Hvis du læser vores tidligere Survival guide til FTL: Faster Than Light så du højst sandsynligt har en meget god idé om, hvad spillet handler om. Der kan være visse ting, du aldrig var klar over, eller som altid unddragne du hemmeligt. Formålet med denne vejledning er at bringe lys nogle af disse ting, så dine fremtidige kampe (og planlægning) vil gå så meget bedre. Selv om et relativt korte mini-guide værdien af disse oplysninger vil helt sikkert være værd at din tid! Eller i det mindste, vi kan kun håbe. Hvis du har brug for flere oplysninger om en modul, skib eller sjældne kontrol af FTL: Faster Than Light Wiki
"Det er en god ting, vi installerede auto-pilot på vores skib ... hvad mener du vi ikke?"
1. Bjælker er ikke bare lige linjer
Beam våben har en række store anvendelsesmuligheder. For det første, de aldrig glip af. Hvis du fortæller en stråle til at gå fra punkt A til B det vil. Shields vil stoppe det dog men visse kraftige stråler (såsom Glaive Beam) kan slå igennem niveau 2 skjolde. Hver bjælke har en lidt anden anvendelse og styrke, men de er forskellige for sprængstoffer og lasere i en meget vigtig måde, præcision. For eksempel, hvis du havde et besætningsmedlem i et skrog sektion, der blev ramt af et missil, ikke blot ville besætningsmedlemmet blive såret, men skroget og modul vil blive beskadiget så godt. Bjælker arbejde på et lignende princip. Hvis en bjælke rører en plads det vil skade både skrog og modulet. Men det vil ikke sår besætningsmedlem MEDMINDRE strålen passerer gennem ham /hende /det. Så når man planlægger at tage ud fjenden besætning med for eksempel en anti-Bio Beam du skal sørge for det passerer gennem fjendens besætning (i en enkelt gå strålen kan skade et besætningsmedlem mere end én gang, når både målet og strålen rejser i samme retning).
En anden brugbar viden om bjælker er, hvor mange værelser de kan passere gennem, er der ingen grænse, som sådan. For eksempel vises Glaive Beam at være kan passere to-tre værelser ad gangen. Men hvis du placerer den forsigtigt det kunne passere gennem selv fire værelser (det måske ikke sår nogen besætningsmedlemmer selv). Meget afhænger af layoutet af fjendens skibe, og længden af bjælken til din rådighed. Du kan opleve, at din Glaive stråle kan gøre alt 12 skader i et enkelt skud, snarere end blot 6. Husk, det er nok, hvis en lille smule af strålen rører rummet, behøver det ikke at gå i dybt.
2. Ioner kommer først
Når du har Ion våben til din rådighed, blandt andre våben, er det vigtigt at forstå i hvilken rækkefølge du skal fyre. Som du ved Ion våben kan deaktivere skjolde for en begrænset varighed (såvel som alle andre systemer). Hvis du holder affyre dine Ion våben på en meget høj hastighed (eller brand mange af dem) kan du holde et skjold "dræbte", indtil du ophøre fyring. Problemet er, at du måske ikke har nok våben til det, eller du er på et tidligt tidspunkt i spillet, og som sådan ikke har råd til at gøre det. Du ønsker at bruge dine våben så godt som du kan, men nogle gange kan du lave en simpel fejl.
Lad os sige, du står over for en fjende skib med en niveau 3 skjold. Du beslutter at fyre din dobbelt laser først og tage ned to af de tre søjler (intet system skader). Så du smider i en Ion Bomb at deaktivere resten af fjendens skjold. Hvad vil der faktisk ske? Den Ion Bomb vil "slå" de allerede handicappede skjolde, der forlader et skjold bar stadig funktionel. Hvis du først fyret en Ion bombe at tegne to fjende skærmer den dobbelte laser kunne slå igennem det sidste lag og gøre nogle reelle skader. Dette skyldes, Ion våben deaktivere SYSTEMS. Skader på skjoldet svækker det kun, og påvirker ikke systemet. Hvis du ikke ved fyring dine Ion våben først du måske nødt til at vente i lang tid for dine andre våben til at genoplade. Tage hensyn til SPEED visse angreb bevæge sig. Hvis du fyret en Missile, Laser og Beam våben samtidig Beam vil ramme først med Laser og Missiler følge bagefter. Affyr de Beams det øjeblik fjendens skjolde svækkes /ned. Ion våben (med undtagelse af Ion bomber) synes at være de langsomste våben. Tag det i betragtning, når fyring en salve.
I FTL: Faster Than Light univers er der en række af "Super våben", som vil gøre enhver kamp meget lettere. Problemet er at vide, når du rent faktisk har dem, og vide, hvordan man bruger dem effektivt. Problemet med en masse af Super våben er deres strømforbrug, og de vil alene ikke vinde kampe, det meste af tiden. Blandt disse våben er Glaive og Anti-Bio Beam, våben, som er meget dyre eller meget svært at finde:.
Glaive Beam - meget destruktive Beam våben, så længe de fjendtlige skjolde er nede
< p> Anti-Bio Beam - Dræb folk, der forlader skibet intakt (måske ikke så effektiv, hvis fjenden medicinske bugten er i drift)
Breach Missile -. høj skader missil, der vil næsten helt sikkert medføre en Hull Misligholdelse .
Ion blast Mark II -. Rapid Fire Ion Weapon
Burst laser Mark III -. Fem-shot fyring laser
Breach Bomb II - Deadly og ødelæggende bombe, til både fjendtlige systemer og besætning
Ion Bomb -. Super Ionizer, i stand til at deaktivere et system helt i meget lang tid. Meget nyttig mod Weapon /Shield-systemer.
Selv om der også er skibet specifikke våben (og mennesker kan have deres egne meninger om, hvad der er en Super Våben eller ej) ovennævnte våben er enten det blodigste eller den mest nyttige . Samtidig fleste af dem vil forbruge en masse magt og har lange genoplade gange
Fem ting du måske ikke havde kendt om FTL:. Hurtigere end lyset
fire. Må ikke rod med AI
Gennem FTL vil du stå AI kontrollerede skibe. Disse kommer i to former, Scout og Assault Drones. I modsætning til almindelige skibe disse Drones ikke har en besætning, som kunne gøre dem attraktive mål for teleporting i Besætningsmedlemmer at tegne deres systemer op tæt på, men Drone System værelserne mangler ilt, hvilket gør teleportation din sidste mulighed. For at gøre tingene værre visse Drones vil ikke have korridorer, der fører til deres forskellige sektioner, hvilket resulterer i en meget træg og farlige forsøg på at tage ud Drone med Besætningsmedlemmer. For at gøre tingene værre AI kontrollerede Ship /Droner vil reparere beskadigede systemer på egen hånd. Dette er især problematisk, når du bruger Boarding Drones til at forsøge og ødelægge fjenden. Mens de tager sig af ét system og gå videre til den næste det system, de bare beskadiget vil langsomt begynde at komme sig. Satsen for dette opsving er ikke hurtig, men under visse omstændigheder er det især farligt.
SPOILER ALERT (Læs nedenfor på egen risiko)
The Final Boss Fight kaster Rebel Capital Ship på du. Dette skib har utallige systemer, herunder fire separate våbensystemer. Selv om det er attraktivt at tage alle fjenden Crew medlemmer, da det ville teoretisk "disable" Hovedstaden Ship, gør det ikke. I det øjeblik du dræbe alle besætningen skibet vil gå ind i AI-mode, hvilket betyder, at alle de systemer, du måske havde deaktiveret kun få øjeblikke siden vil begynde at selv-reparation. I betragtning af, at Capital Skibsstyring Våben systemer har at blive teleporteret til separat, hvis du har planer om at deaktivere dem, kunne det gøre kampen meget hårdere end det burde være.
SPOILER ALERT OVER
fem. Kend dine fjender
FTL har mange forskellige fjender, som du er nødt til at være opmærksom på, når det kommer til slagsmål mod dem. Hvert løb har en lidt anderledes stil af kamp, og deres taktik vil også variere, afhængigt af situationen. Hvis du er nysgerrig, hvad de kan forvente fra hver fjendtlig kombattant, læs videre
engies -. Engie Skibe stole på to ting, en masse af den tid, Ion Våben og Drones. en Engie Ship vil typisk have Defense Drones at beskytte det mod indkommende missiler, hvilket gør det også umuligt at sende Boarding Drones. Da engies er meget dygtige mekanikere eventuelle skader på deres skib systemer kunne repareres hurtigt, men de gør forfærdelige nærkamp krigere. I nogle tilfælde kan en Engie Ship blive overtaget af Mantis, i hvilket tilfælde en boarding handling vil være vanskeligt, og du bliver nødt til at stole på en blanding af laser og beam våben til at tage ud Engie Ship. Du bør bemærke dog, at i modsætning engies Mantis er forfærdelige mekanik. Brug det til din fordel
Mantis -. Mantis er ekspert nærkamp krigere. Afhængig af din sværhedsgrad og "Level" Mantis kan gå ombord dit skib i starten af kamp. På trods af dette fleste Mantis skibe mangler en stor teleporter rum, hvilket betyder, at du kun vil have til at beskæftige sig med to Mantis pensionærer ad gangen. Hvis du har Mantis af dine egne, kan du roligt stoppe fjenden fra at forårsage nogen skade på dit skib. Teleporting på en Mantis Ship kan være risikabelt på senere niveauer, eller en højere sværhedsgrad, da hovedparten af besætningen bliver Mantis, hvilket betyder meget farlig nærkamp. Hvis fjenden har en fungerende Med Bay dette kan umuliggøre en succesfuld overtagelse. Mantis har en væsentlig svaghed, mangel på mekaniske færdigheder. Enhver skade på en Mantis Ship vil blive repareret meget langsommere end på ethvert andet skib
"Pirates" -. Pirates kommer i mange blandinger (herunder Mantis, Slugmen, Rockmen, etc.), men i dette tilfælde vil jeg gerne fokusere på "menneskelige" skibe, herunder Rogue Føderation skibe. Afhængigt af den klasse af skib fjenden kunne stole på Drones, men det meste af tiden Pirate skibe vil have en primært menneskelig Crew, med en blanding af forskellige våben. Som sådan har de ingen udestående kvaliteter eller svagheder
Rebels -. Rebel skibe har eget niveau med piratskibe, den eneste forskel i denne henseende er den Rigger, som er en Rebel skib, der beskæftiger Drones. I modsætning til andre skibstyper den Rigger kan have en blanding af Drones, så det er svært at forudsige, hvad der vil blive sendt din vej. Vær forberedt, at hvis fjenden skibet ikke sender ud Defense eller Boarding Drones, at de højst sandsynligt har personelminer og reparation Drones inde i deres eget skib. Mens de har et begrænset udbud af Drone dele kan de stadig forårsage en afbrydelse, hvis du ikke tager ud Drone Control Room i første ordre
Rockmen -. Rockmen skibe er hårde, og de kan være i stand til at ryste skade på deres skrog trods succesfulde hits. Rockmen skibe også tendens til at bruge Missiler frem for andre våbentyper, hvilket gør dine skjolde fuldstændig værdiløs. Rockmen er immune over for brand, have mere sundhed end andre racer, men flytte langsommere. Din første prioritet bør være at tage ud fjenden våbensystemer, så kan du gå videre til at beskæftige sig med skibet på nogen måde du ønsker det. På grund af deres egenskaber, der starter en masse brand måske ikke medføre den ønskede virkning, og hvis du ønsker at kæmpe Rockmen tæt vil du nødt til at bruge uddannede Mantis krigere til at gøre det effektivt
Slugs -. Slug skibe kan betyde meget dårlige nyheder for dig. Når du møder dem i deres tågen du måske ender med en række forfærdelige begivenheder, såsom en beskadiget Oxygen System, skjold, eller ethvert andet system. På grund af dette en kamp mod Slugs kan være udfordrende. Men deres besætningsmedlemmer mangler noget at modsætte din besætning med, effektivt. De er hverken overdrevent dygtige i forsvar eller angreb, så du kan besejre dem ved teleporting soldater med lidt at ikke problemet. Meget tidlige Slug Skibe vil have en meget dårligt designet interiør, så du kan deaktivere deres ilt og motorsystemer uden at give dem mulighed for reparationer. Senere på dine kampe vil være hårdere. En ting skal bemærkes om Slug Skibe. Enhver Hull Brud forårsaget af Boarding droner, bomber eller missiler vil forsegle sig op, uden behov for besætningsmedlemmer til at løse dem. Som sådan, hvis du stole på Boarding Drones kvælende fjenden er det ikke længere en ansvarlig løsning. Normalt et skrog brud er forseglet et øjeblik efter et system løber tør for ilt, så under en igangværende kamp mod dine Drone fjende besætningsmedlemmer er mindre tilbøjelige til at flygte
Zoltan -. Zoltan skibe har en kvalitet noget andet skib eller race har, deres Zoltan skjolde. I modsætning til alle standard skjold, vil Zoltan Shields stoppe ethvert forsøg på teleportering eller indsættelse drone på deres skib. Enhver våben, herunder missiler, vil blive "gennemblødt" af Zoltan Shield. Heldigvis Zoltan skjold kan være udtømt efter nok skade er blevet behandlet for den. Normalt en Zoltan skjold vil tilbyde kun fem point til forsvar. Brug af missiler til at tage dem ned er dyrt. Drones der smadre mod Zoltan skjold ikke forårsage nogen skade på det. Din bedste løsning er at bruge hurtigskydningsmodus våben (såsom en Ion Mark II) eller anti-skib droner (være det laser eller bjælker). Droner er en bedre løsning, fordi de vil fyre langt hurtigere end nogen anden våben, selv med opgraderinger og en dygtig besætning. Du kan holde dit våben opladet og venter på det øjeblik, Zoltan skjold går ned. Zoltan besætningsmedlemmer har mindre sundhed end nogen anden race, hvilket gør dem nemme rosinerne for næsten alle andre løb (undtagen engies).
Som en lille bonus, her er et par ting, du måske havde undret om, men aldrig regnet ud, eller aldrig endte står på egen hånd. Disse er meget situationsbestemt, men der vil ske på lejlighed, så gå ikke i panik
"Hvordan vil vi komme tilbage?" - Nogle gange i løbet af en boarding handling, især hvis alle dine Besætningsmedlemmer er på fjendens skib, du kan ende op med en ødelagt teleporter. Hvis du formår at tage ud fjenden besætningen og teleporter er nede, med ingen til at ordne det på dit skib så din besætning vil "flyve tilbage" på en shuttle at fjenden skibet havde. Som sådan, behøver du ikke tabe spillet, hvis din besætning er "fast" på fjenden skibet, når du vinder. Du vil dog tabe spillet, hvis dit skib er ødelagt, eller hvis hele din besætning er FTLed på fjendens skib
"Det gjorde intet ..." -. Visse våbentyper ikke forårsager skader, hvis de anvendes på den forkerte måde . For eksempel en lille bombe gør skade KUN til fjendens system. Det vil ikke forårsage nogen skade på skroget. Samtidig vil Anti-Bio Beam kun skade Besætningsmedlemmer, gør ingen skade til droner, systemer eller Hull. Læs beskrivelsen og brug den sunde fornuft.