Spil Guider > pc spil > alle pc > Natural Selection 2: 10 Commander Tips

Natural Selection 2: 10 Commander Tips

Natural Selection 2: 10 Commander Tips

En stilling kommando er en stilling stort ansvar. Medmindre du ikke rigtig pleje din position, der er ... Det kunne føre til en katastrofe, før eller senere. Dine færdigheder og evner i Natural Selection 2, som chefen, er forskellen mellem sejr og nederlag. Hvis du spillede NS2 længe nok du ville indse, at uden en god, kompetent kommandør ingen på dit hold vil have nogen sjov, fordi du vil blive knust omkring hvert hjørne. Selvfølgelig, i betragtning vi også nødt til at tage evner enkelte "soldater", men marinesoldater med rifler kan ikke besejre en fuldt udbygget hive, uanset hvor dygtige de er.

Formålet med denne vejledning er at give nogle nyttige tips, når man spiller som enten Alien eller Marines kommandant. Nogle af disse tips gælder for begge sider, selvom de er forskellige i anvendelighed. Hvis dette er hvad du er efter, så læs videre! Hvis du har brug for flere oplysninger om nogen af ​​de udlændinge, evner eller marinesoldater, så tjek den Natural Selection 2 Wiki


Hvem vil vinde

Natural Selection 2:.? Commander Tips

1. Hurtige ekspansion - Både Marines og udlændinge brug for hurtigt at ekspandere uden for grænserne for deres baser

Aliens har en meget lettere opgave med dette, fordi de udvide "økologisk".. Hvad jeg mener med dette er, at en Alien kommandør kan bygge Cyster over hele kortet, og da angreb udvider derefter placere et par udsugningsanlæg (der vil også bygge selv) og fremskynde det hele op med brugen af ​​Drifters. Pligtopfyldende Gorges kan også hjælpe med at udvide din "imperium", konstruere forsvar, hvor de er nødvendige, og fremskynde byggeri. Aliens ikke stole på magten, men deres cyster har brug for en forbindelse til en bistade. Så hvis du har lange "årer" af cyster derefter mister en af ​​dem, langs venen, vil betyde, at noget efter vene vil dø. Du bør udvide dine cyster til at skabe en "web" snarere end lige linjer, så selvom en eller to dør, vil resten fortsætte med at fungere.

Marines har et problem med hurtig ekspansion. I første omgang er du nødt til at stole på dine marinesoldater til at konstruere enhver og alle strukturer i og omkring basen. Mens skulks muligvis optaget med scouting dine holdninger, vil dine marinesoldater blive tvunget til at fungere som ingeniører. Heldigvis, når dine marinesoldater vil blive tvunget til at engagere sig i kamp helt, kan du bygge MLA. MLA ligner drifters, i den forstand, at de kan opbygge strukturer, reparation strukturer, og også ordne nogen rustning på exo-Dragter og Marines. Med andre ord, MLA har flere anvendelser, og det ville ikke være en dårlig idé at bruge dem, når dine marinesoldater er besat med frontlinjen kæmper. Tag højde dog MLA er dyre at implementere i de tidlige faser af spillet. Når din base udvider, eller du har flere udposter, der er, når Mac'er vil hjælpe dig med at vedligeholde alle dine bygninger, især hvis der er nogen marinesoldater i området.

Formålet med hurtige ekspansion er ikke kun at benægte din fjende bevægelse, men også for dig at få flere ressourcer, når du begynder at befæste visse steder rundt omkring i kortet. Hvis du bevæger dig fremad for langsomt du kunne finde fjenden besat det meste af kortet, så du på en stor ulempe.

2. Stop Expansion - Når du er enten en Marine eller Alien kommandør, skal du hurtigt lære, hvor fjenden er, og derefter hurtigt imødegå dem. Killing off snesevis af Skulks og marinesoldater vil ikke medføre sejr, skal du ødelægge fjendens strukturer.

Aliens har en god tidlig game værktøj til at opnå dette, Bile bomber. Gorges er ikke gode til at bekæmpe fjendens Marines, men deres Bile Bomber giver dem mulighed for hurtigt at ødelægge enhver Marine struktur. Den bedste måde at forklare galde bomber er at forestille sig, at du vil brænde noget med syre. Jo flere bægre af syre du smider, jo hurtigere og dybere syren vil brænde. Det er slags lignende. Jo flere Bile bomber et Gorge kaster på en struktur, jo mere skade vil ske. Hvis du nogensinde har set to Gorges arbejde i fællesskab gerne, at du kan forstå, hvorfor disse tilsyneladende svage udlændinge er så medvirkende til enhver sejr. Din opgave, som chefen, er at lade dine Gorges opnå disse evner. For at få den Bile Bomb du har brug for Biomasse Niveau 2 og en Crag (at forske evnen at).

Marines mangler en tidlig game våben til hurtigt at dræbe fremmede strukturer med. Fire-Based våben, såsom svejser og Flamethrower er de mest effektive. Men flammekasteren kræver en opgraderet Armory, mens Welder virker kun på tæt hold. Andre våben kan også klare sig godt mod fjendtlige strukturer, men det vil tage meget mere ammunition. så hurtigt som muligt, så dine marinesoldater kan imødegå angreb Research flammekastere og grupper af skulks, med lethed.

3. Opgraderinger - Både udlændinge og marinesoldater få opgraderinger. De Aliens har seks udvikling. For at låse dem alle for jeres aliens, du har brug for tre nældefeber, hver opgraderet til hver af de tre kategorier (Shift, skygge og Crag) og så er du nødt til at opbygge strukturer, der er forbundet med hver evolution type (Shell, Veil og Spur) . Når du bygger tre af en af ​​disse strukturer, du maksimere fordelene ved denne udvikling (for eksempel, vil tre Skaller maksimere rustning gavn for Carpace evolution). På samme tid, du skal huske om forske nye evner til dine udlændinge. Disse opkald for dig at have en række bistader og en af ​​de nødvendige strukturer (Crag, skygge eller Shift) samt biomasse. Biomasse er tjent gennem opbygning nældefeber (hver bistade tilføjer en biomasse), og så kan du udvikle en hive at give flere to punkter af biomasse (tre i alt). Biomasse ikke kun tillade mere forskning, men også øger sundheden for alle dine udlændinge, så jo flere jo bedre!

Marines kan også forbedre deres rustning og skader. Den Arms Lab tillader Marines i høj grad at forbedre deres rustning og skader, så længe Commander investerer nok ressource i forskning. Alle våben vil drage fordel af øget skader, mens rustning forskning også vil øge "sundhed" af exo-dragter. Marine våben forskning er en smule forenklet, i forhold til hvad de udlændinge har brug for. De Marines behøver kun to Kommando Stationer til forskning al den teknologi, de har brug for. Den Armory skal forske alle dine første våben (Shotgun og Mines), men når det er opgraderet til en forbedret Armory den Granatkaster og Flamethrower vil blive tilgængelige med det samme. Den Prototype Lab er, hvor du forske exo-Dragter og jetpacks. Vær opmærksom på, at du har brug for to Kommando Stationer at forske i duel mini-gun exo-suit, men du behøver kun en at have standard exo-Dragter og Jetpack.

4. Støtte til Front -. Både Alien og Marine luftfartøjschefen kan hjælpe deres forreste linje tropper, ikke kun gennem deres valg af abilties men også strukturer

Både Marine og Alien chefer har evner, som giver mulighed for hurtig heling af tropper. I tilfælde af marinesoldater kan du teleportere with-packs og ammunition. En Alien Commander kan gøre en Crag frigive en helbredende sky, hurtigt helende både fremmede spillere og strukturer.

Med hensyn til strukturer, begge sider har adgang til meget nyttige understøttende bygninger. De udlændinge har visse styrker marines ikke har. Første og forgrunden fleste, alle fremmede støttestrukturer kan flytte (Crag, Shift, Whip og Skygge). En struktureret beordret til at flytte vil kravle langs et angreb til din valgte placering. Det betyder, at en Crag kunne følge din front langsomt, giver dine allierede med meget nødvendige healing. Piske, defensive strukturer du kan bygge, kan også flytte, og endda bruges som artilleri mod strukturer. Echo evne, at Shift besidder giver mulighed for en struktur i nærheden af ​​det at være "teleporteret" til ethvert andet sted på kortet, så længe der er et angreb der. Dette kan i høj grad fremskynde flytning af klipper eller andre strukturer.

Hvad marinesoldaterne så have? Arsenal er en af ​​de mest nyttige støttestrukturer, da det kan helbrede og genforsyne ammunition. MLA kan ordne rustning og strukturer. Turrets kan tilføje en smule nøjagtig ildkraft mod svagere udlændinge. Problemet er, at marinesoldater er i galden bombe ulempe. En distraherende Alien Force ville tillade slugter hurtigt tegne centrale fjendens strukturer, såvel som at skade nogen rustning på marinesoldater selv. Med andre ord, en enkelt velplaceret Gorge kan slå enhver marine fæstning i en dødsfælde. For at imødegå dette marinesoldater skal bruge de våben du forskning. Miner er meget kraftige, som er haglgeværer, flammekastere og granatkastere. Uden dem vil du have en hård tid at holde ethvert område. Hvis du vil tilføje en anden søm til kisten, marinesoldater bedst udføre, når der er masser af plads (lange korridorer). Der er meget få sådanne områder, og ofte et fuldt udstyret marine kunne dø til en enkelt snedige skulk, lige rundt om hjørnet. For at stoppe dette sker, eller i det mindste til lige spilleregler, kan du installere et observatorium, eller udføre en scanning, og dermed afslører alle fjendtlige enheder og strukturer i et område, i et par sekunder. Dette vil give dine marinesoldater at analysere situationen og reagere i overensstemmelse hermed


Natural Selection 2:. 10. Commander Tips
"Udryd! Udryd! "

5. Cyster - Cyster har endnu et vigtigt træk, ikke nævnt tidligere. Angrebets forårsaget af cyster kan angribe bygninger og buer. Lad os sige, at du havde en perfekt arbejder Marine base. Du sprede dine Cyster i den, således at angrebets at dække hele bunden. Hvad sker der så? Den angreb vil reducere rustning af alle bygninger og buer til nul. Buer vil også blive bremset. Men alle strukturer stadig har sundhed, men manglen på rustning vil give dine aliens en lettere gang i at ødelægge dem.

Du kan fortælle, når en struktur angribes af et angreb fra resten dækker den. Den eneste måde at stoppe angreb beskadiger dine bygninger er ved at ødelægge de lokale cyster. Selvom cyster kan ødelægge bygninger og buer vil de ikke skade våben på jorden, exo-dragter eller MAC. Det er stadig en nyttig støtte metode under et angreb, når du ønsker at benægte fjenden nogen rustning på deres strukturer.

6. On Power - Alle Marine strukturer har brug for strøm. Hvert værelse eller kortudsnit har en "Power Plug", der har til at blive bygget og holdt funktionel, for eventuelle strukturer til at arbejde normalt. Hvis det "Plug" er ødelagt alle de strukturer i området vil lukke ned, så udlændinge kan have en lettere gang at ødelægge strømkilde end at skulle ødelægge alle de andre marine konstruktioner først. I tilfælde af tårne ​​du behøver kun en vagtpost batteri ( "generator"). Ødelægge stikket vil ikke lukke ned tårne, er du nødt til at ødelægge generatoren placeret i nærheden af ​​tårne ​​til magten dem ned (hver generator kan magt tre tårne).

Mens netstik kan blive ødelagt, de kan altid repareres af MLA eller gennem hjælp svejsere. Problemet er, at et område, der mistede magten vil have dets belysning lukket ned, hvilket gør det meget sværere for dine marinesoldater for at overleve. Udlændinge har særlig alien vision, der fremhæver hele området, men denne vision ikke afslører mængden af ​​belysning i et område, hvilket betyder, at en udlænding ser overalt lige lyst, men det kan ikke komme til den triste erkendelse af, at der er en lommelygte skinner lige på det.

7. Konstant Kommunikation, Altid - Voice kommunikation er den vigtigste tynd i Natural Selection 2. Hvis du ikke har en mikrofon, du bør, teknisk, ikke spille som kommandør. Du kan hurtigt informere dit team af fare, guide din udlændinge /marinesoldater og besvare eventuelle opfordringer til hjælp eller assistance. Typing er aldrig så effektiv, og mens kæmper en Marine eller Alien måske ikke har tid til at se, hvad du forsøger at fortælle ham /det.

Under de mest basale mikrofon og nogle hovedtelefoner (at stoppe ekko) er nok til at lade dig udføre dit job på sin fulde. Samtidig huske at bruge markører til at guide dine marinesoldater til en destination, hvis de ikke ved, hvor du vil have dem til at gå. Markers vil fortælle Marines /Aliens hvilken vej at gå, hvilket sparer en masse tid, når de forsøger at forklare det.

8. Guns for alle! - I løbet af de senere faser af det spil, du nødt til at blive opmærksomme på, at dit hold har brug for udstyr. Udstyr kan købes, eller nye livsformer udviklet, af spillerne selv. Men hvis begge hold er lige, og tab er tunge på begge sider spillerne kan løbe tør for ressourcer hurtigt. Hvis det sker, og du som chef, har en masse ressourcer, kan du i høj grad hjælpe-out dit team ved at give klar fremmede æg og udstyr, når det er nødvendigt. Og samtidig have et par punkter i reserve er altid en god ide, hvis du ikke hamstre alle de 200 hold point, og bruge dem på udstyr i stedet. Brug Stemmekommandoer at informere Marines /Aliens af æg /Udstyr foreligger. Guns kan med tiden de-spawn, så ikke gyde en masse kanoner på basen, hvis der er nogen til at samle dem op. Lad dit team ved, du kan tage på anmodninger, men også være forsigtig. At give den fyr, der opkræver alene en Onos eller Exo-Suit er ikke den bedste idé.

9. Udmattelseskrig - Holding ovennævnte i tankerne, er det vigtigt at huske, at i sidste ende, den side, der vinder er den, der har flere ressourcer. Fjendens ressourcer skal spildt og udstyr ødelagt.

Mens åben kamp er den oplagte løsning udlændinge har slugten til at udføre yderligere ødelæggelse. Den Bile Bomb kan ødelægge strukturer, ja, men det kan også ødelægge eventuelle våben på jorden. Så hvis din fremmede kraft lige løb over et veludstyret marine gruppe instruere dine Gorges for galde bombe våben. Det vil tage et par galde bomber til at ødelægge en pistol, men når det først er ødelagt, vil du vide, at fjenden kunne havde spildt en masse ressourcer lige der.

ødelægge strukturer er en oplagt nødvendighed i en krig. Udlændinge er tvunget til at ødelægge alt, med klo, næb og galde, men marinesoldater kunne have en lettere gang at ødelægge masser af fremmede strukturer simpelthen ved at bryde cyste linjer. Ødelæggelsen af ​​en lokal hive kan i høj grad hjælpe i dette, så hvis du nogensinde har mulighed for at ødelægge en cyste, så gør det. Bare hold i tankerne, ikke ødelægger hvert eneste cyste, du ser. Kør en kort afstand og derefter ødelægge en af ​​de senere cyster. Du vil ødelægge flere cyster på den måde, for halvdelen af ​​indsatsen. Granatkastere og flammekastere vil i høj grad hjælpe i denne opgave, så jo før du gør dem tilgængelige jo før dine marinesoldater kan håndtere fremmede strukturer. Svejsere kan gøre arbejdet så godt, men de mangler de bekæmpe evner større våben.

10. Transport - Mens slaget raser og nye baser eller forposter er bygget bliver det tydeligt, at dine udlændinge og marinesoldater ikke kan løbe eller kravle hele afstand til forankørende. Hurtig transport er nødvendig. Hvordan opnår vi det?

Marines har Phase Gate, der kan forsket gennem Observatory. Et fase port forbinder til netværket af fase porte, der bygger på kortet, hvilket betyder, at du hurtigt kan rejse mellem punkter på kortet, så længe der er en fase gate. Problemet er, at fase porte "cyklus" gennem steder. Hvis der er, lad os sige, fire Fase porte (PG 1, 2, 3 og 4), og du var på fase Gate 1, der ønsker at nå fase Gate 4, ville du nødt til at indtaste det andet fase Gates tre gange. Dette kan være tidskrævende og på tidspunktet forvirrende. Stadig, det giver mulighed for Marines til hurtigt at flytte mellem områder.

De udlændinge har også et system, men den bygger på Gorges. Gorges kan bygge Gorge Tunnels (en struktur, du kan forskning). En Gorge kan bygge en to-vejs tunnel, mellem to indgange det opbygger. Problemet her er klart, en Gorge kan kun oprette en tunnel fra sted A til B. Hvis du ønskede en tunnel, der fører til at pege C du ville have en anden Gorge at bygge en ekstra tunnel mellem A-C eller B-C. Gorge Tunneler ikke er tilsluttet, er de enkelte "skinner", der hver spiller kan bygge og har at vedligeholde. Du tror måske, det kan blive frygteligt forvirrende, men i virkeligheden en Gorge tunnel vil have en flydende tekst over det, forklarer hvor går det føre til. Ved at åbne kortet kan du se også, hvad er dit system af fase Gates, eller hvor er de forskellige Gorge tunneler, og hvor kommer de fører til. Et meget vigtigt punkt om Gorge Tunnels, kan Marines bruge dem så godt. Hvis en af ​​dine holdninger bliver overrendt Marines kunne bruge Gorge tunnel til at levere et angreb lige ind i din bistade

Bonus Tip: Angreb er det bedste forsvar - Hvis du spillede RTS spil før du ville indse, at sidde i. basen garanterer ikke sejr, nogensinde. For at vinde skal du til at angribe. Dette kan betyde, at for at angribe dig nødt til at spare nogle ressourcer og udstyr til "big push", men Big Push skal ske.

Lad os gå tilbage til begyndelsen. Under dit første spil, både som den fremmede og Marine kommandør, du nødt til at gøre det dit mål så vidt muligt at udvide, uden at udsætte din base eller forposter for meget. Hvad jeg mener med det er, at bygge syv udsugningsanlæg uden fase Gate /Armory støtte, og uden ordentlig udstyr til dine marinesoldater til at bekæmpe udlændinge med, vil betyde, at du vil miste alle dine gevinster hurtigt. Du skal angive visse "Stages" til din forhånd, både som den fremmede og marine kommandør. Hvis der er en situation, hvor du er "fast", og ingen af ​​parterne får overhånd dit job er at spørge dig selv, "Hvordan kan vi ændre det?". En langvarig belejring, især hvis andre områder på kortet er der ikke gøres noget, kan betyde, at udlændinge er ved at forberede et angreb andre steder. Hvis dine angreb bliver ved at få standset, og udstyr tabt, omgruppere dine marinesoldater. Eller i det mindste, så prøv at grund med dem. Nogle af dem kunne indse, at spilde den sjette Exo-Suit på et mislykket overfald er en dårlig idé.

Der er altid måder at bryde igennem et stærkt forsvar. Det kan være flammekastere eller granatkastere. Det kan være en bølge af exo-Suits. Måske en lille gruppe af jetpack og flammekaster bevæbnet marinesoldater. Glem ikke dine buer. Buer er mobile kanoner, som du har kontrol over. Hvis marinesoldater yde den nødvendige sigtelinje så buerne kan endda skyde gennem vægge på fjendens strukturer. Hvis du var på udkig efter en måde at ødelægge alle de fremmede tårne, du lige fundet det. Buer ikke håndtere angreb godt, så sørg for marinesoldater rydde vejen for dem.

Resume

Marines har en mere krævende tidlige spil, fordi dygtige Skulks kan dræbe en marine fra et baghold. Da den øverstbefalende vil du nødt til at balancere dine point omhyggeligt, og guide dine marinesoldater til områder, du finder vigtige. Hovedpunkter bliver: 1) Du skal opretholde de områder, du sikrer, gennem dine marinesoldater. Turrets er dårlige til at dræbe de fleste udlændinge effektivt, og de kan kun brand i en bestemt bue, hvilket betyder, at en udlænding kan ødelægge tårne ​​bagfra, uden at lide et enkelt hit. Du kan bruge tårne ​​til at forsegle-off passager (tage hensyn til ventilationskanaler udlændinge kunne bruge til at undvige din tårne), eller i det mindste at give dig en heads-up, når udlændinge kommer. MLA vil lade dig bevare områder, der ikke har nogen marinesoldater til stede, dog ikke spilder alt for mange ressourcer på MLA, især i den tidlige spil. Senere have en enkelt MAC opretholde en base eller forpost er mere end nok. 2) Du skal nægte udlændinge nogen hurtige ekspansion. Udlændinge venstre ukontrolleret kan vokse meget hurtigt, hele kortet. Sammen med Gorges hjælpe angrebets spredning, og opbygge deres eget forsvar, kan du finde dig selv i en dyb lage, så hjælpe dine marinesoldater så meget som du kan, ved at give dem de redskaber og opgraderinger, de har brug for at fuldføre jobbet. Lad dem ikke fokusere unødigt på blot én korridor. Hvis udlændinge holde dig beskæftiget i den ene ende af kortet, der sandsynligvis betyder, at de vokser i den anden retning.

Som Alien kommandør dit job kan synes lettere, men det er ikke. Mens dine udlændinge klarer sig godt på egen hånd (en dygtig skulk er en dødelig luske), du er nødt til at sikre, at dine underordnede vokse stærk og kraftfuld. Dit job er ikke kun til hurtigt at sprede angreb, men også forskning opgraderinger, evner og udviklingstendenser, så dine udlændinge kan udføre endnu bedre. Ligesom den øverstbefalende Marine du nødt til at informere dine udlændinge af fare, især hvis en af ​​dine bistader er truet. Stol ikke udelukkende på dine Gorges at opbygge forsvarsværker, eller for dine udlændinge at holde marinesoldater tilbage. Især ikke bygge alle dine forskning strukturer på ét sted. Hvis marinesoldater opdager denne "Main Hive" og ødelægge alt? Alle dine udlændinge vil være en frygtelig masse niveauer svagere.

Endelig, når du er i tvivl, spille i "Explore" mode. Dette vil lade dig spille både som Alien og Marine kommandør, uden at have en massiv hovedpine, når spillerne begynder at fortælle dig ting. Da både Marines og Aliens har måder bygning uden player hjælp (Drifters og MLA), du ikke behøver at forlade din chef sæde til at udvide din base, og dermed eksperiment. I dit første baby skridt bør du gå til rookie-servere, og prøv din hånd på kommanderende der. Det kan være en meget ujævn første tur. Brug for mere info? Tjek Natural Selection 2 Wiki.

P.S .: Due kredit går til spilleren Hozz fra Natural Selection 2 Forums for at korrigere nogle af mine fejl i denne vejledning. Cheers Hozz!

Relaterede artikler