Spil Guider > pc spil > alle pc > Company of Heroes 2: Grundlæggende vejledning

Company of Heroes 2: Grundlæggende vejledning

Company of Heroes 2: Grundlæggende vejledning

Efter en intensiv periode med at spille som både Germand og Sovjet i Company of Heroes 2 Open Beta føler jeg, at for alle dem, der aldrig spillet en Company of Heroes spil, men er nysgerrig, hvordan det spiller ud, besluttede jeg at skrive op denne vejledning. Company of Heroes 2 afviger fra Company of Heroes 1 i en række måder. Tilføjelsen af ​​Vinteren er en større ændring. Økonomien er blevet lidt omarbejdet, og det er meget sværere at "Spam" effektivt, men det er stadig muligt. Jeg vil forsøge at medtage så mange oplysninger som muligt, selv om en masse af det kan findes i spillets Instruktionsvideo og Tips Videoer (samt gode råd). Dog vil jeg medtage et par tip af min egen, og strategier du kan bruge imod dig fjender, være det, når man spiller som Sovjet eller tyskere.

Vær opmærksom, dette er fra mine åbne Beta erfaringer, hvad du kan have i selve spillet kan afvige fra hvad jeg anføre her, så vejledningen kan i sidste ende også ændre, da jeg bor i selve hovedspillet. Også, fordi jeg havde problemer med at køre spillet på noget højere end MINIMUM grafisk indstilling screenshots ser ... frygtelige ...

Også i tilfælde af du spørger, manglen på links til en Wiki er, fordi der er ingen (endnu ). Så snart nogle solide indhold vises vil jeg linke det så godt. Hvis du er på udkig efter mere info har vi en generel liste over Company of Heroes 2 Guider.
Hvorfor vil du spille en Wargame hvis ikke at kæmpe andre mennesker?



Company of Heroes 2: Grundlæggende

Company of Heroes 2 er et RTS. Du konstruere og opgradere din base, oplåsning flere enheder og opgradere dine tropper på banen. Dine enheder kan niveau, få flere evner og forbedre deres statistik. Der er i øjeblikket to sider i konflikten, tyskerne og russerne. Hver side har sine egne styrker og svagheder, som alle jeg vil forsøge at nævne i sovjetterne og tyskere Guide. (Endnu ikke skrevet, fordi jeg er nødt til gosh darn søvn!)

Jeg vil ikke fokusere på den kontrol selv, da kan du regne ud på egen hånd. Lad os starte med de to multiplayer modes til rådighed.

The Game Modes

Der er to Multiplayer Spil modes tilgængelige (bortset fra Theater of War, som jeg ikke havde en chance for at teste). Begge disse tilstande ligner det, vi havde i Company of Heroes 1. Annihilation og Victory Points. Annihilation handler om total ødelæggelse af fjenden. For at vinde her du nødt til at ødelægge alle bygge fjenden holdet måske havde bygget. Dette er en af ​​de længste spilmodes, så være parat til at have endnu to timers gratis tid, da en afbalanceret spillet godt kunne vare så længe. Victory Points kan være meget hurtigere, og i en "Total Win" situation spillet kunne være over i et sted mellem 15 til 20 minutter (medmindre fjenden overgiver).
A Victory Point. Selv om det kan holdes af mit hold det er helt ubeskyttet ... ikke et godt tegn.

Victory Points handler om at tage Victory Locations. Det hold, der besidder flertallet af de punkter begynder at trække point fra fjenden "pool". Det hold, som har en forarmet punkt pulje taber. Der er tre Victory Locations på hvert kort, så både i større og mindre spil, du er tvunget til ofte opdele dine kræfter til at holde selv to af disse punkter.

Til rangorden, Commander og Bulletins

hver Online Game og kampagne Mission vil give dig erfaring. Denne erfaring vil give dig mulighed for at øge din Rank. Din Rank ikke kun repræsentere din (teoretisk) erfaring, men det giver dig også mulighed for at låse op for flere Commanders, skind og Bulletins.

Commanders er dine særlige evner og Call-Ins. Når du setup en Preset til dine spil, du kan vælge tre Commanders. Med andre ord, hvis du havde ti forskellige tyske Commanders kan du bringe kun tre af dem til en kamp, ​​og derefter i løbet af en kamp, ​​kan du kun vælge en af ​​dem, med alle hans fordele. Hver Evne og Call-I en Commander har opfordrer til et bestemt antal Evne Points. Evne Point opnået gennem handlinger under en kamp, ​​såsom at bygge strukturer eller dræbe fjender. Nogle evner har samme evne Punkt Krav, hvilket betyder, at du har brug for, for eksempel to Mulighed punkter for at bruge de to Evner at begge koster To Evne point hver. Du behøver ikke bruge op Evne Points, de simpelthen låse dine evner.
Et eksempel på en "Battle Setup". Du kan se de tre udvalgte chefer, bulletiner og skind, som jeg vil have.

Jo flere Commanders du har det bredere dit valg i strategier. Du kan være mere defensiv, mere centreret om Infantry eller Armor, beslutningen er din. Det er en god idé at holde en anstændig række chefer, så du kan tilpasse sig til de valg dine allierede og fjender vil gøre.

Skins gøre dine Køretøjer flot. De kommer i sommer og vinter varianter, så afhængigt af hvilket kort vil spille på passende udvalgte skind vil blive vist. De holder ikke særlige fordele, bortset cool udseende.

Oven i dette har du også Bulletins. Du vælger kun tre bulletiner til din opsætning, og deres opgave er at tilbyde forskellige bonusser til dine specifikke enheder. Bulletins kan gavne dine forskellige enheder på mange måder. Så du måske har en bulletin, der giver dine Panzer IVs at få erfaring hurtigere. Eller en, der giver mulighed for bedre våben nøjagtighed på din stug III. For at kunne bruge en Bulletin du har brug for en høj nok Rank og så er du nødt til at fuldføre en udfordring (eller et sæt af udfordringer) i forbindelse med nævnte Bulletin. Dette kan være noget simpelt, som at bygge en bestemt struktur eller ved anvendelse af en specifik evne, et vist antal gange. Men nogle Bulletins har, meget hårde udfordringer, såsom hvor Grenadiers nødt til at dræbe 5 Tunge Tanke med Panzerfaust (held og lykke med det).
Bulletins tilbyder forskellige bonusser, men for at få dem skal du sætte en stor indsats og tid.

kombinationen af ​​bulletiner og Commanders tillader dig at oprette Combos, som du mener vil gavne dig mest, i løbet af spillet. Eksperimentere lidt, og du kan finde noget du kan lide ... og være tålmodig. Du vil ikke få de bulletiner, du ønsker på din første par spil


Company of Heroes 2:. Grundlæggende Guide

Ressourcer og Base /Enhed Building

Der er tre typer af ressourcer. Manpower, Ammunition og Fuel. Manpower bruges til næsten alt, såsom Building, Rekruttering og opgraderinger. Den eneste undtagelse er nogle evner, undtagen for off-map call-ins (såsom T-34/85). Ammunition anvendes typisk til to ting, Opgraderinger og evner (både Commander og Unit formåen). Jeg kunne ikke se det bruges på enhver enhed rekruttering (og ingen af ​​artillerienheder brug Ammo til at fyre). Brændstof er blod nogen hær, for mange grunde. På det mest grundlæggende niveau er det nødvendigt at konstruere Base Structures. Uden Base Structures kan du ikke låse op for flere enhedstyper. I tilfældet med den tyske Brændstof er nødvendig ikke blot for Base Structures, men også HQ opgraderinger nødvendigt til disse nye bygninger. Køretøjer er også noget, der skal brændstof, samt tanke har brug for en frygtelig masse af det. Der er normalt ikke sådan noget som alt for meget brændstof. Manpower kan også lide en mangelvare, hvis du for hurtigt har udvidet eller ombygget din kraft.

I modsætning til Company of Heroes 1 dine tropper kan "Cap" et punkt (herunder Victory Steder) blot ved at stå i nærheden af ​​dem. Infantry kan gøre dette frit, eller endda "blok" en opsamling, hvis enheder fra modsatte sider står i samme punkt. Tanke kan ikke Capture point (medmindre de har en evne tillader dette). Mærkeligt nok, kan infanteri inde i en halvbæltekøretøj fange point, inde fra halvbæltekøretøj.
Taktisk kort giver dig mulighed for at få en god indblik i hvor er de forskellige ressourcer. Cirkler er Manpower (her ikke vist på Tactical Map), Ammo er Ammo og brændstof dåser er Fuel. Manpower punkter kan opgraderes til også producere Brændstof og Ammo, gennem dine Ingeniører /pionerer.

Tyskerne bruger en "Linear" Progression i Unlocking af deres styrker. De har fire stadier af deres styrke progression. I første fase kan du få grundlæggende infanteri (pionerer, Grenaderer, HMGs og Mørtler). I de senere faser, du låse op for flere enheder, men det er først den tredje og fjerde fase, at du rent faktisk få adgang til tanke. Den gode nyhed er, at du ikke behøver at bygge hver struktur, som du låse op. Lad os antage, at du opgraderet din HQ helt. Du behøver ikke alle de bygninger for at rekruttere en Panther, blot den fjerde og sidste. Generelt kan jeg ikke anbefale springer i "enhed grupper", da du ved aldrig, hvornår du måske brug for en tilsyneladende svagere enhed.

Russerne følger en "tostrenget" Model. I første omgang kan du bygge to "Infanteri" bygninger. Når du bygger en af ​​dem du låse Tank og support Telte, så du kan for eksempel Byg en specialist Rifles telt, og derefter en Tank telt. I modsætning til tyskerne selv, russerne har en lettere gang udvikler sig til tungere enheder, selv om rekruttere dem stadig vil koste dig en frygtelig masse brændstof på et tidligt spil.

Som sådan kan man sige, at russerne er mere fleksibel, da tyskerne nødt til fremskridt gennem alle de mulige faser for at låse deres bedre køretøjer og enheder, men det er ikke nødvendigvis tilfældet. Tyskerne har adgang til meget solide skranker meget tidligt i spillet. Kombineret med din Commander s særlige evner balancen synes ikke tippes i begge sider fordel for meget.
En Medicinsk punkt i øjeblikket indehaves af fjenden. Du kan se tre Medics stående omkring det punkt. Du behøver ikke at dræbe Medics at fange det punkt, bare sende en trup til at stå på det punkt.

For nylig stødte jeg også to nye typer af "Points" der kan fanges, Vagttårne ​​og Medicinsk Points. Vagttårne, når taget til fange, giver et stort synsfelt af en del af slagmarken omkring dem. Medicinske Points, når fanget gyder en række Medics giver dem mulighed for at helbrede tropper i området, som er ude af kamp. Indtil videre fandt jeg disse på byen 17 Winter Kort, og jeg fandt, at have en medicinsk punkt virkelig kan lette presset fra dine ressourcer, det være sig på angreb eller forsvar.

Battlefield Byggeri

Du kan konstruere en række simple slagmarken strukturer, ved hjælp af din Pionerer, Combat Ingeniører, Værnepligtige eller Grenadiers. Tyskerne har Bunker, som er meget alsidig. Det kan opgraderes til at bruge en HMG, kan du gøre det til Medicinsk Bunker, healing alle nærliggende enheder, eller ind i en Command Outpost, så dine Squads at styrke foran (du kan ikke bruge den til at ringe-i nye enheder dog). Disse bunkers er ikke nær så solid som dem i Company of Heroes 1. Langt fra det. Molotovs og flammekastere vil have en overraskende let tid at tage dem ud, samt enhver infanteri gemmer sig i dem. Mens omkostningerne ved at bygge en bunker er relativt lav dens opgradering omkostningerne er høje, så beskytte dine bunkers! Må ikke bygge dem i farlige steder.

Sovjetunionen, til gengæld har sandsæk Walls. Disse fungerer som "Grøn Cover" (den bedste form for dækning), og på grund af deres længde og tykkelse du kunne bruge dem til at blokere broer eller tynde passager, i sumpe. Sovjetterne mangler noget beslægtet med bunkeren. De kan ikke oprette fremad "forposter" som tyskerne, så du måske har svært ved at bevare din kraft ved fronten.
En Serie af sandsække vægge bygget af sovjetiske Værnepligtige. Disse vil begrænse fjendens troppebevægelser, men infanteri kan stadig kravle over dem, eller flytte mellem de "revner".

Begge sider har adgang til forskellige typer af Mines. Det ville være svært for mig at generalisere dem, især da hver Commander kan tilføje flere Mine typer, men generelt har du Anti-Tank og Anti-Infanteri Mines. Panserminer er typisk meget farligt for lette køretøjer, såsom halve spor. Tanke vil blive beskadiget, men ikke ødelagt så let. Still, hvis du ønsker at stoppe et angreb meget tidligt, Mines er svaret. Både tyskerne og russerne kan kombinere deres defensive strukturer, og dermed bruge Bunkers /Sandbag vægge for deres infanteri at gemme sig i /bag, og derefter bruge miner op foran for at standse enhver tåbelig afgift.

I modsætning til den foregående Company of Heroes spillet her du ikke kan befæste, på nogen måde, civile strukturer. De kan fungere som dækning fra fjendtlig beskydning og den kolde, men du kan ikke opgradere dem ind i noget beslægtet med Kaserne fra Company of Heroes 1. Endvidere baseret på min erfaring hidtil, disse bygning er ekstremt let at tage ud med artilleriild, flammekastere og selv simple Molotovs. Enhver infanteri indeni bliver "kogt", forlader bygningen næsten intakt. Dog kan for meget antændingskilden strukturen, til bogstaveligt talt, lyse op. Dette vil resultere i en enorm bål, vender strukturen i murbrokker. Det er noget kønt syn, men ikke alt for praktisk, især på vinter kort (medmindre du ønsker at benægte fjenden dækning).

Broer gøre en udseende igen, men i modsætning til i Company of Heroes 1 almindelige mørtler er nu i stand ødelægge dem (dvs. hvis vi tæller de små træbroer). Træbroer, ligesom i Company of Heroes 1, kan genopbygges ved hjælp af Combat Ingeniører og Pioneers. Vær på vagt over Demolition Afgifter eller fjende artilleri, som kunne tage ud hele din styrke med en enkelt byge. Ikke hver eneste bro kan blive ødelagt, men broer, der kan blive ødelagt, vil have en sundheds bar du kan observere, mens du holder musen over dem


Company of Heroes 2:. Grundlæggende Guide
< h3> til Combat og Cover

Combat i Company of Heroes 2 er intuitiv. Lad os begynde med at diskutere de typer af dækning, du vil have adgang til. Der er rød, gul og grøn Cover.

On Cover
Et eksempel på "Rød Cover". The Open og perfekt flad vej ikke gavne min infanteri, de er meget udsatte.

Red Cover er "negativ" dækning, i den forstand, at infanteriet vil være mere udsat for fjendtlig beskydning. Dette kan observeres på åbne veje og moser, hvor infanteri vil have ingen steder at gemme sig.
Fleste trækonstruktioner tilbyde Medium, eller gul, Cover. Børster, træer og shell kratere vil også give gul dækning.

Gul Cover er repræsenteret ved for eksempel træ hegn, børster og tønder /kasser. Denne type dækning er normalt destruerbare, og i mange tilfælde kan også køres over af tanke eller køretøjer. Senere i spillet, du måske bemærke, at der ikke er gul Cover venstre. Dog kan huller fra artilleriild bruges som Yellow Cover.
Most Stone eller Metalkonstruktioner tilbyde Green Cover, som er den bedste form for dækning. Nu er din Infantry kan føle næsten sikker.

Green Cover er den bedste form for dækning. Tank vrag, klipper og skyttegrave er eksempler på plantedække. Den sovjetiske Sandbag væg giver også Green Cover. Plantedække ikke kun give den bedste beskyttelse til din infanteri, men det vil også være den mest vanskelige at ødelægge, samlet. Du vil måske opleve, at Green Cover er umuligt at tage ud, så du bliver nødt til at snyde fjenden i en række måder.

Cover fungerer i "retninger". Lad os antage, at en gruppe af sovjetiske soldater gemmer sig bag en Sandbag Wall og tysk infanteri angriber dem. Sovjetterne har plantedække, så længe fjenden er adskilt fra dem ved væggen. Men hvis fjenden flankerer dem, eller angriber dem bagfra, selv det faktum, at dit hold har en "Grøn Cover" ikonet betyder ikke, de vil drage fordel af det. Som sådan, hvis du finder fjendtlige tropper bruger Green Cover kan du forsømmer at dække ved at flytte rundt på deres sider.

Der er kun én undtagelse til at dække, bygninger. Konstruktioner (herunder bunkers) kan ikke omgået, i traditionel forstand af ordet. For eksempel, hvis du havde en flammekaster Engineer, og du ville have ham til at tage en HMG reden inde i et hus, du måske ønsker at bruge Værnepligtige til at fungere som lokkemad, tvinger HMG at skyde på dem, mens ingeniørerne flytte ind bagfra, væk fra HMG ilden, og lyse op i huset. Jo større bygningen jo flere squads det kan rumme. Der er ingen "soldat" grænse, så en lille hytte kunne fungere som et tilflugtssted for en HMG hold (3 personer) eller en Værnepligtig trup (6 soldater). Samtidig, mens et hus med tre squads er meget farligt, du kunne nemt tage ud enorme trussel med en enkelt brand bombe, eller KV-8, der ville meget hurtigt brænde ud alle disse squads.

ødelægge bygninger med mørtel eller Tanks kan du hurtigt ødelægge strukturen, men det er ikke det bedste at dræbe infanteriet inden. Flammekastere kan dræbe en trup langt hurtigere, mens du gør meget mindre skade på strukturen, så dine egne patruljer til at bruge det.

Vaulting

En af de tilføjelser til Company of Heroes 2 er Hvælvingerne. Med andre ord, kan du bestille din Infantry at hop over lave mure og forhindringer. Ved at holde musen over, lad os sige, et hegn, og en gul pil vises, peger op, kan du bestille en trup, eller mange squads, at hop over det hegn sektion. Dette er især nyttigt, når de forsøger at overraske fjenden, eller når du ønsker at nå en destination hurtigere. Sommetider hvælver er simpelthen den sikreste løsning, da en bunker kunne være at blokere den vigtigste vej, og så er du nødt til at snige dig vej gennem.
Pionerer klatre over en stenmur til hurtigere videre til næste punkt.
< p> Vaulting kan gøres på de fleste "lav forhindringer", såsom vægge og hegn. Store genstande, ligesom kampvogne og klipper, ikke kan klatrede over. Pigtråd kan heller ikke klatrede over. Sandsæk vægge kan også hvælvede forbi, så du kan bruge Panzer Grenadiers at klatre over sovjetiske forsvar for at få en lettere skudt på fjenden.

Vær opmærksom imidlertid Infanteri ikke hvælving som standard. Hvis du ikke bestille dem til at gøre det, vil de tage den korteste "åbne" vej, der til tider betyde dreje en hurtig hvælving og gå ind i en lang spurt rundt omkring et hegn.


Company of Heroes 2 : Grundlæggende Guide

Combat: Afstand, våbentyper, Flankerne

på mange måder finder jeg Company of Heroes 2 til at være et spil om "hårde tællere". For eksempel, hvis fjenden er spamming infanteri som gale en enkelt KV-8 kunne tage dem alle ud. Hvis fjenden er afhængig af tanke vil du bruge anti-tank kanoner eller Tank Destroyers. Hvis fjenden kalder på en eller anden form for særlige tropper du analysere dem og bruge hvad du tror vil være den bedste tæller mod dem. For eksempel, når de står med den en forgrunden nævnte KV-8 du kan blive fristet til at bruge Anti-Tank pistoler eller Panzer Grenadiers. Desværre, KV-8 er så effektiv og hård, at du skulle overvældende ildkraft til at tage det ud, før det dræber dine enheder. I dette tilfælde ville du foretrække at bruge Stugs eller P4S, fordi selvom KV-8 er kraftfuld mod infanteri er det langt mindre imponerende mod kampvogne.

Nogle tællere er mere indlysende end andre. En Infantry Spam kunne blive stoppet af en HMG. Køretøj spams kunne stoppes med Anti Tank Guns. Artillery Spams kunne stoppes med hurtige bevægelige køretøjer eller elite recon tropper. Mørtler er nyttige, når du tager ud HMG men også anti Tank Guns. Du får den idé, hvis der er et problem er der også en løsning.
Husk, at "Fortress" fra tidligere? Det fik bare snusede af en enkelt Flame halvbæltekøretøj, fordi vi ikke havde nogen Anti-Tank Gun.

Men nogle gange er du nødt til at tage hensyn til andre elementer for at vinde et møde, ikke kun "hårde tællere", disse ikke altid arbejde.

En anden ting du skal indse, er sammenhængen mellem afstand og våbentyper. De fleste våben udføre langt bedre, hvis fjenden er tættere. Dette betyder ikke blot øge deres nøjagtighed, men også deres udbredelse. Nogle våben er mere begrænset af rækkevidde end andre. SMG og geværer, for eksempel, har brug for at være tættere end rifler, for at være effektiv. Så du måske ønsker at skubbe op Panzer Grenadiers, eller køre dem i fjendens positioner med en halv-track, der giver dem mulighed for at bruge deres våben langt mere effektivt.

Tanks er meget lunefuld, når det kommer til penetration og flanke. Hver eneste pansrede køretøjer og Tank vil have den mest rustning på forsiden. Så for eksempel, vil en T-70 ikke har nogen chance trænge ind på et PIV eller en Panther forfra. Det kan dog opnå penetration ved at skyde på motoren i en hvilken som helst af disse tanke. Distance og hvilken side vender din kanoner påvirker penetration. Visse pistoler er langt bedre end andre. For eksempel fandt jeg SU-76 for at være en samlet anstændig tank destroyer, men det vil have et problem med Veteran PIVs og Panthers. T-70 vil have en hård tid at skade nogen tysk tank. Selv T-34 kan finde det problematisk at slå igennem en Panzer IV eller en Panther, til tider. Til gengæld kunne Panzer IV har et problem gennemtrængende forsiden af ​​en SU-85, eller som af IS-2.

Det centrale er flankerende. Anti-tank kanoner og Panzerschrecks udføre langt bedre, når fyret på flanken af ​​en tank end fronten. Husk, at.

Artillery, bortset Mørtler, kan trænge ind og beskadige tanke. Rocket Artillery er tilgængelig for alle Commanders, og endda to sådanne køretøjer kan vende strømmen af ​​enhver kamp med et velplaceret spærreild. Men de er dyre, så beskytte dem godt.

Flere oplysninger om de forskellige Core enheder vil være tilgængelig i snart-til-come Guide på tyskerne og russerne.

The Winter

det vil være svært for dig ikke at møde den russiske vinter, på et tidspunkt i løbet af dine spil. Alle Rivers vil blive frosset til. I nogle områder af kort vil Deep Sne dannes. Nogle af dine enheder vil være i stand til at konstruere brande. Desuden vil alle dine infanterienheder kunne lide af forfrysninger ... og dør.

Right, lad os starte ved begyndelsen. Normalt under dit første spil kortet vil være "flad". Ingen dyb sne. Der kan være Fires spredt over hele kortet, især nær steder, du kan fange. Efter din første Blizzard Deep Sne vil danne i nogle områder omkring kortet.

Blizzards er periodiske begivenheder i en kamp på en vinter Kort. Eventuelle infanterienheder ud i Blizzard vil begynde at miste "varme". Når deres Heat er opbrugt er der en chance for, at langsomt én efter én dine holdmedlemmer vil falde døde. Varme genopfyldes på en række måder. Den mest basale man konstruere eller gå op til en brand. Enhver side kan bruge Brande, og de vil altid være "neutral". Du kan vælge at sætte en trup inde enhver civil struktur, vil dette varme dem op og beskytte dem mod snestorm. Halve spor holder også dine tropper varm. Jeg bemærkede, at det synes, nogle eksplosioner og flamme angreb kan faktisk holde dine tropper (og fjenden) varm.
Blizzards kan tilbyde dig en kort pusterum fra kamp. I dette tilfælde en trup af Pioneers var fastsættelse op en stug III, mens de opholder sig varm ved siden af ​​en brand.

Køretøjer er ikke så hårdt ramt af Blizzard. Deres største problem vil være kortere synlighed, men da alle sider lider, at du kunne bruge Blizzard til at udføre en snigangreb, og slip i Assault Tropper op tæt og personligt på fjendens front.

Desuden er nogle evner vil ikke arbejde under Blizzard.

Ved rekruttering af nye enheder, og du har planer om at sende dem til fronten, tage hensyn til afstand. Lav korte "Fire Stops" for at lade dine enheder genvinde nogle varme, ellers vil de fryse ihjel.

Deep Sne forårsager også en varme drop, selv når der ikke er Blizzard. Desuden vil Deep Sne bremse både infanteri og køretøjer. Artillery brand (og bekæmpe generelt) kan slippe af Deep Snow.

Frosne Rivers kan blive ødelagt med artilleri ild og andre eksplosioner. Hvad dette betyder er, at enhver enhed stående på toppen af ​​en ødelagt del af isen vil synke til en isnende død. Vand vil fryse, efter at isen blev knust, men det vil altid tage nogen tid.

The Summer

Kort Sommer er langt mere neutralt til Maps Winter. Der er ingen særlige vejrforhold, men lavvandede floder (eller moser) kan bremse både køretøjer og tanke, hvilket gør dem kravle i dem. Oven i, at enhver infanteri i en "bog" vil have negativ dækning, og dermed gøre dem til lækre mål for fjendtlige enheder.

Bortset fra det, nyde solen og varme vejr ... Indtil vinteren kommer ...

Konklusion

Disse basics skal lade dig trække igennem de absolutte grundlæggende i spillet. Hvis du læser dette og stadig er interesseret i mere anbefaler jeg tjekker min Guide på tyskerne og russerne. Dette vil også give en masse nyttige tips og råd, at klare sig bedre, eller beskytte dig selv, fra en af ​​siderne. Hvis du er på udkig efter mere info har vi en generel liste over Company of Heroes 2 Guides.

Relaterede artikler