Hvad gjorde du beslutter at gå til iOS-formatet?
Xcom er et naturligt valg for den slags spil med overalt stil, der virker for iOS. Spillets turbaseret strategi for bekæmpelse af værker meget godt, så du har tid til at overveje de mulige udfald af hver mulig handling. De taktiske missioner er diskrete enheder, og pacer godt med den strategi lag tilbage i hovedkvarteret. Jeg er virkelig glad 2K taget beslutningen om at bringe spillet til iOS.
Touch synes at være ideel til denne form for spil, har du ændret nogle af de grundlæggende i spillet passer bedre til den kontrol metode?
Nej, det grundlæggende i spillet er helt det samme. Bare interfacet er blevet ændret en smule, idet PC-interface som udgangspunkt. Alle de tiltag, alle af planlægning, alle de smerteligt-tabende-din-bedst-soldat er der stadig, selvom!
Vil der være en form for multiplayer i denne version. F.eks. asynkront procedurekald, lokal eller online?
Fokus har været på at sikre single-player spil er klar til sommer. Vi vil se på at gøre forbedringer eller tilføje indhold senere.
Du har sikkert nødt til at skære hjørner, da det oprindelige spil var 10 + GB, hvordan har du formået at pakke dette ind i en relativt lille iOS spil? Hvad gjorde du for at gøre dette ske?
Det fantastiske er, at alle gameplayet er der, og vi havde bare at trimme et par kort for at få det til at virke på mobilen. En del af dette er styrken af den Unreal motor, og en del af det er det geniale i de ingeniører, der gjorde havnen.
Hvad har været dig bedst /værste oplevelse, når de forsøger at konvertere dette til at røre ?
der er nogle tekniske udfordringer, som skulle overvejes i at få spillet til at køre på hardwaren, og det nødvendige interface til at blive redesignet. Det er meget cool at se, at dette er stort set den samme spil fra PC og konsol kører på denne nye platform.
Har du planer om at frigive opdateringer eller DLC til dette projekt i form af nye niveauer etc?
jeg var inde på dette lidt tidligere - vi ønsker at sikre, at den grundlæggende XCOM spillet er solidt, når vi slipper. Jeg ved, at der er planer om at støtte det efter lanceringen, selvom du bliver nødt til at tale med 2K om, hvordan denne støtte vil blive gennemført.
Hvad med prisfastsættelse, og hvorfor gik du for uanset du gjorde
Xcom:? Enemy Unknown vil helt sikkert være en præmie prissat app, hvilket afspejler, hvor meget gameplay, du vil være at få. Dette er stort set den samme spil, der kom ud på PC og konsoller sidste år, og det er meget cool at være den første, eller et af de første spil i denne generation til at flytte ind i iOS. Jeg tror, at vores fans kan fortælle dig, at XCOM er et af de spil, der holder dig spille turn efter tur og spillet efter spillet, så det er helt sikkert en god værdi for pengene.