Under en nylig tur til Toronto for at se Splinter Cell: Blacklist på Ubisofts nye studie, fik vi en rundvisning af faciliteterne. I løbet af denne tur, vi checket ud motion-capture studie bliver brugt i skabelsen af spillet.
Mens vi var der kontrol af de imponerende nye omgivelser, var vi i stand til at få fat i fem minutter med Eric Johnson, skuespilleren konfronteret med lidet misundelsesværdige opgave at gå i fodsporene på Michael Ironside og spille Splinter Cell hovedperson, Sam Fisher.
Så dette er dit første Splinter Cell spil, du har fået nogle ret store sko at fylde.
Eric
:.? De er store sko
Har du arbejdet med hr Ironside
Han var i stand til at komme op, som var fantastisk, og du ved så meget af det, Splinter Cell er på grund af, hvad Michael bragt til tegnet, og bragt til projektet. Det er virkelig klar i de spil, du spiller de spil og se hans slags essens og hvad han er.
Så få at få disse samtaler med ham om karakteren, spillet, hvad det hele betød for ham, hvad der virkede for ham, hvad der var frustrerende for ham, og hvordan man kan flytte den fremad, og hvordan man tager det med i en ny historie, et nyt spil, et nyt miljø, en ny teknisk måde at gøre det, var uvurderlig. Det er de store sko, så du vil have så meget input fra den fyr, der er blevet brugt dem i et årti som muligt.
Samtidig, hvordan har du sørge for du var i stand til at stemple din egen autoritet på den rolle?
analogi jeg bruger er det ligesom, jeg ser det som værende ligesom en ny James Bond. Hver ti til femten år, du får en ny James Bond. Og der er visse ting, der er kongruente til James Bond alle gennem alt han har været i, men hver person har hver aktør bragt en unik spin til det, og det er lidt hvad de er personlighed er, hvad deres kropslighed er, der gør det unikt. Men totems, hvad James Bond er du får i alle film. Så det er slags svarer til, hvad vi har gjort her.
Den store ting om Sam Fisher er hans Vid, hans tørre humor, hans sarkasme, der kommer i hans gruffness til tider, han er deadpan i lyset af absolut vanvid; det hele er der, er det stadig Splinter Cell. Det er bare leveret af en anden stemme, med en anden krop. Der var ikke noget fra mig og sagde: & quot; det er sådan jeg har tænkt mig at gøre det for at differentiere selv & quot ;. Hver tanke jeg havde var om hvordan jeg servicere dette script, hvordan jeg servicere denne historie, var det aldrig om mig gøre mit præg på dette. Det var om at sætte projektet først, og huske hvor det er kommet fra så godt.
Det ser ud som om du har fået en hel del frihed i prøver og i optagelserne. Hvad er det at arbejde i dette miljø, snarere end den mere traditionelle filme?
Det er interessant, fordi [motion capture] virkelig er en hybrid, fordi det er super teknisk, men samtidig helt gratis. Så det er ligesom at gøre film og teater på samme tid, fordi du er tilladt at bevæge sig i miljøet naturligt, fordi de kan sætte kameraet overalt. Og du optager 360 grader af alt, på alle tidspunkter i motion capture, så der er enorm frihed i det.
Det bliver virkelig naturligt, bliver det instinktive. Hvilket bare ups realismen i alt. At jeg blev overrasket over. Du ved, ikke at have gjort motion capture før, jeg var ikke klar over, hvor fri var det som en præstation. Og når du lære alle de tekniske sider og vænnet til at det var en virkelig givende oplevelse, som igen havde jeg ikke forventet, før vi begyndte at gøre det.
Du nævnte teater, tror du at dette kunne anses mere som teater på grund af investeringen du beder om fra dit publikum?
Absolut, jeg tror, du var inde på det lige der. Jeg mener du spørger folk, hvis du vil afslutte et spil, vil de bruge 60-100 timer med dig, og så der er en enorm investering fra dit publikum. Når du udfører, som du ser bag dig [lydstudie i Toronto] vores Strategic Mission Interface - alfa og omega for teknologi i den moderne dag - er lavet af hønsenet to-by-fours. Så niveauet af fantasi og engagement, at vi skal have, er ligesom hvad du skal have i teatret, fordi disse ting er vores scene.
Studiet har fået en sort boks teater føler, at det ...
Det har virkelig. Det er den bedste måde at beskrive det, og du er kun virkelig begrænset af din fantasi. Så vi virkelig forpligte sig til det, og som virkelig giver animatorerne utrolige værktøjer, og de derefter sætte den verden omkring os, og det er nemt at blive nedsænket i.
Fra alt, hvad vi har set indtil nu, ser det ud til Johnson vil gøre et fint stykke arbejde med at spille Sam Fisher. Ja vi siger farvel til den umiskendelige stemme Michael Ironside, men hans efterfølger virker mere end i stand til at udfylde det tomrum. Ubisoft er virkelig skubber grænserne med det arbejde, der gøres i deres motion-capture studie, og jeg tror, vi er virkelig kommer til at se fordelen ved deres indsats, når Blacklist endelig kommer næste måned.
Splinter Cell: Blacklist er indstillet til at lancere på Playstation 3, Xbox 360 og PC på august 22. Vi fik hands-on med spillet i Toronto, og du kan læse om det i det seneste nummer af Gamereactor Magazine, eller for vores seneste forhåndsvisning , leder denne måde.