FTL Avanceret tilstand låser nyt udstyr, systemer, race og skibe. I denne guide vil vi diskutere nogle af disse nye ændringer, så du kan se, hvad slags nye muligheder du har, når det kommer til din FTL Games i Avanceret tilstand. Personligt fandt jeg disse nye tilføjelser til at udvide mulighederne for dit skib, selv om nogle gange at opnå de nødvendige stumper og stykker kan være dyrt eller tidskrævende. Denne vejledning vil blive opdelt i en række sektioner, primært fokus på de nye systemer, den Lanius Race, den nye spiller skib, og de nye våben til din rådighed. Hvis du er på udkig efter en guide med fokus på kernen, vanille spil skal du følge dette link til vores generelle FTL Guide.
Mantis Cruiser Type C er en smule vanskeligt at bruge. Det mangler nogen offensive våben, og i stedet kommer med to typer bomber, der er beregnet til at bedøve fjender og hindre deres bevægelse. Det er en meget vanskelig skib til brug ved første
FTL:. Hurtigere end lyset - Advanced Mode Guide
De Systems
Avanceret tilstand introducerer en antallet af nye systemer og en sub-systemet, som alle har deres egne særlige anvendelser, og er overraskende alsidig.
hacking System
Den nye hacking system giver dig mulighed for at fyre en enkelt hacking droid mod en fjende skib til derefter hacke ind i fjendens skibets ét system. Du kan vælge ethvert system eller delsystem, afhængigt af hvad du ønsker at gøre til fjenden. Hackningen System har tre lag, som hver strækker længden af "Disruption", som aktiveres af spilleren.
Når Droid lægger sig alle de døre, der fører til og fra Det hacked værelse vil blive "låst ", meget gerne blastdoors. En fjende bliver nødt til at tvinge deres vej i, men dine egne venlige tropper vil være fri til at rejse gennem disse døre uhindret. Selv Level 0 døre (standard døre) vil skabe en barriere for fjendens bevægelser. Afhængigt af hvad systemet droid hacket sig ind forskellige ting kan forekomme, når du aktiverer dens forstyrrelser.
Et eksempel på hvordan hacking kan blive sat til god brug. De sidste to tilbageværende Mantis er fanget i en hacket våben System, med en brand, og Oxygen System ødelagt
Våben System - Passiv:. Du kan se afgift på alle fjendtlige våben. Aktiv: Alle våben afgifter vil falde støt. Jo højere niveauet af hacking systemet jo mere sandsynligt er det, at du vil nedbryder fjendens våben helt
Shield System - Aktiv:. Drain skjolde, en barriere ad gangen. Hvis dit Hacking system har for lavt et niveau, kan du være i stand til at dræne mere end to skjold lag
Droid System - Aktiv:.. Alle droider er slået "off", og kan tilfældigt eksplodere
Bridge /Engine - Aktiv: Lukker ned Bridge eller motor, og dermed reducere Evasion til nul og stoppe enhver FTL Charge, meget som om broen eller motor blev ødelagt eller havde ingen magt
Oxygen System (Life Support. System) - aktiv: Lukker ned Oxygen System
MedBay - aktiv:. Nogen inde i MedBay, når hacking er aktiv, vil langsomt miste deres helbred
Klon Bay - aktiv: Lukker Klon Bugt. Det betyder, at hvis nogen blev klonet operationen vil blive standset, og nogen, der ventede på at blive klonet kunne være død
Hacking System - Aktiv:. Stopper enhver hacking, og fjenden Hack Drone kan også blive ødelagt
Mind kontrol - Aktiv: Stopper nogen sind kontrol over din egen besætning og i stedet du tage kontrol over en fjendtlig besætningsmedlem, for en kort tid
Teleporter - Aktive:. Alle fjendtlige enheder på dit skib sendes tilbage til fjenden skibet straks, medmindre de er sindet kontrolleret på dit skib
Door System - Aktiv:. Alle døre bliver venlige "blast døre", låsning fjenden i deres værelser. Dørene kan stadig blive tvunget åben
Batteri - Aktiv:. Deaktiverer eventuelle fordele ved batteriet sub-systemet og afløb yderligere to energi blokke
tilsløring System - Aktiv:. De-kapper fjenden skib, og stopper enhver tilsløring forsøg, mens hacking er aktiv.
Vær opmærksom, når droid lægger sig til en fjende værelse, du kan se, hvad der sker inde i den. På grund af dette Hacking System giver dig mulighed for at skabe en effektiv og sikker landing zone for din venlige tropper, når teleporting dem over. Desuden kan dette også bruges til din fordel, når du ønsker at ødelægge en vigtig fjende, før fjenden kan reagere. Som et eksempel, kan du vedhæfte dit hack drone for fjenden Life Support-system og derefter sende en breacher eller brand bombe til at ødelægge systemet og gøre det umuligt for fjenden at reparere det (på grund af vakuum). Selv hvis fjenden kommer ind og starter reparationer, de måtte finde sig fanget i et rum uden nogen ilt, eller fyldt med ild, når dørene låse sig igen.
Generelt Hacking System er meget alsidig, og kan bruges på mange af skibene til at foretage forskellige roller. På Mantis skibet kunne det bruges til at skabe et sikkert område for din Mantis at teleportere ind. På Zoltan Cruiser du kunne hacke fjendens skjolde til så effektivt brand din Halberd stråle. Eller på Engi krydsere, hvis du er stærkt afhængige af droner, du kunne bruge Hacking at deaktivere ethvert modkrav-drone forsvar fjenden har.
Desuden en masse fjendtlige skibe nu bruger hacking til at deaktivere en del af din skib (ligesom motorerne). Dette er især tilfældet med fjendtlige Slug skibe. En Hacking System kan imødegå eventuelle hacking forsøg, selv under den næste kamp vil du ikke være i stand til at hacke fjenden.
Kloning Bay er svært at klassificere som enten en tilføjelse eller en erstatning for en MedBay. På den ene ende det gør helbrede din besætning, efter hver FTL hop, men det giver dig også mulighed for at bringe døde besætningsmedlemmer tilbage, som er noget MedBay ikke kan gøre. Men i modsætning til MedBay den Kloning Bay kun helbreder lidt af sundhed efter hvert hop (afhængigt af niveauet af Kloning Bay), mens MedBay kan helbrede nogen inden den fuldt ud, hurtigt.
Den bedste måde at sammenligne kloning Bay til MedBay er at se, når man bliver mere anvendelig end den anden
kloning Bay -. det heler efter hvert hop og tillader kloning af døde besætningsmedlemmer. Da det ikke kan helbrede konstant, og klonede besætningsmedlemmer vil miste en brøkdel af deres erfaringer, dette system ALENE er kun godt for skibe, der ikke har til hensigt at bekæmpe fjenden helt tæt på. Du kunne sende besætningsmedlemmer til fjenden skibet, og derefter lade dem dø for derefter respawn på dit skib til at sende dem tilbage, men det er tidskrævende og din "marinesoldater" vil have absolut ingen erfaring forlod. Når du forsvarer dig selv fra fjendens angribere kan du finde det umuligt for effektivt at beskytte dit skib, medmindre du overtal fjenden, har bedre krigere, eller du bruger vakuum til at dræbe fjenden, før de når din besætning. Også her kan du miste besætningsmedlemmerne under et forsvar for at stoppe fjenden, men du ender med en uerfaren besætning
MedBay -. Da det kan helbrede konstant du bare nødt til at sende din besætning i MedBay (eller har den Engi Nanobot opgradering) og derefter sende din besætning tilbage til deres stillinger. En MedBay er afgørende på skibe, hvor du planlægger at gå ombord fjenden, da du kan trække din besætning tilbage, helbrede dem og derefter sende dem igen. Du vil måske ikke være i stand til at inddrive døde besætningsmedlemmer, og din besætning kan have behov for at nå MedBay til at helbrede, og på en brændende og vakuum fyldt skib, der kunne være umuligt, men en fuldt opgraderet MedBay kan gøre mirakler.
have både en MedBay og en Kloning Bay ville være ideelt, men det er desværre ikke en valgmulighed. Når du har et skib med en Kloning Bay eller en MedBay kan du kun bytte dem rundt. På grund af dette er du nødt til at justere dit skib, på nogle måder, i hvilket slags healing du har om bord, som vi diskuterede før.
Samlet set Kloning Bay tilbyder nye muligheder for sine egne, især hvis du foretrækker mængde over kvaliteten, men det kan koste dig dyrt, hvis du har en meget lille besætning, og spille på et højere sværhedsgrad.
Mind conrol System
The Mind Control System gør det muligt at tage kontrol over en fjende besætningsmedlem, eller til at tage tilbage kontrol over en af dine "besad" besætningsmedlemmer. Afhængig af din Mind Control System fjenden du overtager kunne have ekstra sundhed og skader, hvilket giver ham mulighed for at forårsage endnu mere kaos og blodbad. I forhold til de to tidligere systemer Mind Control System kan virke som lidt af en affald. Hvad er så fordelagtig om at tage over en enkelt fjende besætningsmedlem? Afhængigt af, hvordan du planlægger at bruge dit skib og besætning kunne du tankekontrol fjenden kaptajn, og dermed reducere deres unddragelse til nul for dine våben til at fyre præcist. Du kan også overtage en fjende besætningsmedlem i samme rum, hvor du teleportere din besætning, at styrke dit forsvar eller angreb. Endelig kan selv en niveau 1 Mind Styresystem bruges til at modvirke fjendens tankekontrol forsøger, bare målrette besætningsmedlem, der blev overtaget.
Er det et værdifuldt system til at investere i? Nogle systemer kan være mere nyttigt. En cloaking system vil tillade dig at have en sikker måde at omgå massen af fjendtlig beskydning. En teleporter kunne bruges til at sende over tropper til fjenden. Det hacking system er en effektiv måde at sabotere fjendens. Jeg vil sige, at jeg har brugt Mind Control System med stor succes, især med Mantis Cruiser. Når du sender i fire uddannede Mantis krigere og du derefter overtage en fjende besætningsmedlem, kan du forårsage alle former for kaos.
Endelig, hvis de fjendtlige boards dit skib sindet kontrolsystem kan bruges til at tage kontrol over en af pensionærer, og dermed give dig en kant i forsvaret. Selvom du ikke kan kontrollere disse "zombier" de kan begynde reparationer, tage kontrol over systemer (våben, skjold, motor, etc.) eller bekæmpe brande. Selvfølgelig kan du ikke styre dem længe nok til at gøre meget godt, men i det mindste de er distraheret længe nok for dig at forberede et svar.
Nogle gange har du måske brug for lidt ekstra juice, på et øjeblik. På Easy sværhedsgrad du kan ende i en situation, hvor du har flere opgraderinger end magt. Hvis du ikke har Zoltans og du fuldt opgraderet din reaktor batteriet System er en løsning til hurtigt kraftoverførsel forskellige dele af dit skib. Jeg har ikke stole på Battery System for meget mig selv, men jeg kan se sit potentiale, når du ønsker at øge din våbensystemer, skjolde, motor eller andre afgørende systemer (ilt, drone kontrol, etc.). Da det løft varer kun kort tid du har til at øve bruge det, når det er mest nyttigt.
Under en seneste spil brugte jeg batteriet System til hurtigt magt yderligere skjolde og motoren, da jeg følte fjenden var ved at affyre en tung spærreild af lasere eller missiler. Andre gange jeg ville bruge Battery System til at pumpe i nogle ekstra strøm til tilsløring System jeg havde installeret. Batteri System har nogle klare anvendelser.
The Hacking, Kloning Bay og Mind Control Systems alle tilbyde nye blå muligheder i nogle tilfældige begivenheder. Det Hacking-systemet kan anvendes til at modvirke-hack, slukke drone alarmer eller udføre en række andre opgaver. Det er en utrolig nyttigt system for tilfældige begivenheder, selv om det ikke kan anvendes på hver enkelt begivenhed. Mind Control System kan også hjælpe dig i nogle begivenheder, især når det drejer sig Slugmen eller Pirates, der kan forsøge at røve dig. Den Kloning Bay kan bringe døde besætningsmedlemmer, der døde under de fleste arrangementer tilbage. Der er nogle få undtagelser, når Kloning Bay ikke kan gemme din besætning, men hvis du mangler de nyttige blå indstillinger under disse begivenheder den Kloning Bay kan meget vel bevare din besætning
FTL:. Hurtigere end lyset - Avanceret Edition Mini-Guide
våben
Et par nye våben blev tilføjet til spillet, og vi vil diskutere de forskellige typer af våben kortvarigt, med deres relevante anvendelser.
Flak kanoner - Alle Flak Cannons operere på lignende principper. De fyre en "klynge" af flak som så falder fra hinanden skaber mange projektiler, som derefter tager sigte på at svække fjenden skjold eller forårsager massive skader på deres skrog og systemer. Mens Flak Cannons er beregnet til at beskæftige sig med skjolde hovedsageligt de kan forårsage helvede på jorden for skibe, der har mange systemer tæt på hinanden. Den Flak Cannon II med sine 7 "granatsplinter" stykker kan reducere eventuelle skjold det støder til nul, eller få nogle skræmmende skade på fjenden skibet. Det er måske ikke være alt for præcis, men med så meget granatsplinter det er bundet til at gøre nogle skader.
Type C Federation Cruiser starter med nogen våben, og dens "Main Gun" er en avanceret Flak Cannon. Hvor avanceret? Lad os sige, at med et præcist skud det kan tage eventuelle "lavere niveau" skibe i en enkelt salve. Du kan også mærke til, at skibet synes at være forberedt på hårde boarding handling (åndedrætsværn og kloning Bay). Jeg har en hård tid med at forsøge at holde mine Marines live
(Ion) Stun Bomb -. Dette er et overraskende effektivt våben. Det fungerer som en lille Ion bombe og oven i det Stuns også fjender inde i værelset. Der er også bare "Stun Bomb" uden Ion effekt, men udvidet fantastisk på fjendens besætningsmedlemmer. Hvis du nogensinde har ønsket at sikre et skib bliver ødelagt med lidt modstand, du kan bruge Stun bomber i områder, hvor der er mange fjende besætningsmedlemmer og "Knock dem ud", mens du fortsætter ødelægge eller invadere fjendens skib. Stun bomber også arbejde på Drones
Opladning /Chain våben -. Der er et par varianter af disse. Opladning våben indlæse et antal skud, og når du bestiller dem til at fyre de vil fyre alle deres lagrede optagelser (kan være en enkelt eller op til fire skud, afhængigt af våben). Kæde våben tendens til enten brand hurtigere (i tilfælde af lasere) eller brand kraftigere skud (i tilfælde af Ion våben) jo flere gange den blev affyret. Så en kæde Laser Cannon vil ved første brand langsomt, men som du ild flere skud dens cooldown bliver løbende reduceret. Visse Chain våben er utroligt nyttigt. Jeg fandt Chain Ion Cannon at være yderst farlig, når det varmes op, forårsager fire ion skade pr (meget ligesom Ion bombe, blot uden at skulle bruge op missiler). Jeg brugte ikke Opladning våben selv, men hvis du ventede tålmodigt at oplade dem op og fyre dem på én gang, når de fjendtlige skjolde svækkes eller ned du kunne overvælde dem med den massive bombardement af lasere eller ioner.
Der er et par flere individuelle våben tilføjet ind i spillet, og nogle skibet varianter kan få ikke-standard våben, men for det meste de tre typer våben beskrevet ovenfor, er de nye våben tilføjet til spillet gennem avanceret tilstand.
Et par nye udbygninger er blevet tilføjet. Nogle vedrørende specifikke systemer og nogle har mere generelle anvendelser
Hacking Stun -. Når Hacking et værelse nogen inde at rummet vil blive bedøvet for varigheden af hack (meget gerne en Stun bombe). Hvis du ønsker at mose ned fjenden endnu mere, så er dette en nyttig forstærkning, især når man fuldt opgradere Hacking-system
Defense Scrambler -. Frustreret med fjenden Defense Drone skyde ned dine missiler og droner? Ikke længere. Denne Augmentation gør fjende Defense Drones fuldstændig ubrugelig. Nu kan du chikanere fjenden så meget med du vil, med droner og missiler
Emergency åndedrætsværn -. Det Lanius Cruiser er udstyret med disse. I det væsentlige din besætning tager mindre skader fra kvælning. Hvis du stole på teleportation, eller ved hjælp af vakuum til at forsvare dit skib, så er denne Augmentation sikkert hjælper din besætning
brandundertrykning -. Mens jeg har aldrig set denne Augmentation (eller fortjent det) er det nævner på Wiki, og hvis beskrivelsen er nøjagtig dette kunne være en nyttig Augmentation når beskæftiger sig med fjender, der er afhængige af Beam våben
Backup DNA Bank -. Hvis du mister besætningsmedlemmer og Kloning Bay blev lukket ned, de vil omkomme evigt. Med denne Augmentation de vil blive sikkert opbevaret, og venter kloning, selv når Kloning Bay har ingen magt eller ødelægges
Distraktion Bøjer -. Mens godt i teorien disse Bøjer kunne veksles til langt mere nyttige udbygninger. De skal blot forsinke Rebel Fleet med en hoppe. I nogle tilfælde kan det gøre en forskel, men jeg ville ikke stole på denne augmentation for meget
Zoltan Shield Bypass -. Du kan teleportere Crew og bomber på skibe, hvor Super Shield (Zoltan Shield) er stadig aktiv. Hvis du mangler et våben, der hurtigt kan tage ned disse skjolde derefter denne forstærkning er en velsignelse
Rekonstruktiv Teleport -. Under en nylig spil med Mantis dette var en af de bedste udbygninger til min besætning. Når du teleportere besætningsmedlemmer til eller fra dit skib de vil være det samme og fuldstændig helet. Det betyder, at selv hvis din besætning er ved at dø, de vil være klar til handling på et øjeblik, uden behov for en MedBay besøg. Hvis du har et højt niveau Teleport system, du kunne bruge dette som en erstatning for en niveau 3 MedBay
Lifeform Scanner -. Det er en forstærkning, der bliver nyttige i Nebulas og du mangler en Slugman. Jeg vil ikke kalde det en alt for nyttigt forstærkning, men det kan helt sikkert hjælpe i nogle situationer.
udbygninger i Advance Mode er alsidige og nyttige. De giver dit skib at specialisere sig i specifikke opgaver endnu mere. Et af de bedste eksempler, jeg kan tænke på er en Mantis Cruiser med ovenstående Zoltan Shield Bypass og Rekonstruktiv Teleport udbygninger. Ikke blot vil din dygtige Mantis kunne teleportere på enhver fjende skib, når du ville trække dem tilbage, eller sende dem tilbage på fjendens skibe de ville være altid fuldt helet. Det er skræmmende at se, men bærer med sig selv så meget sjov.
Lanius er en ny kapløb tilføjet i Avanceret tilstand. Hvad er det for noget med dem? Den vigtigste velsignelse og forbandelse er, at de dræne enhver ilt i værelset de ville være aktuelt i. Andet end at de kan overleve i rum uden ilt, overhovedet. Hvad betyder det gøre dem? Dit primære valg for fastsættelse brud, fremragende boarding kommandosoldater og endda forsvarere eller brandmænd. Mens de ville arbejde dårligt sammen med andre racer (bortset fra Crystal-Men), hvis du formået at få dine hænder på et par Lanius de ville gøre en fremragende tilføjelse, og de kunne matche en række roller. Selvfølgelig er hovedproblemet med Lanius er, at de drænes meget ilt hurtigt. Hvis du har sendt dem til MedBay sammen med andre besætningsmedlemmer kan du ved et uheld forårsage mange dødsfald. Hvis en Lanius brug for hjælp med at forsvare en plads kan det være risikabelt at sende nogen i, på grund af vakuum.
Lanius Cruiser er udstyret med to Advance Mode våben og Hacking System allerede installeret. Jeg fandt det en god første skib til at prøve i Avanceret tilstand.
Generelt dog, manglerne i Lanius er også deres styrker. Et skib, der har mange Lanius er essentialy brand-bevis, og nær umuligt at komme om bord. Eventuelle overtrædelser kan forsegles, og hvis de bliver teleporteret på en fjende skib, de kan forårsage umådelige blodbad ved kvælning.
Lanius Cruiser er designet med én ting i tankerne, vakuum. Der er mange døre, der fører ud i rummet, hvilket betyder at du nemt kan slippe af med nogen ilt, i næsten alle rum, på et øjeblik. En anden nysgerrig ting om Lanius Cruiser er, at det kan have alle de nye systemer (Hacking, tankekontrol og Cloney Bay) på samme tid (de fleste skibe kan have enten Hacking eller Mind Control ikke begge). Hvad er Lanius Cruiser egnet til? Oprindeligt den bygger på Ioniserende fjendens skjolde med sin Ion Stun Cannon, og derefter chipping væk på fjendens skrog med sin kæde laser. Senere den kan tilpasses til en række ting. Hvis givet talrige laser våben, og du investeret lidt tid til at forbedre din Hacking System du kunne dræne de fjendtlige skjolde og derefter fyre alle dine lasere på samme tid til hurtigt at ødelægge fjendens skib. Du kunne installere en Teleport, at sende dit Lanius mod fjenden, eller måske endda har et par Drones bidrag til at opretholde skibet, eller angribe fjenden.
Du bliver nødt til hurtigt at finde et våben til at tage ned mere avancerede fjendtlige skjolde. Når du opfylder niveau 3 skjolde vil du ikke have nok ildkraft til at tage dem ned, medmindre du hacke dem. Den Respirator Augmentation giver din besætning til at klare i vakuum lidt bedre, og Kloning Bay tillader dig at få tilbage mistede besætningsmedlemmer, som måske havde kvalt eller døde under kamp. Generelt er det en meget interessant skib til at bruge, især hvis du ønsker at sætte dig ind i nogle af de nye systemer og våben.
Nu, når står Lanius skibe huske, at de er helt fyldt med vakuum. Som sådan boarding er udelukket (medmindre du har Lanius af dine egne).
Et par nye Drones er dukket, nogle af dem er især irriterende, eller dødbringende.
Shield Overcharger - Denne Drone svæver rundt dit skib. Hver 8. sekund det vil tilføje et lag af Super Shield, op til et maksimum på fem. Denne Drone, i det væsentlige, giver et skib for at have et ekstra lag af beskyttelse. Hvis dit skib mangler i normale skjolde dette kunne være et svar på dine problemer. Det er måske ikke ud af meget, men Super Shield kan stoppe missiler og bomber, så hvis fjenden er afhængig af dem så Shield Overcharger kan effektivt blokere sådanne angreb forsøg. En Defense Drone kunne være mere effektive i at tage ned fjendtlige missiler men Overcharger kan beskytte dig fra almindelige lasere og bjælker samt
Fire Drone -. Tænk Beam Drone, undtagen brand. Jeg er stadig ikke sikker på, om at vælge Fire Drone er den bedste af ideer, simpelthen fordi Beam Drone stadig kan starte en brand og bruger op mindre strøm
Ion Intruder -. Lige så hård som en boarding drone, men sine evner er ikke forbundet med ødelæggelse af systemer eller dræbe besætningen. De Ion Intruder angreb med Ion eksplosioner. Det indgår i et system, blaster det (og nogen inde i det) og derefter fortsætter til det næste rum. Jeg har blandede følelser om ubuden gæst. En Boarding Drone vil forblive i det rum den har tilsidesat ind, indtil systemet er fuldt ødelagt før flytning. Den Intruder kan ionisere et system og derefter gå videre, men hvis du ønskede det permanent tegne et system ville det være i stand hertil. Som sådan finder jeg de Boarding droner overlegen, selvom Ion Intruder kan også stun besætningsmedlemmer
Anti-Combat Drone -. Denne Drone stopper eventuelle fjendtlige droner fra nærmer dit skib. Som sådan kunne stoppe hacking forsøg, drone boarding eller ethvert angreb drone. En Defense Drone kunne være mere nyttigt, da den også tager ud missiler og asteroider, men Anti-Combat Drone fokus på bekæmpelse anden Droner gør det også nyttigt i at tage ud irriterende stråle og laser angreb droner.
Avanceret tilstand byder på nye udfordringer, men også en masse nye ting for dig at spille med. De nye systemer, udbygninger og Lanius selv tillader dig at skabe interessante bekæmpe kombinationer, som måske ikke altid arbejde, men de helt sikkert tilbyde et nyt lag til hele erfaringer. Jeg især fascineret af de nye muligheder for type C skibe, såsom den nye Federation Cruiser, der bruger og avancerede Flak Cannon stedet for standard Beam Cannon, eller Type C Mantis Cruiser med en Kloning Bay, Stun og Lås bomber og samt en Lanius og Mantis om bord. Jeg stadig forsøger at få nogle af de type C skibe og se på hvilke måder jeg kan bruge de forskellige nye systemer til.
Hvis du ikke nyde disse nye tilføjelser til FTL kan du altid slå dem ud på hangar, ville du være mangler ud selv!