Spil Guider > pc spil > alle pc > Ghost Recon: Online - Klasse Guide

Ghost Recon: Online - Klasse Guide

Ghost Recon: Online - Klasse Guide

Ghost Recon: Online har kun tre klasser. Det synes måske ikke af meget, men med hver klasse du har et anstændigt valg i udstyr, så du kan tilpasse din "Ghost" på nogen måde du ønsker. I denne guide vil vi diskutere de forskellige klasser i Ghost Recon: Online, deres styrker og svagheder. Vi vil også se over deres enheder og potentielle strategier. Forhåbentlig med denne guide vil du lære, at hver klasse kan multi-opgave, i en række måder




Ghost Recon: Online - On Udstyr
<. p> Før vi begynder, lad os tale kort om udstyr. Alle klasser starter med centrale udstyr, hvilket betyder en pistol og to grundlæggende primære våben. Disse primære våben tendens til at være sub-par på en række måder. For eksempel til M24 snigskytteriffel selv når scoring hoved skud vil aldrig gøre nok skade at dræbe nogen, medmindre det er et kritisk hit. Den næste "op" snigskytteriffel fra, der kan, og det vil dræbe både specialister og recons med enkelt skud. Det kunne dræbe Overgreb, men med en smule mere indsats. På samme måde de forskellige haglgeværer, rifler og LMG'er er meget bedre på højere niveauer. Den grundlæggende shotgun gør anstændige skader, og har en anstændig fyring sats, men en meget lang reload tid gør det besværligt at bruge i løbet af en opvarmet ildkamp. Til gengæld M246 SAW er en sådan forbedring i forhold til grundlæggende LMG, at jeg er forbløffet det er kun et niveau 5 våben

Hvad jeg vil sige, er, at Ghost Recon:. Online gør kræver våben investering, og en masse af det. Hvis du kun bruger dine grundlæggende kanoner forberede sig på at bide tænderne fra vrede, en masse. Selv køber "næstbedste" pistol er en enorm forbedring i forhold til din grundlæggende våben. Hvis du vælger at spille som én klasse beslutning om hvilke våben til at købe, vil blive forenklet.

Med hensyn til enheder, dyrere enheder og mods er selvfølgelig bedre, men nogle gange de højere omkostninger er ikke nødvendig. Våben har stor indflydelse på kamp. Dyrere enheder og Mods også kan, men ikke i samme grad.

Det er vigtigt at bemærke, at når du låser en ny serie af våben vil du blive fri for at teste dem for to spil mod andre spillere (en slags prøveperiode). Men hvis du er nysgerrig håndteringen af ​​et våben, især med forskellige Mods du køber for det, kan du tage et våben for en prøvetur og brand det på sutter på skydebanen. Det er vigtigt at bemærke, at hver "Dummy" har en specifik sundhedsmæssige værdi, afhængig af deres klasse. Med andre ord, hvis du er nysgerrig, hvor god dit våben kan være imod en recon, eller om en enkelt headshot vil give dig en kill, du bare nødt til at målrette den korrekte dummy. Denne måde kan du planlægge, hvilke våben du føler dig mest fortrolig med og spare op til det.

Mens Enheder er låst på niveau 5 du ikke få fri Trup Bonusser på niveau 8. De har kan købes til 5000 RP et stykke. Forhåbentlig vil denne vejledning
hjælpe dig med at beslutte, hvilke der er bedre, og som er værre Stealth, essensen af ​​Recon

Ghost Recon:.. Online - Recon

Recon har den mindste "Armor" (sundhed) ud af alle de tre klasser. Han kan vælge mellem en SMG og Sniper Rifle. Hans to enheder er kappen og Oracle, mens hans Trup buffs er "Shot" afsløring og "Sprint" afsløring.

SMG er en meget dødbringende våben på nært hold. Dens hurtige skudhastighed, kombineret med en anstændig ammo beløb gør det muligt for Recon at sprøjte enhver modstander med en regn af bly. Problemet med SMG er, at mens det brande hurtigt dens individuelle skud er ikke så stærke. På grund af dette kan det i bedste fald klare mod mål på en mellemlang rækkevidde. Selv om de er i stand til enkelt skud manglen punch betyder, at du nødt til at score headshots.

Sniper Rifle bør ikke behøver nogen forklaring. De er alle meget nøjagtige og kraftfulde våben. Men mens hver enkelt skud gør en masse skader, de har en langsom skudhastighed. I den forstand en Sniper Rifle ikke bør anvendes helt tæt på, fordi det vil helt sikkert ikke klare samt SMG.

Cloak giver mulighed for Recon at gemme sig i et almindeligt syn for en meget begrænset periode. Jo hurtigere du flytter mere forvrænget din kappe bliver, så hvis du sprint kappen vil ikke skjule dig for godt. Selvfølgelig fjenden skal være opmærksom på sine omgivelser, da selv når de kører du kan køre forbi eller skjule fra fjender. Oracle kan stadig registrere dig, mens Blackout vil slukke din kappe.

Oracle scanner det område, du observerer, fremhæver alle og enhver fjender inden for et bestemt interval. Oracle fungerer som en "Wave". For det at scanne sin fulde længde, du er nødt til at bruge op mere energi, men det betyder, at man kunne scanne for fjender lige bag en væg, og du vil bruge meget mindre energi derefter. Oracle kan få øje sløret recons, hvilket gør det til et meget nyttigt redskab til at spotte flankers, ambushers og rapportering til dit team fjendtlige stillinger.

Recon har adgang til to lignende, men forskellige, squad bonusser. Den første giver dig mulighed for at rapportere fjendens pistol skud. Dette vil fremhæve fjenden position og pistol, der blev fyret. Standard rækkevidde er 50 meter for dette, så det er en temmelig anstændigt værktøj. Den anden er "Sprint" afsløring, hvilket betyder enhver kørende fjende vil blive fremhævet som godt, men standard sortiment her er kun ti meter, meget kort. For allierede til at se, hvad du ser de skal "forbindes" til dig. Hvis de står inden for et bestemt interval af jer der vil være, der er tilsluttet hver enkelt af jer. Dette kunne skabe en lang internettet, således at alle til at drage fordel af disse bonusser.

Du har en lidt plads med din Recon. Du kan vælge for de "indlysende" sæt, såsom Oracle + Sniper Rifles og SMG + Cloak, da det er de standard sæt. Men hvis du føler dig eventyrlysten, kan du blande disse sæt sammen, især med forskellige redskaber våben. For eksempel kan du tage et højere niveau Sniper Rifle og ændre det til en Medium stedet Long Range våben, tilpasse anvendelsesområdet til bedre passer nærkamp. Hvorfor? Hvis Sniper Rifle er Automatisk, vil du være i stand til hurtigt at pistol ned fjender, forudsat du får drop på dem og ikke den anden vej rundt.

Til gengæld en SMG med en Oracle giver dig mulighed for at være en aktiv del af de vigtigste strejke team, da du kan bruge det til at kontrollere omkring hjørner eller ned korridorer for fjendtlige tropper. En Sniper kunne gøre det samme, men brugen af ​​Oracle ville være meget tungere (Snigskytter tendens til at være langt tilbage), hvilket gør at du mister meget mere energi. Den SMG er velegnet til kort til mellemdistance kampe, kan du ikke gøre det til en effektiv Sniper riffel, selvom du kan affyre enkelt skud præcist. Problemet er, at SMG styrke er ikke enkelt skud men "Sprays".

Samlet set Recon er en meget god klasse til at bruge, hvis du nyde enten langdistance kampe eller masser af snigende. Desuden din Oracle evne kan i høj grad hjælpe holdet, ved at afsløre fjendtlige tropper til at forsvare eller angribe. De Squad bonusser er ikke så god som med andre klasser, men de kan give oplysninger til dit hold samt


Ghost Recon:. Online - Klasse Guide Salg In-Game erfaring kan afvige fra billedet .

Ghost Recon: Online - Specialist

Specialisten er ikke en "Ingeniør" per se. Hans Enheder og våben valg tillade ham at multi-opgave meget. Den grundlæggende valg af våben omfatter LMG og Shotgun. Specialisten har to enheder, den Blackout og Aegis Shield. Hans Squad Bonusser tillade ham at få nye forsyninger ammunition og fremskynde energi genopfyldning.

LMG er et meget farligt våben på tæt hold. Dens skudhastighed og ildkraft gør det muligt at dominere en korridor med en regn af kugler. Op tæt det måske ikke være så hurtig som SMG, men det kan få arbejdet gjort. LMG'er blive langt mindre præcis på længere afstand, men de stadig tillader dig at pin ned fjender.

Shotgun, for Specialist, er et meget nyttigt redskab, når du bruger både Aegis Shield og Blackout. Ligesom i tilfældet med den Assault kan Shotgun magt tillader dig at tage ud fjender med enkelte skud, hvis du er heldig. Men shotgun er en nærkamp våben, da der på længere afstande sin ildkraft falder til et minimum. Du kan stadig gøre ondt fjender, men skaderne vil være minimal.

Aegis Shield skaber en "boble" omkring dig. Denne boble tillader ikke fjendens kugler til at passere gennem det, hvilket gør det til en perfekt skjold, ikke kun for dig selv, men også eventuelle allierede placeret bag dig. Det bedste er, at både du og dine allierede kan fyre gennem skjoldet på fjenden, hvilket gør den til en af ​​de mest nyttige overgreb værktøjer i spillet, da du kan gå videre i det fri med lidt frygt for at tage skade. The Blackout vil lukke Aegis Shield ned. Granater passere også gennem boblen. Jeg kan være forkert her, men det lader til, at kraftig ild også kan bringe Aegis Shield ned hurtigere. Endelig kan fjender, der kommer ind inde i boblen så sikkert tage dig ned, så vær på vagt over for hjørner, som fjenden kunne bruge til at komme i tæt vifte af jer.

The Blackout skaber en tæt hold EMP eksplosion, der forårsager alle elektronisk udstyr til at lukke ned for en kort stund. Denne eksplosion går gennem vægge og forhindringer, hvilket betyder, at det kan anvendes fra bag dækning med fuld effekt. Desuden vil det ikke påvirke dit eget hold. The Blackout kan også anvendes defensive og offensivt. En gruppe af fjender bag dækning, eller ved at mob din position med en Aegis kunne "mørklagt", hvilket giver dit team mulighed for at skubbe dem tilbage.

De to Specialist Squad Buffs er nyttige i næsten enhver situation . Øget regenerering Energi giver mulighed for enheder, der skal bruges oftere. Imens genforsyning ammo giver dine flere ammo-afhængige tropper (overfald og specialister) at have nok projektiler til fjenden. Det skal bemærkes, at Ammo Ressuply frynsegode regenererer ammunition i et støt tempo, til nogen, der er lokalt "forbundet" til dig. Så vil du ikke give en spiller, der løb tør for ammunition fuldføre en bulk orden, men et par kugler ad gangen.

Specialist, takket være hans våben valg, enheder og trup buffs kan vende slagets med et enkelt velplaceret Aegis Shield eller Blackout. Mens han ikke kan give oplysninger som Recon eller "Charge" ligesom Assault han er stadig en meget nyttig del af holdet, især når der fører en sigtelse mod en fjende position.
Før måde som Assault! (Robot medfølger ikke)

Ghost Recon: Online - Assault

Assault er i teorien beregnet til at være den vigtigste angreb klassen. Jeg er enig, men hans enheder tillader for både en solid angreb og forsvar.

Assault bruger Shotgun (ligesom Specialist) og geværer. Rifler har mindre ammunition end LMG'er og ikke fyre så hurtigt som maskinpistoler, men deres skader, nøjagtighed og skudhastighed gør dem gode til mellemstore serier og selv nærkamp. Højere niveau rifler er særligt dødbringende i nøjagtige hænder, og jeg er blevet dræbt med blot tre skud på gange fra en erfaren Assault.

Assault har to enheder. Den Blitz er et skjold, der beskytter din ryg fra sprængstoffer og kugler, når det ikke er indsat. Når indsat det giver Assault en kæmpe hastighed løft, og tilbyder betydelig beskyttelse mod fronten. Desuden vil enhver fjende, der er opfyldt med Blitz skjold, ansigt til ansigt, der bankede på ryggen og sårbar. Normalt, hvis du lugter ned en fjende med dit skjold og derefter un-installere det, du vil have tid nok til at dræbe den nedskudte fjenden, før han har en chance for at komme op igen.

HEAT er Assault anden enhed. Det er først og fremmest, et område benægtelse "våben", der skaber en kegle for at beskadige stråling. En fjende ser direkte på Heat vil være i stand til at fyre, vil få sin vision fordrejet og vil langsomt miste sundhed. Selv når der ikke ser på det direkte blot blive ramt af varmen kan forårsage skader. Selvom det er sjældent, er det muligt at "koge" en fjende ihjel med varmen. Når indsat du flytter HEAT s tårn rundt, fokusere din ild, hvor det er nødvendigt. Dette er den perfekte enhed til at holde fjenden holdt nede, hvilket giver dig hold en mulighed et forskud, fordi din VARME ikke sår venlige enheder. Vær opmærksom på, at en fjende kan "se" på varmen bagfra dækning uden at lide skade, så de fysiske forhindringer stoppe din HEAT fra at gøre skade.

Assault har to Squad Buffs. Den første er Health regenerering. Denne ene har brug for lidt af explanining. Som standard du regenerere sundhed, når ikke i kamp. I det øjeblik du brand eller lider skade din regenerering ophører med at fungere. Dette kan især være farligt under en ildkamp, ​​hvor fjenden kan omgå dig. Health Regeneration Squad Buff giver mulighed for konstant sundhed regenerering, selv i kamp. Mens bekæmpe regenerering virker kun for en brøkdel af den oprindelige regenerering er det stadig bedre end ingenting!

Assault anden "buff" er den Armor Squad Buff. Dette øger din rustning, og dine allierede, let, så du overlever i længere tid.

Generelt Assault evner synes at være bedre egnet til angreb, når de i virkeligheden alle af dem kan lige så godt arbejde i defensiven. Du kan bruge varme til at stoppe fjenden angreb. Din Sundhed Regen kan hjælpe dit hold overleve i en ildkamp. I mellemtiden med blitz du cam smadre ind i fjendens soldater, idet eventuelle særligt besværlige fjender

Ghost Recon:.. Online - Energi Brug

Hver klasse bruger energi på en lidt anden måde

Recon, for eksempel, kan bruge sine enheder hurtigere end nogen anden klasse. Alle indretninger kan også tændes og slukkes, når som helst, for at spare energi. Men mens både Oracle og Cloak kan bruges på minimal energi, de vil ikke gavne dig på nogen måde (en Oracle på minimum magt vil skabe en meget kort bølge, knap i stand til at kigge bag dækslet). Lad din energi til at genoplade lidt før du bruger dem.

Specialist s enheder kræver en tre fjerdedele batteriopladning. Når dine enheder aktiveres, bør du normalt give mulighed for den første bar for at oplade op helt, dette maksimerer din evne varighed eller rækkevidde. Den anden bar, der vises, når den første er fuld er "overopladning". Hvad dette betyder er, at du kan stall brugen af ​​din enhed i et par sekunder, før du aktiverer det. Men hvis du undlader at bruge enheden og den anden bar belastninger på op helt dig selv vil blive målrettet med en "Blackout". Det er ikke en dårlig idé at begynde at opkræve en enhed, mens du er på farten. Hvis du oplader mod en position, vel vidende at der er fjender, der har Aegis klar lader dig overraske fjenden. Vær på vagt selv, hvis du bliver dræbt, før du installerer din enhed, mens den oplader op til at blive brugt, vil du miste halvdelen af ​​din energi på din respawn.

Assault har den mest brutale udnyttelse energisystem. Begge hans enheder skal være fuldt opladet for at blive brugt. Hvad der er endnu værre er, at hvis du annullerer en aktiv enhed, som din HEAT, vil du miste al din energi, selvom du stadig havde nogle venstre. Så du enten bruge din HEAT eller Blitz fuldt ud i en enkelt gang, eller du annullerer det tidligt og miste al den energi alligevel.

Resume

Mens hver af klasserne har et begrænset antal enheder, trup buffs og våben er det umuligt at benægte, at du stadig kan tilpasse din Ghost udstyr, der passer til din spillestil. Du kan være en Sniper med en Cloak, flytter fra ende til anden, haunting fjenden. Du kan være en specialist med en Aegis og shotgun, i spidsen for dit team. Du kunne være en Assault pinning ned fjenden med din HEAT, så dit team for at gå videre. Selv om det er klart, at dine begyndelser kunne være langt mere brutal (vil du have meget værre udstyr i forhold til andre) kan du stadig bidrage til dit hold i en række måder, og som du får bedre og spille flere spil tjene nok Resource Points for de redskaber, du kan lide.

Mens jeg ikke se på Armors og Mods for dem, eller på hvilke måder du kan ændre dine våben vil jeg siger dette, er der mange måder, hvordan du kan yderligere tilpasse dine karakterer i form af rustning og våben, og enheder højere niveau. Du kan maksimere visse aspekter af din klasse, eller at dine redskaber, til at udføre så godt som du gerne vil, på slagmarken.

For de nøjagtige statistik for dine forskellige våben og udstyr anbefaler jeg at kontrollere Ghost Recon : Online Wiki, hvor en masse oplysninger kan findes
.

Relaterede artikler