For at læse den første del af vores Tomb Raider retrospektiv klik her.
Gamers, der havde elsket originalitet og opfindsomhed af de tidlige Tomb Raider spil var blevet frustreret over manglen på nye ideer. Med Lara overalt og Tomb Raider spil kommer tykt og hurtigt markedet slået sour. Begynder at frygte spillet de elskede havde toppet, de talte med deres tegnebøger. Selv Lara tilsyneladende død ikke var nok til at undgå en anden salg dip.
Eidos var ikke villig til at lade deres million-dollar barn blegne selv. Trods salget fortsætter med at falde Core blev sat til opgave at skabe endnu en rate. Tomb Raider: Chronicles ankom et år senere, i november 2000.
Manglende entusiasme for projektet var indlysende. Chronicles, hvor spillere har oplevet tidligere ukendte historier om Lara liv, var solid, men spændende. Motoren, der havde været så frisk i 1996 ledte gamle og mekanikken dateret og træt. Chronicles var den værste sælgende post i den primære serie. Produktet var vokset forslidt.
Eidos besluttet, at for Lara at konkurrere i toppen igen hun havde brug for en makeover. Som svar på den massive tilbagegang i salget, der havde ramt Chronicles, de gik meget langt for at lade verden vide, at Laras næste eventyr ville være hendes bedste endnu. Hendes PS2 debut ville være mere spændende og mere innovative og den oprindelige; Angel of Darkness ville bruge en helt ny motor, ville Lara selv blive redesignet fra top til bund, ville nye mekanik som hånd-til-hånd kamp og stealth gameplay tilføjes. Det hele lød for godt til at være sandt ... og det var.
På trods af Eidos 'optimistiske løfter til offentligheden, bag lukkede døre projektet var i oprør. Core kæmpede for at skabe et brand en ny Tomb Raider. Overgangen til en ny motor var ikke let, og med hvert skridt fremad kom et utal af problemer. For første gang i franchisen historie et Tomb Raider spil faldt bag deadlines.Eidos fik berørt. Frigivelsen af den anden Tomb Raider film var lige rundt om hjørnet, og udgiveren ikke har et produkt at sælge sammen med det. Desperat efter noget at sælge Eidos skyndte den knækkede Tomb Raider fra produktionen team og udgivet det i sommeren 2003.
Angel of Darkness var fortjent berated af kritikere. Core havde fokuseret mere på animationer end på kontrol og gameplay. Resultatet var alle glans og ingen substans. Visuel excellence blev skæmmet af en indviklet og forvirrende historie, lavvandede RPG-elementer, og frustrerende gameplay. Det solgt over 2.5million eksemplarer. Imponerende, overvejer det modtog den værste kritiske modtagelse af enhver Tomb Raider til dato.
Moderat salg var ikke god nok til Eidos. At beslutte, at Core kunne ikke længere have tillid med udviklings- opgaver, de gjorde en franchise ændre beslutning. Laras skabere blev affyret, og Tomb Raider faklen videre til Crystal Dynamics.
Efter at have bevist deres evner med Legacy of Kain-serien Crystal Dynamics virkede som sikre hænder til at fortsætte udviklingen af Tomb Raider spil. Deres opgave var ikke at ændre de oprindelige spil, men at styrke dem til en mere moderne publikum. Beslutning det bedste sted at starte var med erfaring, de opfordrede en Tomb Raider veteran til råds. Syv år var gået siden Toby Gard gik væk fra Core, men når bedt om at hjælpe med at genstarte sin skabelse han sprang på chancen for endelig at se sin vision om Lara realiseret.
Nyt liv og ny energi blev hældt ind i spillet . Med et nyt hold håndtering udvikling og Toby Gard genforenet med sin skabelse, tegnene var lovende og udviklerne ønskede ikke at skuffe. En ny motor blev skabt og Lara fik en anden baggrundshistorie. Crystal Dynamics beholdt de bedste elementer fra tidligere spil og tilføjet nye. Lara selv blev anderledes, hun stadig legede rigelig aktiver, men hun var mere i riger af virkeligheden end nogensinde before.Tomb Raider: Legend lanceret på tværs af flere platforme i 2006. Fans og kritikere var glade for at finde Tomb Raider tilbage til nær til sit bedste . Selv om det var langsomme fremskridt salg creeped i den rigtige retning for en ændring. Det samlede salg af 4.5million var meget opmuntrende og bestemt et skridt i den rigtige retning.
I håb om at alight flammer lidenskab i langsigtede fans og vise nye målgrupper oprindelsen af Tomb Raider, Crystal Dynamics næste projekt var en genindspilning af det oprindelige spil. Ikke bare en klon, Tomb Raider: Anniversary var en komplet genopbygge bruge den samme motor som Legend. Lara havde nye bevægelser såsom evnen til væg-run og så gjorde hendes fjender, mumier for eksempel kunne kaste ildkugler. Gard blev forfremmet fra konsulent til bygherren og redesignet mange af hans egne puslespil. Spillet blev ønsket af kritikere, med nogle endda sige, at det var bedre end den oprindelige.
Desværre positive anmeldelser ikke oversætte til positive salg. Det skiftede kun 1,3 millioner eksemplarer, selvom det fortjente meget bedre. I en tid, hvor nogle udviklere kritiseres for manglende indsats genudgivelser Crystal Dynamics og Eidos havde virkelig skubbet båden ud. Nogle polemik omkring Core tilsyneladende nægtes genstarten og en rolig markedsføringskampagne betragtes som nogle af årsagerne til, at fristen. Trods Anniversary ikke forankringen interessen håbet udvikling var allerede godt i gang efter en helt ny rate
Den næste nye afdrag var 2008 s Tomb Raider:. Underworld. Crystal Dynamics leveret en anden fast Tomb Raider til masser af ros. Stramme kontroller, smukke omgivelser, smukt motion tilfangetagne bevægelser og en vægt på udforskning glade fans overalt. Noget ikke forbinde med nye målgrupper selv. Underworld var ikke en fejl på nogen måde, men salget mødtes knapt deres minimumsmål og som et resultat af serien blev sat på pause.
Selvom betragtes adskilt fra resten af franchisen Lara holdt en kort afkast i Lara Croft og Guardian of Light, en download kun titel. Realisering de velkendte mekanikere arbejdede ikke længere, og usikker på, hvordan at fortsætte serien Crystal Dynamics skabt et fast kamera 3D platform spil med arkade påvirkninger. En tung vægt blev placeret på kooperativ gameplay med både lokale og online multiplayer understøttes. Resultaterne var yderst opmuntrende og bevist, at Lara Croft var en alsidig karakter.
Et nyt afsæt for Tomb Raider er indstillet til at ankomme 5 Marts 2013 med en anden udgiver, Square Enix. Crystal Dynamics er stadig ved roret, men er blevet udfordret til at skabe en ny tilgang. Den reboot ser meget anderledes fra alle Tomb Raider, der er kommet før det.
grittier end nogensinde, det nye spil har en yngre og mere realistisk Lara lidelser gennem de begivenheder, der former hende ind i en hærdet overlevende. Der lægges vægt mere på overlevelse og bekæmpe end nogensinde før, men den traditionelle gameplay er ikke blevet fuldstændig ignoreret. Med serien med behov for fornyet interesse Square Enix og Crystal Dynamics håber Tomb Raider 2013 vil fange publikum i hele verden og være hoppe punkt for yderligere indtastninger.
Siden sin undfangelse Tomb Raider har skaleret store højder og Lara Croft har sprang ind i gaming historie. Den franchisen har aldrig gentaget sin enestående debut, men med en frisk start Tomb Raider, som vi kender det endelig udvikling.
Du kan læse vores dom over den nye Tomb Raider her.