Spil Guider > pc spil > alle pc > Frontline: The War Z

Frontline: The War Z

For de første ti timer i The War Z, jeg havde en pistol. Faktisk, takket være den globale opgørelse ydes til mig af zombie-overlevelse MMO, jeg havde to. Eneste problem var, selv efter tæt ti timers snige ind og ud af bygninger, gemmer sig i buskene, og dodging de udøde, jeg havde ikke engang haft mulighed for at fyre nogen af ​​dem.

Hvis der nogensinde har været en apt illustration af survival horror, er det dette: 32 kugler, to pistoler, og timer brugt for lort-bange for at affyre en enkelt runde. Ser du, jeg havde set første hånd, hvad der sker, når naive overlevende skyde deres våben i uhensigtsmæssige steder, og det indebærer normalt en conga-line for døden, med panik spillere kører for bakkerne forfølges med et spor af sultne kødædende shufflers .

Når det er sagt, ser andre overlevende i The War Z er noget af en sjældenhed. De fleste af dem, du kommer over i ødemarken i Colorado (spillets første og hidtil eneste kort) vil være fjendtlig. Faktisk meget, som det er i spillet, som TWZ deler mange træk, andre spillere - banditter - er en mere presserende bekymring end de levende døde

The War Z er meget en reaktion:. Et svar på en folkelig bevægelse. Den zombie sub-genre (som i sig selv transcenderer flere genrer) har aldrig været mere populære. At folk strømmer til Rockets Arma 2 mod - Day Z - i hobetal, viser kun det punkt. Gamers fodret fra vedvarende verden overlevelse-horror på samme måde, som en zombie lever af hjerner. Kort sagt, de overliggende op hver godbid, og snart en massiv samfund dannet omkring mod

Det viste sig så populær, at dets skaber, Dean & quot;. Rocket & quot; Hall, arbejder nu på en officiel enkeltstående version af spillet, og det er på grund af nogen tid nu (håb var høj for en sen 2012 udgivelse, men det ser mere som i begyndelsen af ​​næste år nu). Men Rocket og Bøhmen (Arma 2 skabere) er ikke de eneste, der reagerer på populariteten af ​​genren, og folk over på Hammerpoint Interactive har arbejdet på et sammenligneligt vision. De har ikke noget imod sammenligningerne selv, og når du spiller deres spil er det ikke svært at se hvorfor. Der er mange ligheder.

På trods af at gå med en lignende gangart, The War Z er dens eget spil. Så for tiden vil vi glemme alt om eksistensen af ​​Day Z, koncentrerer i stedet på, hvad Hammerpoint s MMO har at tilbyde.

zombie-befængt verden af ​​Colorado er stort, rundt regnet omkring 100 kvadratkilometer (ifølge til Hammerpoint, selvom vi ikke er overbevist om, det er det store). Det er ikke så åben som et blik på kortet antyder, med bjerge dissekere spilleområdet, og effektivt opdeling af sektioner. Det er stadig stor nok, og der er mere på vej i fremtiden, med udviklerne lover flere kort, nogle op til 400 kvadratkilometer stor.

Punkteret tværs TWZ s Colorado er resterne af samfundet, der venter på at opdaget og udforsket . En forladt campingpladsen, en landingsbane fyldt med vrag, vandløb præget af faldefærdige bygninger: alle er omgivet af frodig vegetation, forrevne bjerge og skov. Som verden er udforsket, sceneri jævnligt dukker op foran dig. Textures er pjaltet og skygger inkonsekvent. Der er meget arbejde, der skal gøres på spillets grafik. Men der er bare om nok der for at tilfredsstille øjnene, men måske ikke nok variation til at stoppe kedsomhed fange dig overrumplende fra tid til anden.

Før du hopper ind i den tykke af det, kan du købe rygsække med øget kapacitet , medicinske forsyninger og nærende mad /drikke, samt enkle nærkampsvåben og kikkert fra butikken. Når et tegn er oprettet, eller når de er i en af ​​de sikre zoner spredt rundt på kortet, elementer kan tilføjes og fjernes fra deres rygsæk og placeres i den globale beholdning. Det er en pæn løsning på problemet med regelmæssigt at miste gear, når dø. Mens de ting på din person stadig er væk (medmindre du kan komme tilbage til dit lig før en anden finder det), at det jubel hjertet ved, at noget krænges i en sikker zone vil være til rådighed til brug på et senere tidspunkt.

De zombier selv er ganske truende, selvom deres bevægelser kunne være mere overbevisende. Der er en stikken der at være sikker på, men en forudsigelighed for deres bevægelser fjerner noget af den frygt faktor. Dræbe dem skulle være ret ligetil, og med en pistol den er, men nærkamp er en smule ramt og miss. Adskillige gange har jeg engageret de udøde, mens wielding en hammer eller en spidse bat, men kræsen hit afsløring forladt mig frustreret. Den gyldne regel af zombie overlevelse er altid gå til hovedet, men sikkert over hundrede hammerslag til kroppen bør være tilstrækkelig også. Tilsyneladende ikke.

zombie immunitet til kroppen skud er gjort endnu mere frustrerende, når kombineret med din egen skrøbelighed. Blot en håndfuld af zombie swipes er nok til at afslutte dit liv, og når du har været smadre en af ​​dem i knæene med en hammer for tæt to minutter efter at være blevet opdaget tilbøjelige og være ude af stand til at stå op, kan det føles utroligt uretfærdigt.

følelsen af ​​uretfærdighed spreder yderligere, når man tænker på de andre spillere på tWZ servere. Et flertal af dem, du møder på dine rejser vil forsøge at dræbe dig. Det er ikke helt uventet, men når banditter rutinemæssigt tage til camping nær gyde point for at dræbe spillere, som de ankommer i spillet, er det svært ikke at blive grundigt irriteret. Den igangværende trussel fra andre spillere er velsagtens mere alvorlig end de udøde, og årvågenhed er nødvendig, hvis død i hænderne på en fyr overlevende skal undgås.

Spillet af sig selv, størrelsen af ​​kortet, og den kombinerede trusler om både de døde og de levende, kan efterlade en ensom eftersmag. Spillet med en ven tingene bedre. Kind of. Mindst med en ven der er nogen at snakke med, som du tager lange ture gennem vraget af Colorado. Jeg kan kun spekulere - der kun spilles med én ven - men tanken om flere venner teaming op sammen er mere tiltrækkende. Som en enkelt spiller oplevelse der er meget arbejde, der skal gøres for at udjævne begyndervanskeligheder problemer, men co-operative play retsmidler nogle af disse problemer, eller i det mindste gør dem mindre ulemper frem for alvorlige irritationsmomenter.

En af irritationsmomenter, der ikke kan afhjælpes ved selskab med venner er spillets lyd. Det vigtigste tema, mens lidt på den gentagne side, er fint. Den in-game soundtrack er også temmelig atmosfæriske, selv om det gør sparke ind i livet på tilsyneladende tilfældige øjeblikke. Hvad der ikke er godt, er den måde lyden bruges til at kommunikere din nærhed til zombier, du opdage. Der er ingen differentiering, når de kommer tættere, og når du forsøger at være snigende og kan ikke se faren, fordi du kramme dækning, kan det føre til irriterende og helt undgåelige konfrontationer. Med lyd distancere ikke-eksisterende, kan du ikke stole ørerne i forbindelse med registrering, om en zombie er det næste haven i løbet - eller ved at chomp din bageste som du plyndre forladte skure og autocampere. Det gør undersøger interiører skræmmende, men for helt forkerte årsag

Andre tekniske spørgsmål bag deres grimme hoveder fra tid til anden:. Jeg oplevede flere nedbrud (både til hovedmenuen, og til skrivebordet), og en komplet fryse. Der er glitches involverer trin og hegn også venter på at blive fast. Servere regelmæssigt gå ned, og er utilgængelige uden særlig grund, tvinger dig til at trawl gennem en lang liste af tilgængelige servere på udkig efter en egnet. Der er også problemer med hackere, én gang åbenlyst mærkbar på grund af vildt upassende /stødende ord optræder i gigantiske røde bogstaver, dominerer hele chatten til venstre på skærmen.

Indtil nu har jeg ikke rigtig talte om elefanten i rummet, og det er The War Z korte optræden på Steam (detaljer her). Spillet var ikke forventet at blande tilbage, indtil engang næste år, men en eller anden grund det ankom, beskrevet som en & quot; Foundation Frigivelse & quot ;.

I en nøddeskal, var der en strøm af klager efter spillets uventede lancere på Valves digital distribution site. Angry spillere var chokerede over at opdage, at funktioner beskrevet som værende inkluderet i spillet var endnu ikke tilgængelige. Hammerpoint argumenterede, at de nye funktioner, herunder flere kort og øget social funktionalitet, var på vej. Den bølge af frustration betød, at de var nødt til at revidere spillets side, men det lille indrømmelse, der ikke stoppe Valve fra fjerne MMO går

Hvad irriterede mange -. Mere end et bedrag, der kunne har simpelthen været nede til tilsyn - var den trodsige holdning spillets lead designer, Sergey Titov, der (i et interview med GameSpy) syntes at bebrejde spillerne for at gøre antagelser, snarere end at undskylde for manglende klarhed. Det er ikke gået alt for godt, tilstrækkeligt til at sige.

Vi har stadig brug for at være objektive, uanset hvordan studiet har gennemført sig i de seneste dage. Når betragtes i sin helhed, vorter og alt, The War Z er værd at overveje, hvis du er en seriøs fan af genren, men kun hvis du kan kigge forbi den seneste furore, at dette er stadig meget et arbejde i gang og tilgive nogle af de mere presserende tekniske spørgsmål. Denne zombie MMO vil bestemt ikke appellere til alle, og Arktos og Hammerpoint nylige adfærd vil ikke hjælpe spørgsmål enten. Dem, der sætter pris på polsk og raffinement vil sandsynligvis vokse frustreret over spillets mangler, men for tilgivende fans af genren, det kan
være værd at se.

Relaterede artikler