War of the Roses er ikke den simpleste spil derude. Det er på niveau med Mount og Blade, hvilket gør det til et mildt vanskeligt spil, når det kommer til PvP. Bortset fra retningsbestemt kamp og blokerer du også typer af rustninger, forskellige våben, frynsegoder og mere. Med andre ord, har du et utal af forskellige muligheder, men det betyder ikke altid oversætte til effektivitet. Du kunne have en bueskytte i tung rustning, men en bue kan være mindre optimal end en armbrøst. Du kunne have en en langsværd for en sidearm, men det betyder ikke, at du vil dræbe fjender i tung rustning. Der er mange forskellige tid-bits her og der, så formålet med denne korte vejledning er at hjælpe dig lidt, hvis du har brug for ekstra hjælp. Nogle af denne viden kunne være "fælles" for erfarne spillere, men hvis du er ny dette vil hjælpe dig meget.
Have en fancy rustning, våbenskjold og en barded hest ikke oversætte til dygtighed. Heavy rustning er meget almindelig på grund af sin pris. Selv om det ser fancy, når du regne ud, hvordan at slå det ingen fancy våbenskjold vil skræmme dig væk
War of the Roses:. Survival
1. Range - Range er ikke kun om varierede kamp. Det handler også om nærkamp. Når det kommer til bows og armbrøster, buer tendens til at forårsage mindre skade længere væk målet, forbi et bestemt punkt. Afhængigt af dine opgraderinger, typer af bolte /pile og frynsegoder dine billeder kunne falde hurtigere, så du bliver nødt til at vinkel dine billeder i overensstemmelse hermed at ramme dit mål. Selv om det er fristende at altid ramt headshots, især med armbrøst, som kunne INSTA-kill, er det nogle gange lettere at bare få et organ skudt. Selv hvis du ikke vælte en fjende kunne du i det mindste sår dem til det punkt, hvor de er nødt til at skjule, og dermed trække en fjende fra forsiden.
Den anden side af Range, som nævnt ovenfor, er tæt Bekæmpe. På grund af antallet af forskellige våben, du måske bemærke, at visse typer våben har forskellig rækkevidde, men det udmønter sig også i effektiv rækkevidde. Lad mig sætte det i perspektiv. Lad os sige du har en lang gedde, og du står over for en bueskytte. En smart bueskytte ville parere dit angreb, og derefter, bogstaveligt talt, kramme dig. Når du forsøger at svinge når bueskytte er så tæt, vil du højst sandsynligt være i stand til at såre bueskytte overhovedet. Hovedsageligt Polearm våben er mindst effektive mod mål på nært. Hvert våben synes at have sin egen "effektive rækkevidde", hvor en lodret swing kan forårsage mest skade. Den bedste måde at finde ud af dette effektive rækkevidde er at eksperimentere, ikke kun under PvP (kampe og dueller), men hvis du har brug et øjeblik for dig selv kan du lægge op en praksis kort, står foran en dummy eller endda et hegn, og lugter væk på det. Du vil ikke kun mærke til, hvor forskellige våben havde forskellige effektive rækkevidde, men også, at hver type angreb har en lidt anden række så godt. Jeg vil sige, at i tilfælde af hegnet teste eventuelle bladede våben på det er bedre, fordi de vil skabe klare skråstreg-mærker på træet. Når du laver en lodret swing dette også hjælper du praksis, hvor tæt og hvor en fjende skal stå, så du kan ramme ham.
2. På Healing - Hvis du er ny til spillet kan du finde dette mere informativ end en erfaren spiller. Som du måske havde indset der er en HP-baseret system i spillet. Hver spiller har 100 HP. Hvis en spiller er bankede nedenfor, jeg tror, 10 HP han går i blødning og efter ti sekunder, uanset skader, vil blive slået ud (du stadig få kill kredit, hvis det sker). En spiller som er slået ud, kan blive genoplivet af en venlig eller henrettes. Mens han stadig bløder en spiller kan bandage selv eller en anden måtte bandage ham.
Der er forskellige frynsegoder påvirker, hvor hurtigt du kan bandage dig selv og andre. Der er også frynsegoder muliggør dig hurtigere at genoplive andre. Alt i alt, hvis du ønskede at være en selvhelbredende medic er det muligt. Defensive frynsegoder er, hvor du kan finde de nødvendige Perks forbundet med din egen trivsel og bandagering. Det skal bemærkes, at kun når du bruger rustning frynsegode kan du vælge gavnlige selvhelbredende frynsegoder. En af de mest nyttige frynsegoder for selv-healing er regenerativ, der forkorter den tid det tager dig at bandage op. Alle "Medic" støtte frynsegoder er i støtteprogrammerne frynsegoder under kirurg. Barber kirurg og steriliserede bandager er to meget nyttige undergrupper frynsegoder af kirurgen. Barber kirurg giver mulighed for hurtigere genopliver mens steriliserede bandager helbrede en spiller helt når du genoplive eller bandage dem.
Der er en "men" til alt dette, uvidende. Dette Perk eliminerer blødning og eventuelle særlige effekter i forbindelse med skader. Men du kan ikke helbrede dig selv, ej heller kan nogen anden bandage dig (du kan stadig blive genoplivet). Hvad er formålet med en sådan frynsegode? Hvordan kan du holde sig i live? Det enkleste svar er modet banner officer frynsegode. Når det bruges dette skaber et område helbrede-effekt, som virker på alle de mennesker i din trup. Hvis der ikke er trup med en officer til at tilbyde en sådan bonus kan du altid sætte dig selv som et hold leder af en ny trup, så du (og nogen, der slutter sig til dig) kan drage fordel af healing. Det skal bemærkes, at banneret s helbrede effekt er meget begrænset. Du vil ikke komme ud af en nær-død oplevelse med en enkelt banner brug. Men den helbredende banner er i stand til at tage dig ud for blødning. Hvis du var lige knap skubbet ind blødning så den helbredende effekt har en chance for at helbrede dig tilbage til normal (men det vil ikke tage meget at sætte dig tilbage i blødning).
3. Bows vs Armbrøster - Hvis du vil spænde så har du to indlysende valg, buer og armbrøster (du har også nogle meget primitive skydevåben, men de er bedre på tæt hold). Valget føles forholdsvis enkel. Bows vil altid have en hårdere tid med gennemtrængende tung rustning end armbrøster. Medmindre du bruger en speciel pil tip, eller hvis du målretter en rustning svage punkt (eller hvis fjenden glemmer at lukke sit visir). Visse bow typer er bedre egnet til skade snarere end skudhastighed eller rullepilen men nogle buer er langt overlegen i forhold til andre. Samlet imidlertid, når det kommer til at sammenligne buer og armbrøster, buen vil altid fyre hurtigere end en armbrøst. Hvis du ikke er et godt skud, eller hvis oddsene er simpelthen imod dig selv, vil det være svært at sår nogen.
Den anden komplikation af stævnen er, hvor længe har du til at trække det for maksimal styrke . En armbrøst, når prepped, vil altid fyre med samme effektivitet. En bue, når parat til at fyre, er mest effektiv, når de to linjer på sigter netvasrk mødes sammen. Ud over dette, og inden da skuddet bliver svagere. En armbrøst har en længere reload tid, men hvis du spiller mini-spillet godt, og krog din armbrøst effektivt, kunne du fyre lige så hurtigt som en bue. Men du er nødt til at forblive stationær til at genindlæse en armbrøst. Hvis du bliver skudt, vil du miste nogen reload fremskridt. Desuden, hvis du lægger væk din armbrøst og tage dit sværd bliver du nødt til at genindlæse din armbrøst forfra (medmindre du har den rigtige opgradering). I nærkamp det gør bue overlegen, fordi du vil have tid nok til at skyde på fjenden, og flytte tilbage, flere gange, mens armbrøst i bedste kan have et enkelt skud.
Både bue og armbrøst er god til hvad de gør. Hvis du vil have en lettere fyring oplevelse selvom jeg anbefale armbrøst over stævnen. Buen har brug for mere praksis og en god målsætning, mens en armbrøst nemt kan trænge næsten ethvert stykke af fjendens panser
War of the Roses:. Fem Survival Tips
Tidligere du havde pile til knæ, nu gennem halsen.
4. Heste - Når det kommer til ridning på hesteryg være opmærksom på nogle få enkle regler. En hest med barding er altid langsommere end sin ikke-pansret variant, og kan galop for kortere. den ekstra beskyttelse giver dog en hest til at overleve meget længere, det være sig mod bueskytter eller spyd. Hvis du spiller en ridder, det vil sige du stole på afgiften med en lanse eller andet tungt våben, du vil foretrække en pansret Hvis langsommere, hest, fordi den ekstra beskyttelse vil give dig mulighed for at overleve under en opladning. Personlig erfaring har vist mig, at en unarmored hest kunne dø fra en enkelt nøjagtig slag i hovedet. Mens en pansret hest kunne lide samme skæbne (fra en armbrøst, for eksempel) det er langt mindre sandsynligt.
Når det kommer til at bevæge sig rundt i de vigtigste ting at huske, især når du mister momentum, er, at en afgift kan iværksættes, selv når man står helt stille. Ved at holde flytte din hest springer til live, og hvis du havde en forberedt lanse eller svinge vil du drage fordel af en fuld opladning, når du laver sådan en kort en. Det skal bemærkes, at når du opkrævet /galloped og derefter stoppet, vil du ikke være i stand til at gøre det igen, indtil din bar fyldes op. Dette er meget vigtigt at huske, når du ønsker at springe bag en mur. Din hest kan kun hoppe, når du galop. Hvis du forsøger at trykke på mellemrumstasten, mens ikke galoperende din hest vil simpelthen stoppe på plads. Så hvis du er endnu uerfaren med din hest, kan du ende med opladning, hoppe over muren og derefter slippe galop. Du kan ikke springe over muren igen, indtil baren fylder op (dette kunne være et par sekunder), og hvis du fejlberegnet og du er ved at få mobbet din kunne være i en meget dyb lage. Du må ikke stoppe en galop, medmindre du er helt sikker på det er sikkert.
Husk at du altid kan tilkalde en ny hest, når din gamle er også såret eller døde, ved at holde C. Sørg for at du ikke stå for tæt på nogen fysiske forhindringer (såsom sten) eller dit opkald vil blive standset.
Lances er ødelagt, hvis du afmontere din hest med din lanse ud, eller hvis din hest bliver dræbt, da du holdt en lanse. Hvis du ikke ønsker at miste din lanse valgte dit sidearm, derefter afmonteres.
Endelig var jeg altid nysgerrig, om modet banner officer frynsegode faktisk kan helbrede din hest, mens du er på det. Jeg kunne ikke finde nogen dokumentation for dette, men jeg har en vis nagende fornemmelse af, at det kunne være tilfældet. Mens virkningerne af modet banner er små, hvis du er en god rytter og formår at unddrage sig de fleste skud /spyd /angreb din hest kunne overleve i en god luns af kampen.
5. Typer af Attack - Hvert våben har fire forskellige typer af angreb. To side skråstreger (venstre og højre), en magtfuld overliggende swing og hvad kan være en under-handed swing eller stikke (afhænger af den våbentype). Hvert våben udfører forskelligt i disse forskellige angreb. De fleste spillere bruger lodrette skråstreger, da de er de letteste. De fleste våben, såsom hamre og økser, også gavne mest fra side angreb. En overliggende swing er den sværeste at trække ud, da fjenden skal stå ikke kun foran dig, men den korrekte afstand. Selv hvis du går glip af hovedet, du kunne ramme skuldrene, men i de fleste tilfælde skulderen plating vil stoppe eventuelle skader. Hovedvægten blandt Polearm våben og knive, er mest effektiv, når du har brug for en længere rækkevidde angreb og når du står pansrede modstandere. Heavy rustning er især modstandsdygtigt over for sværd, men hvis du stak et sværd vil du være i stand til at gøre ordentlig skade. Mens trykket ikke kan være den mest magtfulde angreb det kan gennembore enhver form for rustning, og gøre en lille smule af skader.
Visse typer af våben er bedre mod forskellige typer rustning. Normalt knive er kun noget godt imod lettere og medium rustning. Heavy rustning tendens til at aflede sværd let, selvom visse blade, med de rigtige opgraderinger, kan udføre tilstrækkeligt mod kraftige panser. Blunt og piercing våben (såsom rytter hammer) har den fordel, at arbejde meget godt mod tung rustning. Blunt våben tendens til at arbejde meget godt mod alle typer rustning, og deres hurtigere angreb hastighed giver dem mulighed for at blive brugt meget effektivt på tæt hold. De mangler rækken af polearms selv, og som sådan er meget sværere at bruge imod, for eksempel, kavaleri.
Det skal bemærkes, at de fleste våben, når de anvendes på hesteryg under en afgift, vil gøre langt mere skade end de normaly kunne. En gynge fra et sværd vil have en meget lettere tid stansning gennem tunge rustning. Holding det i tankerne, er det meget svært at bruge en muskatblomme effektivt mens på hesteryg. Du ville have til at ride meget nøje til en fjende at ramme dem.
Visse våben også kunne have to typer af angreb. Den rytter hammer, for eksempel, kan bruge den stumpe spids (som standard) eller den skarpe spike (suppleant angreb type). Ved at trykke på Q kan du se, om din ridder flytter sit våben rundt, og dermed ændre type angreb
Bonus Tip # 1 -. Blokering er en meget nyttig færdighed du kan udvikle, mens du spiller spillet. Det er let at lære at blokere simple angreb, men er der en måde at blokere en Tjener opladning eller skjold bash? Ja, og det er meget simpelt. Den lave blok (du har tendens til at bruge den til at stoppe en stak angreb) vil stoppe en afgift eller skjold bash (dette ikke virker for en kavaleriangreb dog). Enhver, der opkræver på dig på denne måde, når du har en lav blok forberedt vil viger tilbage fra dig, og giver dig en chance på en hurtig riposte. Problemet er, når du står over mere end en enkelt modstander, og du kan ikke opretholde en lav blok. Shields udføre en "lav blok", når de anvendes, så en afgift eller skjold bash mod en klar skjold vil også bagslag
Bonus Tip # 2 -. Det er uundgåeligt, at i løbet af en kamp vil du miste dit skjold eller våben. Hvordan får man dem tilbage, hvis du ikke ønsker at dø? Bandager. Når du bandage dig op mistede våben og skjold vises igen på din person. Jeg kan være forkert her, men eventuelle skader våben eller skjold, der er lagt væk (skjolde kan sættes væk, ved at trykke på 4-knappen) vil også genvinde mistede holdbarhed /sundhed, når du bandage dig selv. Det er vigtigt at bemærke, at dit våben og skjold skal sættes væk. Våbnet du holde i hånden vil stadig blive beskadiget efter du bandage dig selv. Swap til dolk eller sidearm hvis du ikke bruger dem, så dit vigtigste våben kan "helbredt".