Mens jeg gjorde spille hovedsageligt som tyskerne, i Company of Heroes 2, fandt jeg Sovjet at være overraskende sjovt, måske fordi de var mere krævende, i en række måder, og her fandt jeg valget af Commanders langt vigtigere end i tilfældet med tyskerne. Sovjetterne har en masse lettere køretøjer, og deres infanteri mangler den samme slag mod kampvogne som Panzer Grenadiers gør. Selv kalder i en SU-85 garanterer ikke sejr, og du vil ofte finde dig selv i lidt af en lage, hvis tyskerne fik for meget frihed med brændstof, men det er ikke enden af verden.
I denne vejledning diskuterer vi Sovjet. Deres Core og et par af deres særlige enheder. Vi vil diskutere strategier og tips til bedre at klare mod tyskerne, i det mindste under Online spil. Hvis du er på udkig efter mere info tjek vores liste over Company of Heroes 2 Guider
Små ællinger, efter deres mor ænder
Company of Heroes 2:.. De sovjetiske enheder
på dette tidlige stadium kan jeg meget klart, at sovjetisk infanteri er i en række måder ringere end tyskerne. I en 1 vs 1 situation både Værnepligtige og strafferetlige Soldater vil under-udføre, når der sammenlignes med almindelige Grenadiers. Hvilke ændringer, der er adgang til Ammo, fordi så vil du være i stand til at bruge forskellige specielle evner, og give dine enheder med tiltrængt udstyr. I modsætning til tyskerne, russerne mangler nogen ordentlige medicinske Bunkers, eller nogen form for struktur, som ville give dem mulighed for at styrke og genoprette foran. De har et pænt udvalg af lette køretøjer, der bliver tilgængelig meget tidligt i løbet af spillet. På en måde kunne jeg ærligt sige, at med deres evner ulåst og opgraderet udstyr (også afhængigt af din valgte Commander) sovjetisk Infantry er designet til at modvirke fjendens infanteri, en masse. Mens straffelovens bataljon, Værnepligtige og Guards har adgang til anti-tank våben /Evner de ikke er lig med den tyske Panzerschreck. Det vil sige, Satchel Charge bruges af straffelovens bataljon er kraftfuld, men truppen skulle flytte i tæt, og det stadig skal tre sekunder til at detonere.
Sovjetunionen stor gavn af deres tanke og køretøjer. Selvom lettere end hvad tyskerne kan mønstre de er langt mere alsidige, og som sådan, en T-34 er i stand til selvreparerende og Optagelse kontrolpunkter, alt på egen hånd. De fleste sovjetiske køretøjer har en vis form for evne, der gør dem meget nyttige i mere end én måde, men vi vil diskutere disse nedenfor.
Combat Ingeniører -. de Combat Ingeniører er meget ligesom de tyske pionerer. I virkeligheden, i en 1 vs 1 situation ville det være meget svært at sige, hvilken af de to trupper ville vinde. Som sådan Combat Ingeniører er ikke en pålidelig kamp kraft, medmindre de overstiger antallet fjenden. Deres hovedformål er opførelse og reparationer. En af de mest overraskende elementer i Combat Ingeniører er, at de ikke er i stand til at bygge Sandbag mure, der er noget, kun Værnepligtige kan gøre. Combat Ingeniører kan i stedet setup pigtråd, som er en meget effektiv måde at blokere fjendens infanteri bevægelse. Men senere i spillet Pigtråd kan simpelthen kørt over af fjendtlige køretøjer og kampvogne og artilleri eller mørtel brand kan ødelægge det så godt. Som sådan vil du typisk bruge Combat Engineers kun for det, de er beregnet til, og det er at opbygge strukturer og reparation tanke. Selv om de kan have en flammekaster straffeloven bataljon er bedre egnet til at bekæmpe samlet, selv om dyrere, og de også kan bruge flammekastere
Værnepligtige fremrykkende sammen med en SU-85
Værnepligtige -.. Værnepligtige er en overraskende alsidig enhed, det er fordi en række sovjetiske Commanders har evner i strengt med Værnepligtige. I deres grundlæggende form værnepligtige er svagere end Grenaderer, men fordi de er relativt billige, kan du bruge dem til at overskridelsen fjenden. Desuden værnepligtige har adgang til meget hadet og elsket Molotov Cocktail, som er meget kraftfuld mod tyskerne skjult i bygninger, og Våben Teams (såsom Mørtler, HMGs og Pak 40'erne). De har også adgang til den anti-tank-granat, der er lige så meget god som Grenadier Panzerfaust, det er ikke så godt, men du kan bruge dem en masse at skræmme fjendtlige kampvogne og køretøjer.
Værnepligtige, ligesom Grenaderer, kan bygge Brande og de har adgang til sandsæk vægge. Hvad er vigtigt at bemærke, er, at Sandbag vægge ikke koster noget, så du kan bygge en hel "mur" omkring et kontrolpunkt, og bruge det som en slags et fort. Sandsæk vægge er ikke hårde, og fjenden kan både hvælving over dem og bruge dem til deres eget cover. Men hvis du har brug for en improviseret befæstning, eller en metode til at afskære en sti, så en sandsæk væg kan gøre netop det.
Værnepligtige, som nævnt øjeblikke siden, kan få stor gavn af Commander evner. Værnepligtige kan være i stand til at fungere som Combat Ingeniører og reparation strukturer og tanke samt broer. De kan også være udstyret med PPSHs, hvilket gør dem dødbringende i nærkamp. Deres Oorah evne vil give dem mulighed for at skære afstanden til eventuelle fjendtlige tropper, at kaste, at Molotov eller Tank Grenade.
Værnepligtige, måske mere end Grenadiers, er mere alsidige, selv om de mangler nogen våben opgraderinger som standard. De er en mildt billig og pålidelig kraft, og deres evner kan vende enhver kamp, især mod tysk infanteri
Company of Heroes 2:. Sovjetunionen
En straffelovens Battalion med en flammekaster , klar til at blive brugt mod fascisterne
straffelovens Battalion - først og fremmest, straffelovens bataljon er dyrere end de værnepligtige. Jeg lagde ikke mærke til, at der oversætter på nogen måde, hvor godt de kæmpe, men de helt sikkert har adgang til nogle meget farlige våben, både mod infanteri og kampvogne. Straffebataljoner kan bruge flammekastere, hvilket gør dem dødbringende mod enhver Infantry Squad, og Satchel Afgifter, der kan bruges til tomme bygninger, ødelægge base-strukturer eller ødelægge /skade tanke. Hvordan de kan sammenlignes med Værnepligtige? Vi kan sige, at straffelovens bataljon er at Værnepligtige er, hvad Panzer Grenadiers skal Grenadiers. Den Straffelovens Bataljon er simpelthen en "One up" fra Værnepligtige, men de er i stand til at bygge nogen strukturer eller brand, hvilket gør dem nyttige angreb /support tropper, men kan stadig være behov for Værnepligtige.
På grund af deres højere pris du er nødt til at være noget opmærksomme på at sende straffeloven bataljon i døden (ironisk, jeg kender), da bringe dem tilbage til fuld styrke vil koste dig lidt. De mangler også Oorah evne, så du bliver nødt til at holde øje med fjendens HMGs pinning dem ned, før de kan brænde dem ud af skjul.
Besætningen på et Maxim maskingevær, der dækker et punkt.
Maxim - den sovjetiske Machine Gun er ringere end den MG-42, men det får opgaven. Da det har en fem skare eskortere den kan overleve i længere tid, og returnere mere brand, er det imidlertid ikke så gode til at indkredse fjenden. En af de mest spændende elementer i Maxim er, hvor hurtigt det kan implementere og re-installere. MG-42 har brug for et par sekunder til at pakke op eller opsætning, mens Maxim kan gøre det samme meget hurtigere. Som sådan kan den Maxim bedre unddrage artilleri ild eller hurtig bevægelse fjendtlige enheder, og selv om det lider nogle tab, det kan stadig vende tilbage til basen.
Selvom det ikke stærk kan du bruge det alligevel mod fjenden Infanteri og lette køretøjer, ligesom MG-42. Skjule det i konstruktioner kan være den bedste idé, da alle sine seks mænd vil være sikker så, mens i det åbne kan det være svært at garantere alle de mænd ordentlig dækning.
Spamming Mørtler ofte gør underværker, der er indtil fjenden finder en måde at nå dem, eller de formår at unddrage sig dem
Mørtel -. den sovjetiske Mortar, i modsætning til tyske Mortar, kan fyre præcist, der er dets særlige evne. I form af ildkraft, stort og præcist jeg ikke se nogen væsentlig forskel mellem de tyske og sovjetiske morterer. Begge synes at være så dødbringende, og ofte større tab af soldater fra direkte Mørtel rammer kommer fra den mulige grund til, at sovjetiske soldater har simpelthen mindre sundhed. Den sovjetiske mørtel kan fungere som ordentlig støtte mod fjendens infanteri, sammen med en Maxim, men det kan også anvendes til at bombe fjendtlige lette køretøjer og Våben Teams. . Da den sovjetiske Mortar også har en seks mands besætning det kan flygte fra en klæbrig situation, langt bedre end den tyske Mørtel
En Z er-3 Crew med udsigt over en sejr punkt
Z er-3 -. Den Zis- 3 er en meget praktisk pistol. Ikke alene er det godt mod tyske Medium Tanks og lette tanke, men det kan udføre dobbelt pligt som en improviseret artilleri pistol. Dens vifte er begrænset til dens standard anti-tank-serie, men dens artillerigranater kan stadig skade infanteri og lette køretøjer meget effektivt. Så når du har to Z er-3 pistoler man kunne brand på fjendens tanks, mens de øvrige brande på fjendens infanteri. Det er svært for mig at bedømme, om Pak 40 er overlegen i forhold til Z er-3, da begge pistoler udføre meget godt mod fjendtlige kampvogne. Men ligesom i tilfældet med Maxim og Mortar, de Z er-3 også har en seks mands besætning, så den kan overleve meget længere end Pak 40.
Company of Heroes 2: Sovjetunionen
To sovjetiske Sniper Squads. Den Nemesis af en MG-42, Mørtel eller Pak 40.
Snigskytter - En af de mest irriterende enheder i universet, hvis du spiller som tyskerne. Sovjetiske Snigskytter kommer i par, hvilket betyder, at de er dobbelt effektive, og de kunne tage ud tyske Våben Crews på et øjeblik. Da tyskerne har meget små squads selv almindelig Infantry og Snigskytter vil ikke føle sig trygge. Sovjetiske Snigskytter kan også bruge nødblus til at afsløre små portioner af kortet, så de kan anvendes til at guide sovjetiske artilleri eller at afsløre skjulte Infantry at fyre på.
Mens de måske ikke være så nøjagtige som den tyske Sniper de har en bedre chance for at overleve (en snigskytte dør den anden kan stadig flygte), og fordi der er to af dem ikke tysk infanteri kan føle sig trygge. Men ligesom den tyske snigskytte, sovjetiske snigskytter er meget squishy. En tysk Armored Car kan bruge sin 2 cm kanon til hurtigt forsendelse Snigskytter, så vær på vagt over for hurtig bevægelse tyske Køretøjer eller Panzer Grenadiers, der ville meget gerne dræbe dine snigskytter.
Scout Car med en snigskytte trup indlæst.
< p> M3A1 Scout Car - den M3A1 er det, vi kunne kalde "Mini Half-Track". Det er i stand til at transportere en enkelt hold, der kan også affyre inde fra halvbæltekøretøj. En almindelig taktik er at indlæse enten en straffelovens Battalion eller Combat Ingeniører med flammekastere og bruge Scout Car som Infantry jæger. Som standard Scout Car er bevæbnet med to maskingeværers, en foran og en på bagsiden. Takket være dens hastighed det kan hurtigt køre rundt på kortet, transporterer tropper eller ambushing fjendens infanteri.
Den største svaghed ved Scout Car er dens begrænsede rustning og sundhed. A Pak 40 eller Panzer Grenadiers ville have nogen problemer med at håndtere den Scout Car. Men at få enten en af disse enheder tager tid, så i løbet af "Early Game" du kan opbygge en Scout Car og bruge det sammen med Ingeniører eller Værnepligtige, at overfalde fjendtlige enheder i nærheden centrale steder.
En størrelse sammenligning (og ser) i M3A1 og de to M5 varianter
M5 Half-Track -. M5 Half-Track er i enhver henseende som den tyske Half-Track. Den væsentligste forskel er, at det mangler en agterskytten, der kun har én MG. tropper, der transporteres af Half-Track, kan dog skyde fra det, så når der er en trup eller to inde i det, kan det være mere effektivt og dødbringende end standard tyske Half-Track. Denne Half-Track kan også anvendes til at styrke tropper, og eftersom sovjetterne mangler noget i stil med tyske Kommando Outpost, M5 kan betragtes som en af de vigtigste enheder på fronten.
Det kan være opgraderet til at bruge en Anti-Aircraft pistol. Ikke alene vil det være dødbringende imod Infantry men måske vigtigst det kan undertrykke fjenden Infantry. I modsætning til den tyske Flakpanzer kan M5 AA hjælpe en tidlig angreb af pinning ned fjendtlige tropper, og selv beskytte sovjetiske styrker fra tyske fly. Men det er lige så skrøbelig som den grundlæggende M5, så hold den væk fra fjendens Anti-Tank kanoner og Tank Hunters.
En T-70 fungerer som en spotter for infanteri og lokale tanke /tank-jæger /anti-tank kanoner .
T-70 - T-70 er en Light Tank. Som sådan, (og som du måske forestiller dig) det har en meget lille pistol, men "Ok" Armor og mobilitet, i det mindste imod tidlige tyske enheder. Senere, da Panzer IV og Pak 40 gøre en udseende T-70 bliver forældet, eller så du måske tror. Mens T-70 har en svagere pistol end Medium tanke det kan stadig fungere som tilstrækkelig støtte til infanteri, mod HMGs og Mørtler. Endvidere kan den anvendes til at indfange kontrolpunkter, men måske vigtigst af alt, det har Recon. Recon gør T-70 immobile, men det udvider lokal synlighed. Hvad dette betyder er, at du kan arbejde sammen ZIS-3 kanoner til at spotte fjendtlige kampvogne /infanteri, eller blot for at holde øje med fjerntliggende kort områder, hvor du måske mangler nogen forsvarsværker.
Som sådan senere i spil du kan bruge en T-70 til at fungere som en spotter til dit anti-tank kanoner og Tank Hunters. Selv om det vil udvide visionen op foran det vil også øge bevidstheden omkring dine flanker, så du vil være i stand til at reagere på en fjende flankerende flytte hellere før end senere. Mens det er ingen match for Panther eller Panzer IV kan du stadig bruge den til at jage fjenden infanteri
Company of Heroes 2:. Sovjetunionen
En trio af T-34s opfange et punkt. Mens opfange en T-34 kan ikke bevæge sig (angivet med symbolet over den centrale T-34)
T-34/76 -. Den berømte T-34. Jeg ville ikke kalde T-34 en god tank i Company of Heroes 2. Det er svagere i frontal kamp mod en Panzer IV (ikke engang nævne Panther), men det skinner, når de anvendes i grupper. Den T-34s pistol er måske ikke imponerende, men når det flankerer en fjende, vil helt sikkert gennembore dens Hud (medmindre vi taler om "ekstreme" fjender, såsom en Tiger eller Elefant, så vil det være sværere, men stadig gennemførligt) . Den måde, du skal bruge dine T-34s er aggressivt. Tyske kampvogne koster altid mere, men det betyder, at fjenden vil normalt have mindre af dem. Jo dyrere en tank jo bedre et mål er det for T-34.
T-34 har to grundlæggende evner. Det kan fange kontrolpunkter (så du behøver ikke Infantry at sikre dem), og det kan Ram i fjendens kampvogne. Stampeblanding Speed er en af de bedste evner i spillet, ofte fordi fjenden undervurderer det. Når en T-34 vælger at ram en tank du først nødt til at sørge målet hverken for tæt eller for langt. Hvis fjenden er for tæt Ramming Speed kan ikke aktiveres. Hvis målet er for langt (eller den løber tør for rækkevidde), så T-34 vil miste sin motor i nogen tid (det kan repareres ved Engineers hurtigere). Men hvis T-34 formår at ramme målet så begge tanke vil miste deres motorer og vigtigste kanoner, uanset hvor du rammer (som er undertiden ulige men uanset). Størrelse synes ikke at påvirke den type skader behandlet. Jeg havde en T-34 ram en Elefant og begge lidt samme grad og procentdelen af skader (og samme modul skader). I den forstand kan en gruppe af T-34 nemt ødelægge en meget større modstander, hvor man ofrede til Ram målet, og resten bruger mulighed for at tage ham ud.
Tag højde et par ting. Stampeblanding Speed vil først gå ned i den nærmeste mål (hvis der er en fast forhindring foran T-34 det vil gå ned i det første). Jeg mener, at det kan anvendes til at forårsage Venlig Skader, men jeg har aldrig prøvet at teori ud (venlige tank /køretøj stående i vejen for en stampeblanding T-34). Jeg ved, at en allerede vædret tanken kan vædret ind igen, men det betyder ikke gavne dig på nogen måde. Så vær på vagt, når du bruger stampeblanding ikke at forårsage en træsko-up.
Endelig en T-34, der for nylig vædret en fjende (og sig selv fjenden) kan nemt og hurtigt repareret, fordi HP skaden er relativt lav. Hold Combat Engineers nærheden (eller Værnepligtige, hvis du har den rigtige Commander) at fastsætte din tanke, som de bliver beskadiget.
En SU-76, klar til at overraske fjenden med sin pistol!
SU-76 - SU-76 er en "let" anti-tank gun, sammenlignet med den mere kraftfulde SU-85. På trods af sin manglende rustning og sundhed har en multi-tasking pistol, i stand til at engagere alle mulige fjender, det være sig Medium kampvogne, infanteri eller køretøjer. Men dens mangel på Armor er hovedårsagen til, at du skal være forsigtig, når engagerende hårdere fjender. Mens SU-76 kan beskadige dem vil det ikke overleve kampen for længe. En anden styrke af SU-76 er dens "Artillery" evne. Ligesom Z er-3 SU-76 kan brand sin pistol, som om det var en artilleri pistol. Dette gør SU-76 perfekt til overfald tyske stillinger, da det vil være i stand til at blødgøre op fjendtlige befæstninger samt overraskelse fjendtlige kampvogne, hvis de udfører et kontraangreb.
Den alsidige pistol, kombineret med en lighter chassis gør for en meget nyttig støtte køretøjer, uanset modstanderen. Men senere i det spil, du kan vælge at erstatte det for langt hårdere og bedre skudt SU-85, som selv ikke kan beskæftige sig med infanteri så effektivt det kan ødelægge tanke til hurtigere.
Katyushaer, den bane af enhver organiseret forsvar
Katyusha -. jeg kan godt lide Katyusha. Sammenlignet med Panzerwerfer det brande tre Salvos af dødbringende missiler, dreje en slagmark til en kirkegård. Problemet er, at dens nøjagtighed er lav, så i løbet af en hel spærreild kun et par missiler kunne ramme målet, du sigter det på. Men en enkelt hit efterlader et mærke på absolut alt. Infantry vil være de mest truede, men selv skrappere og større pansrede mål, ligesom Elefant, ikke vil føle sig trygge. Selvfølgelig vil en enkelt Katyusha spærreild sjældent ødelægge en tank, men det kan helt sikkert skade dem til det punkt, hvor fjenden bliver nødt til at sende dem tilbage til reparationer.
Den største svaghed i Katyusha er dens patetisk rustning og meget lav sundhed. Eventuelle køretøjer med en pistol større end en MG vil være en trussel mod Katyusha, ikke at nævne tanke eller Panzerschrecks. Du skal absolut sikre, at det område, hvor Katyusha ligger er sikkert. Det er en dyr fejltagelse, hvis du lader det ubevogtet, eller på ukendt territorium.
Det skal bemærkes, at missiler fra Katyusha (og Panzerwerfer) vil efterlade kratere, hvor de bombe. Det betyder, infanteri kunne finde masser af frisk dækning, selv fra personlig erfaring kan jeg sige, at Katyusha stadig kan dræbe Infantry med lethed i denne type dækning
Company of Heroes 2:. Sovjetunionen
Selv om det kan mangle en top gunner, SU-85 pistol gør alle taler
SU-85 -. SU-85 er den mest kraftfulde pansrede køretøj at Sovjet har (ikke tælle særlige enheder). Det er dødelig for både Panthers og Panzer IVs, men det er ikke hård nok til at gå hoved til hoved med dem. En Veteran Panzer IV med Sideskørter vil være en større trussel mod SU-85 end den anden vej rundt. Panther kan nemt ødelægge en SU-85 i en fair kamp. Derfor bør anvendes SU-85 som en ambusher.
På den defensive (og endda angrebet) kan du bruge SU-85 evne, der gør det fokus på området foran det. Dette vil øge sin opfattelse rækkevidde, gør det muligt at få øje på for målene ikke kun for sig selv, men også andre tanke og kanoner. Men når denne evne er aktiv SU-85 vil være "blind" rundt omkring det, bortset fra fronten, så du skal sikre en anden holder øje med SU-85 omgivelser, eller huske at slukke for evnen når SU-85 har ikke brug for det.
SU-85 kan ikke sammenligne til Elefant. Den Elefant er langt overlegen i forhold til SU-85, i form af rustning og ildkraft, men den grundlæggende stug III er fuldstændig hjælpeløs mod SU-85. Mens T-34 kan være utilstrækkelig, samlet, mod Panzer IVs og Panthers, kan SU-85 vende enhver kamp rundt. Dette kommer på en pris dog, og SU-85 er den dyreste kerne enhed for Sovjet. Vogt det godt, fordi at miste det vil betyde, at du bare spildt en masse værdifuld brændstof.
Mens en tabt kamp i dette tilfælde kan Guards normalt holde deres egen mod fjendtlige kampvogne og køretøjer, under de rette omstændigheder.
< h2> Special Units
De sovjetiske specialenheder tilbyder mange måder at imødegå mange trusler til din virksomhed. Jeg vil drøfte anvendeligheden af nogle af dem, men de fleste af dem vil være en indbydende støtte til din hær, især når du har brug for en virkelig stor dorn
Shock Troops -. Chokket Tropper er nærkamp specialister. Deres PPSH sub maskingeværer skal anvendes tæt for den bedste effekt. Deres granater gøre en masse skader på infanteri, og du kan bruge røggranater at dække dit angreb eller tilbagetog. Desværre kan de ikke ride din T-34s i kamp, men du kan i det mindste give dem M5s at få dem til fronten hurtigt.
Problemet med Shock tropper er, at der er andre enheder, der er lige så god i kamp. Den Straffelovens Battalion kan komme med en flammekaster gør dem meget godt i stormede fjendens positioner. Til gengæld Shock Troops er meget gode mod fjender i det fri, eller når overtræk fjendens positioner, så længe fjenden ikke er i bygninger (granaterne kunne hjælpe, men de har altid en Ammo omkostninger at bruge og en opladningstid, i modsætning til en flammekaster). Alt i alt, Shock Tropper koste så meget som straffelovens bataljon, hvilket betyder at du kan implementere dem, når du har brug for en ekstra trup, uden den nødvendige ventetid
Guards -. Nu, de Guards er en af mine foretrukne sovjetiske Squads . De kan udstyres med et LMG gør dem anstændigt i langdistance slagsmål og de kommer også udstyret som standard med anti-tank rifler. Guard enheder er velkvalificerede til at tage på fjendtlige køretøjer, såsom en Armored Car eller Half-Track, selv om det tager dem et stykke tid at banke dem ud. Mod Medium tanke Guard enheder er i en meget dybere lage, men hvis indsat i større koncentrationer (som to eller tre guard enheder) de kan klare mildt godt mod tyske Medium tanks, især hvis de formår at flanke sagde tanke.
Guard enheder også arbejde meget godt med SU-85s og Z er-3 pistoler, da de kan bruge deres LMG til "Button" fjendtlige køretøjer, tvinger deres kanoner til at forstumme, og føreren vil næsten helt stoppe kørslen sit køretøj frem. Mens effekten er kortlivet bør du have tid nok til mindst skade tanken. Hvis du havde mere end én Guard trup du kunne lave en "Spiral" af knapning, tvinger fjenden til at blive på plads, mens din kanoner brand kontinuerligt ved det. Det er måske ikke så god som en T-34 ramming i nævnte køretøj eller tank, men det er stadig en god måde at tage ud fjendtlige kampvogne. Jeg formåede at tage Panthers med den simple kombination af en Guard enhed og en Z er-3 pistol. Hvis du ved, hvad du gør, du forrang
KV-8 - Jeg kalder dette "OMGWTFBBQ" tank. Den KV-8 er den mest dødelige anti-infanteri våben, du kan få dine hænder på. Bare køre ind i en gruppe af tysk infanteri og se dem brænde. Af en eller anden grund KV-8 flammekaster er så dødbringende hele squads kunne dø på et øjeblik. Anti-tank kanoner kan også brændt ud i blot øjeblikke, ikke at give dem en chance for at vende tilbage brand. På grund af dette KV-8 er en af de stærkeste tanke på området. Men dens største svaghed er tyske kampvogne. Mens det har en vigtigste pistol er det ikke er kraftig nok til at tage på endnu en Panzer IV. Selv om dens panser er hård er det ikke den hurtigste. Du skal være særligt på vagt over for Panther kampvogne og Elefants
T-34/85 -. Husk, hvordan jeg sukkede over Panzerwerfer? Det samme gælder for T-34/85. Opkald i et par af disse tanke koster en frygtelig masse brændstof. Så høj i forhold, at T-34/85 ender med at koste mere end Panzer IV. Det burde betyde, det er bedre eller lig med Panzer IV, ikke? Min erfaring er helt anderledes. Hvad jeg ser i T-34/85 er den tilsvarende "svage krop" af en T-34/76 med en større pistol. Det er ikke min idé om en god tank, og denne noget oversat til mine i-spiloplevelser.
T-34/85 har de samme evner som T-34/76. Det kan fange point og ram til fjender. Andre end større pistol jeg kan ikke ærligt retfærdiggøre at købe disse tanke, medmindre du føler, du har brug for en større punch. I sandhed, hvis du havde sådan et dyrt akvarium, du ville ikke bruge det til at stampe. Hvis du sætter den blandt andet T-34s, det ville være svært at fortælle dem fra hinanden, og hvad ville du gøre med dem, i sidste ende? Faktisk T-34/85 bedre i kamp, hvis det bruges korrekt. Det kan bruges til at flankere fjendtlige tanks til levering en langt farligere hit. Problemet er dens panser. Hvis du oplader med disse tanke i Pak 40'erne vil du miste det, før du kan sige "Pak OP". Det samme gælder for Panthers, eller endda Panzer IVs, da de stadig vil have en lige så nem tid at tage ud af din helt nye T-34s. Du vil måske være bedre stillet, i sidste ende, med at købe flere T-34 /76s, da de er mere udvides. Selv hvis de er svagere, samlet, vil du ikke føle sig så slemt om at bruge dem til ram i fjendens kampvogne
Company of Heroes 2:. "! Kaboom" Sovjetterne
Blot ét ord, .
Howitzer - ligesom den tyske artilleri pistol, den sovjetiske Howitzer er god til at informere tyskerne at de sovjetiske fagforeninger hører til sovjetterne. På mange måder fandt jeg dem at være sammenlignelige. Jeg kunne ikke se nogen væsentlig forskel mellem de to nationer, hvilket betyder, at begge pistoler er lige dødbringende. Ligesom i tilfældet med tyske artilleri, holde din Howitzer i venlige område, væk fra potentielle bagholdsangreb
Heavy Mørtel -. Russerne kan ringe i en Heavy Mortar. Dette er næsten ligesom et "Mini artilleri" pistol, da det har en række andre og mere ødelæggende effekt end den almindelige Mørtler, som opretholder de seks mand besætning. Hvis du har en særligt besværlige tyske stillinger kan du bruge disse Mørtler til at blødgøre deres positioner før din infanteri kommer ind. Tro mig, ingen ønsker at blive ramt af Heavy Mørtel
IS-2 -. Meget ligesom Tiger I, IS-2 er en meget tung og stor tank, kan modstå en masse skader, og beskæftiger en masse skader på egen hånd. Men ligesom enhver tank, det kan blive ødelagt. Artilleri, Tank Hunters og større tanke kan ødelægge IS-2, så ikke overlade det ikke understøttes, og især ikke gøre det til din eneste tank. Hvis tyskerne ikke har noget andet at skyde på de vil fokusere på din IS-2. Medbring et par svagere kampvogne, ligesom T-34, eller i det mindste sikre, at der ikke er nogen anti-tank kanoner, gennem brug af din infanteri
ISU-152 -. Dette er en af de sjældneste enheder jeg nogensinde har set. ISU-152 er ligesom Brumbar. Big pistol, masser af sundhed, og det er bange for at blive alene, uden infanteri støtte. ISU-152 er dødbringende imod næsten alt, og det har en lang række af brand. Problemet er omkostninger. Det er en af de dyreste enheder og som sådan, i løbet af selv en langvarig spil, jeg havde meget få tilfælde, når jeg ønsker at installere den, på grund af omkostningerne. Andre enheder, indsat en masse, kan gøre jobbet lige så fint, hvilket ikke betyder, du skal Shun væk fra ISU-152, men du bør simpelthen ikke få "alt for ophidset", hvis du har en mulighed for at rekruttere en.
strategier og taktik
Tidlig spil
Sovjetunionen har en fordel i forhold tyskerne, fordi de kan vælge, om de ønsker at være på forsvar og angreb. Du kunne i første orden, opbygge strukturer, der er på en mere "Assault" centreret mentalitet (Special Rifle Command og Tankoviy bataljon Command) eller "forsvar" (Support Weapon Kampaneya og Mekaniserede Armor Kampaneya). Mens der i sidste ende bør du have alle de tilgængelige enheder kan du indstille din tidlige spil, afhængigt af hvilke strukturer du bygger. For eksempel ønsker du Straffelovens Battalion med deres flammekastere? Du brænder vores tyskere gemmer sig i bygningerne? Eller en Maxim pistol og morterer, at beskytte din forreste linje? Foretrækker du adgang til SU-76 eller T-34/76? Som sådan i hvilken retning du går beslutningen er op til dig, og situationen på banen. Nogle gange bliver mere aggressiv vil kunne betale sig langt bedre end at være defensiv.
Det er sagt, at benægte tyskerne ethvert brændstof bør være din første prioritet. Capture enhver og alle brændstof point, og hvis du kan sende tropper bag fjendens linjer for at tage eventuelle opgraderede ressource punkter, der ville give dem brændstof. Jo mere brændstof tyskerne har jo hurtigere vil de udvikle sig, og du bør ikke lade det ske.
Værnepligtige, Snigskytter eller ingeniører i en M3A1 Scout Car kunne bruges til at overfalde tyske pionerer, og eventuelle Våben Teams. Hvis du spiller med flere spillere reagerer hurtigt på de tyske angreb, især hvis tankene er involveret. Hvis tyskerne har Fuel du nødt til i det mindste at sikre, at de ikke kan Vet deres tanke. Husk, russerne har en masse kraftfulde anti-tank våben. Gør dig bekendt med de forskellige kommandanter. Jeg vil anbefale at bruge Vagter meget tidligt i spillet, for at sikre fjendtlige Halve Tracks eller pansrede biler kan ikke dominere slagmarken.
Sovjetterne har en masse Flame-Based våben og Infantry. Den Straffelovens Battalion er især snu, når det kommer til at storme fjendens positioner. Brug deres flammekastere og Satchel afgifter for at rydde lommer af modstand. Den KV-8 er så dødbringende som du kan få med flammekastere. I mellemtiden kan Værnepligtige med deres molotovcocktails også slippe af fjendens våben teams og tømme bygninger. Husk, ved at brænde en bygning for meget kan du starte en "Wild Fire", hvilket resulterer i en total ødelæggelse af strukturen. Medmindre forsætlig, være forsigtig, hvor meget ild, du bruger!
Det største problem med en sovjetisk Company er manglen på enhver form for healing dine tropper ved fronten. Dine soldater er meget ofres, og de kan normalt kun styrket og helbredt tilbage på HQ. Den eneste måde at styrke dit hold på forsiden er at bruge en M5 Half-Track. Hvis du ønsker at helbrede dine tropper så er du nødt til at fange en medicinsk Point. Der er ingen anden vej.
På den anden side, sovjetiske tanke kan nemt og hurtigt vedligeholdt. Afhængig af din Commander dine kampvogne og køretøjer kunne reparere sig selv (selv om det koster ammo), mens andre gange kan du bruge dine Værnepligtige til at fastsætte din tanke og strukturer. Din tanke, (nemlig T-34s) kan fange point uden behov for infanteri. Mens dette kunne udløse tanken om at bruge masser af tanke, i stedet for infanteri, er det ikke den bedste idé, simpelthen fordi tyskerne så kunne implementere en række tanke af deres egne, eller bruge Pak 40'erne en masse.
på grund af disse begrænsninger jeg fandt, at du altid skal holde en personlig "Reserve". Når du har en frontlinje, eller angribe kraft, skal du altid holde antallet af tropper bag. Dette er så, at hvis du er tvunget til at sende enheder tilbage for at helbrede /styrke /reparation du kan altid sende i en af de reserver til at tage deres plads.