Som åbningen kreditter sparket til Bethesdas Fallout 3, Ron Perlman karakteristiske stemme afgivet præcis og stærk fordømmelse af menneskeheden
& quot; Siden begyndelsen af menneskeheden, når vores forfædre. først opdaget dræbende magt af rock og knogler, er blod er spildt i navnet på alt, fra Gud, til domstolene, til simpel psykotisk raseri & quot;.
den tegner et portræt af den verden, vi er ved at sætte foden i. Højt og tydeligt.
Selvom der ikke var mange skeptikere, når Bethesda meddelte, at de var på besøg den klassiske Fallout franchisen, nogle fans af den isometriske originaler var utilfredse på radikal ændring af perspektiv. Mens nogle få var stadig uden tvivl utilfreds med den resulterende eventyr, de fleste af os var mere end tilfreds med det, der blev leveret i, hvad der er stadig en af de fineste RPG'er i denne generation, Fallout 3.
Det starter med en fødsel. Emergence til verden, og en anden velkendt stemme (Liam Neeson denne gang). Gennem en accelereret barndom lærte vi mekanikken, der ville gå på at tjene os som vi skære vores vej gennem DC ødemark af fremtiden.
Intern Vault politik og den nydelige introduktion til valg mekanik til side, den første ægte Sensationel øjeblik kom, da den tutorial del af spillet blev indgået, og vi kommet ind i verden igen. Kun denne gang var det fra vores hjem, fristed og fængsel - Vault 101 - og ud i barske vraget af Washington
Det øjeblik -. Klatre op til toppen af klippen, hvorunder vores barndomshjem var skjult, og stirrede ud over en enorm verden proppet fuld af øde detaljer og smukke ødelæggelse -. det virkelig er et af højdepunkterne i den sidste generation af gaming
det var en verden vrimler med liv, på trods af sin bestrålet fortid. Megaton, den nærmeste ø menneskeheden, afslørede en smag af de dilemmaer, der ville stå over hele varigheden af vores eventyr. Og mens det gav en smag, var det ikke gå nogen steder tæt på at antyde dybden og bredden af de udfordringer, der vil blive stillet over for.
Vi ville finde en firbenede companion, slagtning slavehandlere (eller blive en os selv ), tage om oprettelse, afgøre gamle stridigheder, og udforske mere gråzoner samvittighedsfanger end de fleste spil kan mønstre. Intet var sort og hvidt - der var ingen vished - kun valg, der ville gå på at forme verden. Du gjorde, som du så fit, uanset om der var at finde sejr gennem diplomati, eller erobring via et geværløb.
V.A.T.s systemet tillod os at svælge i den blodige herlighed vores succeser. De mange fjender forpligtet os til at finpudse vores færdigheder, for at hente vores øjeblikke. De NPC'ere stillede os tankevækkende dilemmaer, og spørgsmålstegn ved vores moral ved talrige lejligheder. Vi var i stand til virkelig at forme vores karakter i enhver retning vi så passe -. Verden var vores muteret østers
Fallout 3 forudsat et væld af utrolige erfaringer, nogle mere mindeværdige end andre, men ingen kan mindes så levende som første øjeblik, hvor den sande omfang Bethesdas offer blev afsløret, og vi kravlede ud af vores Vault. Det var enorme verden, dødbringende og voldelig. Scarred endnu smukke. Fuldstændig uundgåelig, og så vidt post-apokalyptiske indstillinger går, endnu ikke fiaskoerne.