Under en omfattende snak med spillets direktør Ashraf Ismail dagen før E3 officielt sparket ud, vi forstået flere nye detaljer om projektet, en, der ser franchisen gå åben verden som ACIII s søslag sektioner blive rygraden i den nyeste titel udforskning
& quot;. Vi vidste, at der var noget særligt her & quot; forklarer Ismail af ræsonnementet bag at tage en side-quest og gøre det fokus for en ny titel. & Quot; Det har været omkring to år, vi har været i udvikling. Vi så de tidlige stadier for de sømilitære stadier af ACIII; der var en masse af leg test, fokusgruppe test ... meget tidligt vi udskilt; de havde brug for at afslutte deres spil. Så vi tog den op - for os var det & quot; hvordan gør vi dette Carbibbean verden frisk og unik og problemfri & quot ;. Fordi seamlessness, vi ønskede udforskning aspekt at være virkelig kraftfuld. Så det var vigtigt på et teknologisk perspektiv til at gå dybt og komme videre & quot;.
Læsning mellem linjerne, synes det ikke en masse af de femten til 20 timer vigtigste kampagne ACIV vil blive hængende med multi- time-spænder tutorial, der gjorde ACIII åbning bue så kedeligt. Ismail forklarer, at holdet & quot; åbne spillet verden meget tidligt - omkring en time ind i spillet, du har fuld adgang til hele Caribien. Du kan gå til ethvert sted, enhver del af verden. & Quot; Holdet er også kommet op med en mere naturlig måde at afskære udforskning selv. Snarere end Animus lastning problemer, vil du ganske enkelt blive overgået af nogle af de patruljer for visse områder af kortet
& quot;. Nogle af de steder, vil have massive skibe blokere dem, en hær af vagter forsvare dem. ..det nye for os i AC, til at bruge indholdet til - jeg ønsker ikke at sige blokere spilleren - men skabe en høj nok udfordring, at de ikke vil være i stand til at besejre det tidligt på & quot;.
Harder vanskelighed er noget nævnt under præsentationen forud vores snak, og det er til dels at håndhæve behovet for at investere i opgradere systemer for både Allike og dets kaptajn. & Quot; se dette Man O War med hundrede kanoner på hver side - du vil ikke være i stand til at tage det på, når du først begynder spillet. Den Jackdaw kommer til at være temmelig bare-bone, & quot; skitserer Ash. & Quot; Du får brug for at opgradere den & quot;.
& quot; Du har fjender, der kan sparke din røv. På jorden, at hjælpe med at skubbe stealth, at hjælpe med at skubbe opgradering af Edward, har vi gjort det så fjenderne er lidt hårdere. Gunners vil dræbe dig i to skud. Så du er nødt til at få rustning, skal du stealth mod disse type fjender, eller undgå dem. Alt dette er at få spilleren til at spille med de værktøjer og giver os mulighed for at give et enkelt mål - ligesom 'her er dit mål, skal du gå efter ham "- og virkelig lade level design, ingredienserne i verden, og spilleren valg være, hvad der driver det sjove i spillet & quot;.
Mens synker tid i følgesvend App kan hjælpe med Allike, opgradering Edward betyder tackle jagt systemet, bygget på samme setup som ACIII, vil bedre din odds i kamp. & Quot; [Edward] starter ud med dobbelt huggerter, og han har en pistol. & Quot; Stater Ash. & Quot; Som du afhente historien, du opfylder mordere, de giver dig våben. Nogle våben er knyttet til side aktiviteter ... vi har gjort en masse for at sikre, at alt du gør i dette spil har en værdifuld belønning, noget der introducerer ny gameplay & quot;.
& quot; Der er en masse dyreliv i spillet - der er en masse omgivende dyreliv, der er rovdyr - nye rovdyr. Alt dette bliver brugt i den nye jagt og harpooning systemet, og dette system er, hvad du skal bruge til at opgradere Edward selv. Så som et eksempel med de opgraderinger - du starter med [at] en pistol, og at have flere lommer til at holde flere pistoler, er du nødt til at jage og skabe den lædertaske & quot;
Større udforskning betyder flere muligheder. så godt, som holdet har sunket meget mere ind i Naval aspekt, bygge forskellige trusler, og ikke længere slutter et sammenstød med sænkningen af fjendens fartøj; nu kan du optage skibet i din voksende flåde. & Quot; Du kan plyndre næsten ethvert skib i verden, gøre hvad du vil med det. En af disse muligheder er at sende det til Kenway flåde - en flåde Edward amasses [i løbet af spillet]; han kan sende det uden for den caribiske verden til pirat og plyndre og spille økonomien systemet. & quot; At funktion spiller ind i følgesvend App holdet lancerer sammen med spillet kommer dag ét, som vil være tilgængelig til iOS og Android. & Quot; Det er en gratis App, der giver dig mulighed for at gå dybere ind i denne erfaring; for de fans, der elsker at økonomien aspekt af piratkopiering, eller som ønsker mere last og ressourcer til at opgradere Allike - du kan tage dette på bussen, lege med det på den måde & quot;.
En af de største, nyere aspekter af titlen - for ikke at nævne en af de mest kontroversielle - faktorer i en af de vigtigste buzz ord for next-gen tech: sociale tilslutningsmuligheder. Med hele havet for at udforske - med tre vigtigste byer og over halvtreds andre steder, der fuske med skjulte ruiner, huler, plantager, skibsvrag og øer - kommer på tværs af interessepunkter kan være potten og lykke. Holdet er folde ideen om en real-time guide til de ukendt farvand gennem din venneliste:., Som de (og du) opdage nye steder, at finde vil blive delt på andres kort
& quot; Selv i single player, vi vil have dig til at føle du er en del af et større system, & quot; forklarer Ash når forespørges om integration. & Quot; Du arbejder for et firma kaldet Abstergo Underholdning og du laver forskning for dem. Du er ikke sikker på, hvorfor, men det er dit job. Vi ønskede dig til at føle sig som dine venner også spille dette spil, er også en del [af virksomheden]. Så deres forskning kan hjælpe dig, og vice-versa. Så når du har en enestående begivenhed, kan du dele det med dine venner, og du får et løft for det. En masse indhold er meget sjælden, unikke - hvis du er helt frakoblet og alene det ville være svært at finde, at indhold, men jo flere venner du har, jo større chance har du får at se dette indhold ... Når den er delt , et ikon dukker op på dit kort & quot;.
Vi foreslår, at holdet har ledt over embedet kløft for at se, hvordan Far Cry 3 udviklere har gjort det. Vi får et godt grin som svar - og en komplet aftale
& quot;. For sikker. Det er ud over chit-chat. Jeg er godt tilpas i at sige, at vi ser på mange spil til reference, selv internt - Far Cry 3 var fantastisk, de skabte en virkelig fantastisk systemisk åben verden og en virkelig cool progression system, som var let at forstå, men sjovt at interagere med. Så vi tog en side fra deres bog - jagten er harpooning knyttet til, hvordan du opgraderer Edward. Vi tog en masse af de udviklere fra FC3 ind i vores team. Og der er folk, der har arbejdet på den åbne verden ting og progression af Edward og Allike & quot;.
Spillet synes at være en større blanding af flere »klassiske« Assassins Creed-titler samt helt nye ideer. Mens Ashraf indrømmer, at de har skubbet konvolutten (& quot; vi virkelig gik ud af vores comfort zone for at skabe denne verden & quot;), han er lige så hurtige til at påpege, at der er elementer, der vil være bekendt (& quot; vi er meget komfortable ordsprog det kommer til at føle sig som AC & quot;), især et shout-out til ACII og Broderskab i form af Havana. & Quot; [Det] var slags en hyldest til ACII og Broderskab, fordi vi følte vertikalitet af tag-kører var virkelig stærk i det spil. Og Havana gav mening; det var en meget europæisk by dengang
& quot; Vi sætter en stor indsats for at sikre hver by føles ligesom det er sin egen bæst ... vi har en masse ekspertise i at sætte disse miljøer sammen -. både natur miljøer og menneskeskabte bygninger. Så vi har kombineret dem i en masse steder, og ud over, at vi har skabt nye ingredienser & quot;.
& quot; nye & quot; hidtil synes at være den ekstra visuelle fidelity som next-gen bringer. Ekstra detaljer og animation på løv, bølger - og mere er vi endnu at se -. Bliver håndteret af et lille team inden for det vigtigste studie, som de forsøger og bløder så meget tilføjet heft til AvilNext motor som muligt
< p> & quot; Vi er i stand til at samle op fra motoren, og skub det videre - skubbe teknologien, & quot; Ash forklarer da vi spørger ham om at tackle den nye generation af konsoller. & Quot; AnvilNext er virkelig kraftfuld. Det er en next-gen motor, der er også i stand til at opbygge en aktuel gen-version. Internt på holdet, er den generelle befolkning arbejder på kernen ACIV, - som er de missioner, historien om Edward, pirater og Assassins og Templars. Men så har vi en dedikeret besætning på programmører og tekniske kunstnere og effekter kunstnere, der presser den næste generations. Det er virkelig smukke det arbejde, de kommer op med - virkelig fantastisk. Havet ser utrolig, effekterne ser fænomenal. Vi har komfort i en stor team og være i stand til at sprede arbejdet ud over dette mange mennesker og mange studier & quot;.
Og mange spil. Mens franchisen udbrændthed kunne være et problem, er Ash ikke ser det som et problem, så længe flere studier, der arbejder på serien fortsætter med at innovere. & Quot; Hvert år vi skubbe et spil - det betyder ikke, at vi arbejder på et spil om året. Vi har flere teams, der arbejder på [franchisen]. Så vi altid ønsker at overraske vores fans, altid ønsker at bringe noget nyt & quot;.