Der var store forhåbninger, men ikke en enorm mængde af forventning fra Rocksteady s Batman spil. Bat-fans havde lært at være skeptisk. Deres skattede helten var blevet fordrejet og stjernen i mange middelmådige spil for alt for længe, at nogen kunne være sikker på Arkham Asylum ville være anderledes.
Heldigvis for gamere overalt, hvad Rocksteady leverede var en Batman spil som ingen anden . Fri for begrænsninger i udviklingstid og historie, der havde skæmmet tidligere cash grab tie-ins, Arkham Asylum pralede en original fortælling, inspireret figurdesigns, mekanikere, der faktisk gjort spillerne lyst Batman og fremragende stemme arbejde fra Animated Series veteranerne Mark Hamill og Kevin Conroy .
det opnåede guld-standard for tilpasninger, trofast nok for eksisterende fans til nød i nikker til klassiske historier og godt udformet nok for de mindre velkendte til at nyde som en stram actioneventyr i en rig og interessant verden .
Spillere blev kastet ind i en levende tegneserie verden. Batman havde erobret Joker og bragte ham til Arkham Asylum. Tage kontrol af helten, de gik forrykte klovn gennem Arkhams korridorer, tolerere hans spydigheder, træt af hans hvert skridt. På vejen stoppede Killer Croc at true Dark Knight - en trussel han senere levede op til. Det er ikke længe, før Joker spillede sin hånd. Han inspirerede asyl indsatte til voldelig oprør, erobrede kommissær Gordon og tog Batman på en snoet jagt gennem den institution, pakket med Gotham Citys mest farlige kriminelle.
The Asylum var imponerende i sit omfang. Områder blev varieret og multi-differentieret bygninger brudt op af Mazy haver. En gammel herregård, maksimal sikkerhed celler, medicinske vinger, ur tårne, kloakker og botaniske haver alle ventede på at blive udforsket. Hvert område var fyldt med hemmeligheder og med udfordringer. For første gang i et videospil Great Detective gjorde detektivarbejde, udnytte sine mange gadgets til at løse gåder, låse skjulte områder, rive vægge ned og zip-linje på tværs kløfter. Når trukket i kamp, han forfulgt sine fjender fra skyggerne, isolere dem og pacificere dem én efter én. Ved tilfælde, hvor stealth ikke ville arbejde, tempofyldt og spændende kamp lade spillerne opleve Batmans kampsport dygtighed.
Boss kampe var virkelig spændende. Løftet om at gå tå til tå med hver skurk var nok til at holde spillerne udholdende gennem selv de mest vanskelige udfordringer. Om det var Bane- bulked op på gift og opladning på Batman, Killer Croc forsøger at kaste ham i vandet og snack på hans kød, eller Poison Ivy at angribe med kæmpe planter og betaget vagter, hver encounter var fængslende. Spiller dygtighed blev testet, og hver udfordring var en glæde at overvinde.
Måske stand-out skurk, bortset fra Joker selv, var Scarecrow. Snarere end fysiske angreb Scarecrow sendt Batman i forfærdelige hallucinationer. Det var umuligt at se sine angreb, der kommer frem til Batman var allerede under hans træl. Fra at se den døde krop af en ven til at genopleve den afgørende øjeblik af Bruce Wayne -den død hans forældre -. Disse sekvenser virkelig stod ud
Ingen Scarecrow hallucinationer var mere effektiv, end når den fjerde væg var uventet knust. Har netop ryddet et rum af bøller Batman er walking til hans næste destination. Pludselig skærmen forvrænget og flimrede til sort. Min kæbe ramte gulvet som spillet tilbage til åbningen sekvens. Det var den værste glitch tænkelige på det værst tænkelige tidspunkt.
Mange skældsord udgik mod skærmen som jeg sad gennem åbningen igen. Ligesom før, Batmobile kørte gennem natten og op Arkham Asylum lange indkørsel. Men gennem skarpe øjne bemærkede jeg, at noget var anderledes; månen legede en truende smil. Som chaufføren kaglede alt faldt på plads, var det ikke en glitch, men en grusom trick. Denne gang var det Joker bag rattet og lunatic ledes ind i de dybeste dele af Arkham Asylum var ingen anden end Batman selv.
Arkham Asylum var strålende på grund af den lidenskab, skaberne instilleres i hvert enkelt element i den erfaring. Kildematerialet blev hædret hele med ægte vederlag udbetalt til det fiktive univers. Det viste sig, at tilpasninger ville virke, fordi den rigtige udvikler og mulighed for at skabe den oplevelse, de vil. En stor karakter, udnyttes perfekt til at skabe en fornøjelig oplevelse-det var så god en Batman tilpasning, som der nogensinde har været.