Jeg mødte Hideo Kojima et par år siden på E3 under en af Activisions overdådige musik extravaganzas (stjernespækket Jay-Z og Eminem, hvis jeg ikke tager fejl). Han virkede lidt overrasket fremad (og larmende) Europæiske stipendiater, som kan have haft en eller to øl tidligere på natten. Måske en kultursammenstød, måske et resultat af at trække en alt for mange drengestreger på sine fans, Kojima syntes at være en temmelig bevogtet individ -. Enten måde vi snart trak sig tilbage fra det akavet situation (Så igen det kunne have været ned til os og vores attitude .)
Vi mødtes igen på dette års arrangement under mere kontrollerede forhold. Da jeg kiggede hen over bordet på Metal Gear skaberen kunne jeg ikke hjælpe, men tror, at et sted bag, at poker ansigt af hans, der er en mand, der virkelig ønsker os at finde ud af hans spor og innuendos for os selv. Hans hvert ord synes målt, men mellem hans ansigt og den temmelig stiv oversætteren kan jeg ikke sige, om han er ved at blive oprigtig, eller hvis han har en lidt sjov. Mere om det senere. Først lad mig male dig et billede af scenen.
Hideo Kojima er en af disse branchens legender som kan diktere antallet af interviews han gør under E3. Han behøver ikke at gøre back to back interviews til alle tre dage af showet. Måske gør han en håndfuld af sessioner, måske han tilbringer en halv dag laver interviews.
Dette møde fandt sted i en meget overfyldt, sterilt mødelokale i bagsiden af Konamis E3 kabine. Et par af Konami repræsentanter, fire andre journalister, oversætter og Hideo Kojima var til stede for rundbordssamtale. Med en halv time vidste vi antallet af spørgsmål, vi kunne bede ville være begrænset til et par, måske tre på de fleste. Presset var på
nysgerrig efter vildledning op til annonceringen af Metal Gear Solid V:. The Phantom Pain, jeg spurgte Kojima om hans bevæggrunde for første annoncere Ground Zeroes (august 2012), så er The Phantom Pain (december 2012) og endelig Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (marts 2013)
& quot; vi virkelig ønskede ikke at afsløre Ground nuller på det tidspunkt, vi gjorde.. Men det var 25-året for Metal Gear og vi har virkelig brug for at fremvise noget, vi ikke havde vist før. Så Fox Motor og Ground Zeroes - selv om det var ikke [den] gang, at vi gerne vil - vi udgivet det dengang & quot;.
& quot; Og på det tidspunkt var der ikke for meget bevægelse i teknologi i spil. Så vi troede, vi ville forsøge at i en meget guerilla måde skubbe vores Fox Engine. Og det er derfor vi tænkte på Moby Dick Studios. Selvfølgelig var slags mere en barnlig humor til mig, for at skabe denne mystiske studie og sige & quot; The Phantom Pain & quot ;. Men selvfølgelig var det Metal Gear Solid V dengang; Det var netop frigivet som The Phantom Pain. Og se, hvordan det ville virkelig komme omkring, og hvad folk ville begynde at sige om det og socialt ... Twitter og whatnot. Hvordan det ville flyde ud, så på en måde var det en god eksperiment for os såvel & quot;
& quot; Og i sidste ende vi virkelig ønskede at se, hvordan folk ville reagere på Fox Engine uden navn - uden. Konami, uden Kojima Productions og uden Metal Gear Solid inkluderet. Hvordan folk ville reagere og hvilken form for feedback, vi ville komme tilbage fra fansene, fra industrien, før det kom ud fra studiet. Vi ønskede at se, hvad det var ligesom, og det viste sig meget godt & quot;.
& quot; Selvfølgelig de VGAs, hvor The Phantom Pain blev først vist, for at få det ind i programmet der havde vi at fortælle producenten der der er MGS. Men han var den eneste, der vidste om det & quot;.
& quot; Og baseret på den feedback, vel vidende at det var bare Moby Dick Studios, en virksomhed eller et studie, der aldrig har sat ud noget lignende, at få alle den slags buzz, gjorde mig meget glad. Og faktisk på det tidspunkt, hvor vi var at give vores trailer til VGAs, de mennesker, der var dømme det for at få det ind i programmet ikke vidste, at det var fra os. Have dem til at acceptere det blandt de giganter, der er derude i branchen og virkelig presser på for det var fantastisk. Årsag vide, at det er en Metal Gear Solid, det kunne have været lidt nemmere at komme ind i VGAs. Så det var også en stor ære for os & quot;
Den åbne verden aspekt af Metal Gear Solid V:.. The Phantom Pain er måske den største forandring i franchisen historie
& quot; Så vidt som spiludvikling går, en åben verden er meget stor. Hvis man ser på miljøer, der er mange flere store miljøer. Og spildesign-wise du nødt til at se på spillet design for en stor verden og samlet udviklingen er bare enorme sammenlignet med tidligere spil & quot;.
& quot; Og for at gøre tingene meget mere effektiv Fox Engine giver en måde, hvor de miljøer, i stedet for miljøet kunstnere og de modeludviklere skulle tegne hver model af miljøet, nu level designere kan bare oprette terræn til et punkt, hvor de kan vise spillets design, så modeludviklere ikke behøver at gøre alt på deres egen & quot;.
& quot; [I] forbi Metal Gears, du ser på det som en lineær historie og spildesign. Alt det, designeren ønskede at ske ville ske. Hvis du ønskede en eksplosion ville du helt sikkert have det der. For så vidt som en åben verden spil brugeren har al den frihed til at vælge, hvor de skal gå, hvordan man kan gå om missioner, og det skaber en simulering af infiltration. En realistisk spionage actionspil. Så brugeren ville vælge hvordan man kan gå i, hvilke våben og whatnot, og hvordan man kommer ud, så det er noget, der er helt anderledes spil klog & quot;.
& quot; Story klogt udviklingen har også ændret. Selvfølgelig, i en lineær spil ville du fortælle historien kronologisk og gøre det ske lineært. Men i en åben verden spil brugeren indsamler oplysninger på egen hånd til at skabe historien, der formodes at blive fortalt. Så det er ligegyldigt hvilken rækkefølge det går om, historien er fortalt af information, som folk samles af sig selv. Så der er en stor forskel der & quot;.
Da det viser sig en af journalisterne ikke var en journalist, men snarere for fan af Kojima er fra Tyrkiet. Hvor han havde formået at gøre sin vej til udnævnelsen er et mysterium givet sparsomme antal slots til rådighed. Ikke desto mindre udtrykte han sin beundring for Kojima og hvordan Metal Gear havde ændret hans liv. Hvis det ikke var for det, der skete næste, ville jeg nok have været lidt ked hans optagelse, men som det viser sig hans bidrag til denne historie ikke er ubetydelig. Ikke ønsker at stille spørgsmål, han gjorde et par udsagn i stedet. Først og fremmest, spurgte han Kojima ikke at tillade en Metal Gear Solid film at være, da det simpelthen ikke kunne leve op til fortællingen af spillene. For det andet, han anmodede om remakes hjælp Fox Engine til de to første Metal Gear Solid titler.
Hideo Kojima gentog nogle af de kendte fakta om Metal Gear Solid film samt angivelse hans engagement og ambition om at gøre det til en stor erfaring. Som for den anden anmodning Kojima forklarede, at han faktisk var i færd med at søge ud et studie han kunne opgaven med at tilpasse det første spil til Fox Engine. Han bemærkede, at nogle af de mekanikere ville skal opdateres, men tilsyneladende er han opsat på en anden genindspilning efter Silicon Knights 'Gamecube adapation Twin Snakes og HD udgivelser af det oprindelige spil.
Med den næste generation af konsoller, PS4 og Xbox One, hovednavn E3 vi spurgte Kojima for sine tanker om, hvad det giver ham som et spil skaberen
& quot;. for os er det ikke handler om opgraderede grafik eller noget lignende. Vi ser virkelig frem til det faktum, at vi nu kan bruge flere enheder til at spille et spil. Så uanset om det er smartphones eller tabletter, kan vi spille Metal Gear Solid V på at tablet eller smartphone, og denne i, hvad vi har på konsollen. Så folk kan spille spillet væsentlige 24 timer og være i verden af MGS når som helst de kan lide at & quot;.
Vores kollega til venstre spurgte en mere direkte next-gen spørgsmål i en sjov måde - PlayStation 4 eller Xbox One - hvad er Hideo Kojima personlige præferencer
& quot;. jeg tror, jeg vil købe begge. Men samtidig vil de sandsynligvis sende dem til mig, & quot; sagde Kojima med en tør sans for humor og rummet brød ud med latter. & Quot; Men fra den pris punkt formentlig PS4, & quot; Han tilføjede tegning mere latter. Et citat, at hvis udgivet på eget kunne ses som en godkendelse af PS4 på bekostning af Xbox One, men i betragtning af kontekst det var mere en joke end en egentlig godkendelse fra den legendariske spil skaberen.
Efter annonceringen pre-E3, at Snake ville blive udtrykt af Kiefer Sutherland, og ikke David Hayter, har der været en masse spekulationer om, hvorvidt dette er et andet tilfælde af misinformation i opbygningen foran frigivelse. Først Kojima ønskede ikke at uddybe beslutningen og den efterfølgende fan reaktion som han følte, at han allerede havde gjort det under Konamis præ-E3 pressekonference. Han bemærkede beslutningen var ikke noget som når Roger Moore erstattet Sean Connery som James Bond som Snake nu krævede en anden færdighed sæt givet capture præstationer, og at der var behov skuespiller stand til at levere en ydelse og ikke blot en stemme.
< . p> Endelig er et af de andre journalister kunne ikke lade være med at spørge om, hvem Snake var op imod denne gang
& quot; jeg kan ikke sige, hvem det er. Men det er nok, hvem du synes, det er, & quot; sagde Kojima og jeg tror, jeg kan have spottet et svagt smil på læberne af den japanske spil direktør.
Det ville have været i slutningen af denne historie, hvis jeg ikke var jaget ned af en af de PR-repræsentanter efter den rundbordssamtale. Han ønskede at sikre, at vi ikke skrive Kojimas kommentarer til next-gen ud af kontekst, og uden at bemærke den spøgende karakter af hans bemærkninger. Naturligvis ville det ikke se godt efter Kojima havde åbnet Microsoft pressekonference, hvis han sagde, at han foretrak PS4. Vi var tilbage med det indtryk, at der er mere til det Kojima /Microsoft forhold, end hvad der blev afsløret på E3. Sikkert Microsoft ville ikke give væk deres konference oplukker uden en form for eksklusivitet i spil
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain er under udvikling til PS3, PS4, Xbox 360 og Xbox One - med PC ubekræftede, men stadig muligt. Ground Zeroes er blevet beskrevet som en prolog designet til at introducere spillerne til nye gameplay af Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, men ingen detaljer om, hvordan og hvornår Ground Zeroes ville blive frigivet er tilgængelige på dette tidspunkt
<. br>