremse deres støbning evne, eller alternativt hvis ildflue svæver over en spiller karakter, det kan tilbyde en langsom HP stigning.
Hvis du angriber en fjende som deres ikon er i den røde sektion samt, du annullerer deres angreb. resultatet er, at, smukt designet om disse skærme og tegnene på det er, er dit fokus fikseret på baren og manipulere tider til din fordel. Vi har ikke helt mestrer det kommer demoen udgang boss kamp - en multi-tenacled sø monster end hurtigt dræber festen. Vi får at vide af en anden medarbejder, at det er vanskeligt bliver sammenknebne
Vi havde rimelig advarsel alligevel:. En anden spiller havde efterladt en glødende besked før chefen om, at vi skal male nogle kampe og få os op til Level 4. Battles giver XP, som kan blive brugt på multi-forgrening skill træer, der tilbyder kortere støbte gange, mere kraftfulde angreb, eller helbrede besværgelser opgraderet fra individuel healing til fest over.
med spillet drevet af UbiArt Framework motor - den samme, der gav Rayman Origins og Sagn deres unikke look - spillet ser allerede fantastisk, og det ligner konceptet kunstnere måske endelig få deres grund, portering deres malerier direkte til spillet. Gameplayet er en interessant blanding og har potentielt nok dybde til at gøre det så lokkende som det ser ud. Og alligevel ser det ud historien kommer til at være den egentlige punch til tarmen, når spillet kommer ud næste år. Som Jeffrey Yohalem konkluderer: & quot; Du kommer til at gå gennem livet - det er den slags episke & quot ;.