Wargame: European Escalation er en interessant blanding af World in Conflict og R.U.S.E. Det er et RTS spil, hvor du spiller som enten en NATO eller Warszawapagten Commander og spille enten en singleplayer kampagne, Skirmish eller online spil med andre Commanders. I modsætning til en masse af RTS-spil du ikke konstruere din egen base, og du kun implementere de enheder, du forsket forhånd. For at få en mere fyldestgørende forklaring på, hvad Wargame: European Escalation er om jeg skrev denne vejledning, som forhåbentlig vil give dig al den indsigt, du har brug for, på det grundlæggende niveau i det mindste. Det vil ikke være en fuld vejledning, der beskriver alle de mulige enheder og kombinationer, men giver dig mulighed for at opbygge din egen kraft og forstå de sejr betingelser og kontrol i spillet.
Vil du være klar?
Når du først går ind i spillet, vil du nødt til at registrere en konto. Dette er på ingen måde et reelt problem, og kun tjener til spillet for at holde sporene af dine Statistik og "forskning" online. Når du logger ind, vil du have en række muligheder for, hvad du kan gøre, eller til at give dig en bedre idé om, hvad der kan og ikke kan gøres lige nu. Lad os starte med at tale om din Deck
Din Deck -. Næsten ligesom [Indsæt Populære Card Game Name]
Når du starter spillet, vil du have to dæk til din rådighed for Online spil . De grundlæggende Nato og pagtens Decks har en blanding af forskellige typer enheder, som sådan giver dig en fair chance i dine første online eller Skirmish spil. Ved at klikke på knappen Deck i nederste venstre hjørne af skærmen, du kan få vist, oprette og redigere dine dæk. Dine dæk er i det væsentlige, hvilke typer af enheder, du vil have til din rådighed under en Online Battle eller Skirmish. Som sådan kan du skabe unikke Dæk, med dine egne Unit valg, for at passe dine personlige taktik og strategi. Du kan sætte en højere vægt på Tanks eller på Airborne Infantry, med Anti-luft missiler eller måske Rocket Artillery. Enhver Deck du ønsker at oprette har 25 "Unit Slots", spredt ud over forskellige kategorier.
Logistik enheder omfatter Kommando Vehicles (CVS) og Ressuply Køretøjer (Lastbiler og Choppers). Langt størstedelen af Logistic enheder ikke har nogen metoder til at beskytte sig selv, og deres rolle er at støtte og kontrol til din hær, snarere end aktiv kamp (mere om det senere).
Recon Enhederne er andet lys og hurtige køretøjer med fremragende optik. Nogle nationer vil have adgang til Recon choppers, hvilket giver dem en stor fordel, når kampene i åbne marker. Visse Recon Enheder vil blive monteret til kamp (såsom USA Bradleys), men hvis de ikke understøttes af andre enheder, vil de hurtigt falde til fjendtlig beskydning.
Have lige en tank type er ikke nok. Jo mere du har jo bedre du kan tilpasse sig til slagmarken.
pansrede enheder er i det væsentlige, tanke. Hver side vil have et udvalg af forskellige tanke fra forskellige nationer, hver med sine styrker og svagheder. Når jeg forsøger at forstå de styrker og svagheder i hver tank bruge knappen "Info" i højre side, når de undersøger de typer tank. Du kan også udforske de forskellige tanke ved hjælp af Armory funktion, denne måde kan du også sammenligne Tanks fra modsatte sider. Visse tanke kunne være hårdere, måske andre tanke har bedre kanoner, mens endnu andre kan have AT missiler, hvilket gør dem endnu mere dødbringende end normale tanke.
infanterienheder er netop det. De vil altid komme sammen med et køretøj, der vil blive brugt af dem som en form for transport. Generelt vil du finde fire enhedstyper. "Riflemen" har standard Assault Rifles, RPG'er og granater. Anti-Tank infanteri vil have specialudstyr til at håndtere store skader mod kampvogne. Anti-Air Infantry, du gættede det, vil nedskyde fjendtlige helikoptere effektivt. Endelig er der også Recon Infantry. De har tendens til at være overlegen i kamp i sammenligning med almindelige Riflemen, med meget bedre udstyr, men de er ikke frontline tropper. Ligesom andre Recon Units din Recon Infantry vil have gode Optik, og med deres "lille størrelse", de kan sikkert se en slagmark fra skov uden at blive generet overhovedet
Wargame: European Escalation - Grundlæggende spil. guide
Support Køretøjer er en bred kategori. De vil omfatte Tank Destroyers, Support Køretøjer, Artillery og Anti-Air Vehicles. Disse enheder har en bred vifte af anvendelser, ofte afhængigt af dine egne behov, og som sådan både NATO og PACT nationer vil tilbyde dig en bred vifte af enheder i næsten ethvert område. Almindeligt Support Køretøjer mangler ordentlig rustning. Som sådan, selvom de excel på deres givne opgaver, de kan ikke være "generalister", ligesom tanke eller infanterienheder.
Køretøjer er normalt alle de landtransport Køretøjer, som du kan ringe ind sammen med infanteri. Årsagen til denne kategori er forholdsvis enkel. Hvis din Infantry mister deres udpegede Transport kan du ringe i friske APC'er for dem. Det bør bemærkes, at visse køretøjer trods deres begrænsede rustning og offensive evner vil være dødbringende end andre. For eksempel vil højere niveau sovjetiske BMP har AT missiler, der kan tage ud fjendens tanks med enkelte hits. Jeg har til en vis grad lykkedes at bruge Køretøjer som et billigere alternativ til Support og pansrede enheder.
Helikoptere omfatter både transport og Assault Helikoptere, og dette er den kategori, du er nødt til at betale mest opmærksom på. Der er mange forskellige Choppers for dig at vælge fra, og hvis du ikke tjekke deres oplysninger, du kan ende op med en eskadrille af meget specialiserede Choppers, der rent faktisk vil være helt værdiløs for din nuværende situation på slagmarken. Et eksempel er de opgraderede choppers fra din Starter NATO Deck, fordi de er udstyret rent med Anti-Tank missiler, hvilket gør dem håbløs mod andre choppers og infanteri.
Når du har en niveau 1 Commander vil du har kun din mest basale NATO og PACT køretøjer fra dine Startpakninger (og nogle ekstra køretøjer fra dine singleplayer kampagner). Som du er færdig med missioner i kampagnen og gain Niveauer gennem Online eller Skirmish spil vil du få Command stjerner. Command Stjerner bruges til én ting kun, Forskning. Hvorfor er forskning vigtig? Du vil låse op for flere typer af enheder til dine dæk, samt låse forbedrede versioner af forskellige enheder for dig at vælge fra i løbet af en kamp. Forskning arbejder i en "lineær" måde, så når du har den grundlæggende T-62 vil du låse op næste "niveauer" af køretøjet. Hvad er spændende, er, at i løbet af spillet får du ikke stå med den dyrere og højere niveau tank, men i stedet kan du købe nogen af de tanke, du låst op fra at "line" (så kan du stadig ringe i din Basic T- 62s hvis du vil). Det skal bemærkes, at mens du låse bedre versioner eller niveauer af en enhed, behøver du ikke mister yderligere "slots" i din Deck. Så mens der kan være seks varianter af T-62 hele ulåst linje vil stadig tage op kun én "slot" i din dæk.
Når du planlægger, hvad til forskning næste overveje, hvad der passer bedst til din mulige Decks. Må ikke låse køretøjer, du ikke har brug for, bare af hensyn til opfyldelsen.
Der skal bemærkes om Forskning to ting. For det første højere niveau enheder tendens til at være dyrere, når "Købt" under slaget, og du vil have et meget begrænset antal af dem. De dyreste og vanskelige køretøjer til forskning kan forekomme i en sådan lille antal, at du kun vil have fire køretøjer af den type, der kalder på, som sådan at miste dem koster dig dyrt, fordi du mister dine mest og dyre og top enheder. Den anden ting er, at visse køretøjer er delt mellem forskellige nationer og enhedstyper. For eksempel en masse Infantry delinger dele specifikke køretøjer, og oplåsning af hele BMP-1 linje kan betyde, at enhver Infantry du ulåst der bruger BMP-1s vil have hele sin linje ulåst. Et andet eksempel jeg kan tænke på er sovjetiske specialstyrker og polske faldskærmstropper. Begge disse Infantry typer kan implementeres ved hjælp af sovjetiske Choppers, som sådan fordelen ved at frigøre forbedrede choppers gavner begge grupper
Din Første slag -. Grundlæggende
Så hvad er målet i Wargame : European Escalation? Der er forskellige spiltyper, men langt den mest almindelige er "destruktion". Din mission i disse typer af spil er at fjerne mere af fjenden, punkt klogt, end fjenden kan eliminere dig. Spillet slutter, når tiden løber ud, når et vist punkt er nået, eller når en af siderne er "Slået" (gennem destruktion af alle Command Vehicles).
Den anden spil tilstand er Siege. I det væsentlige, den ene side er værre, og skal beskytte sig mod angriberne. I mange henseender er det ligesom Destruction, bortset fra at Defenders ikke kan tilkalde forstærkninger.
Så har du Economy Game Mode, hvor den side med de mest indsamlede point vinder. Dette kræver at tage "zoner", og som sådan vi kan overveje det ligner Destruction, fordi du bliver nødt til at ødelægge fjendens Command Køretøjer for at opnå overlegenhed.
Endelig er der Conquest, og her har du til "Cap" et vist antal mindre zoner for at vinde. I modsætning til almindelige Zones disse mindre Victory Zoner kan overtages af nogen kampenhed og ikke bare Kommando Køretøjer.
I starten af et spil, du vil være i stand til at købe andele og implementere dem i dine tilgængelige startende zoner. Afhængigt af kortet og antal spillere kan der være mere end én start zone. Samtidig vil du være i stand til at flytte din "start" Command Vehicle og Forward Observation Base. Din FOB er unik i den forstand, at det er den eneste struktur, som du kan købe, og du, som spiller, kan kun have én ved starten af en kamp (Edit: Her var jeg forkert, kan du have mere end én . Hver efterfølgende FOB koster 100 point, men du kan kun købe dem og placere dem i forberedelsesfasen af spillet)
Wargame
:. European Escalation - Grundlæggende game guide
under en træfning spil mod AI du kan teste dine dæk, afprøve forskellige taktikker og lære det grundlæggende i spillet. Under denne kamp flyttede jeg to "Grupper" til Dmitri og Boris, efterlader Anna udsat (dette kunne bide mig tilbage senere).
Nu kommer den hårde del, kampen selv. Worry ikke, det er ikke så svært som det ser ud.
Kortet er inddelt i mange zoner. Hver zone når fanget giver dig eller dit team med Resource Points, der kan bruges til at ringe i flere enheder under slaget. Jo flere zoner du holder højere din indkomst, og flere enheder kan du ringe. Disse zoner kan kun opfanges af din kommando Køretøjer. For dem at fange en zone dit CV skal forblive stationært inden for denne zone (i tilfælde af Command Helicopters, på jorden). Flytning Command Vehicle gør det mister sit greb om den zone, det er derfor, du normalt skal forsøge at skjule din Command Vehicle i Cover, så fjenden har svært ved at ramme og ødelægge det. Grunden er enkel, Command Køretøjer er meget dyre at erstatte, og afhængigt af game mode, de kan tilbyde en meget høj punkt bonus til fjenden. Også tage bemærke, at der er to typer af zoner. Zoner på grænsen af kort vil have gigantiske pile, der peger mod dem. Når en sådan zone er fanget det kan bruges af dig og dine allierede til at ringe i Forstærkninger. Hvis en sådan zone er tættere på din frontline vil du have den fordel, at dine enheder nå fronten hurtigere. Det betyder også, at hvis du mister din oprindelige "Start zoner" kan du stadig cap et andet Forstærkning område og kalder i flere enheder.
Under din Deployment vil du have et begrænset antal punkter til at bruge på alle enheder, er tilgængelige for dig, gennem dine dæk. Hvis den samlede sum af point for dit team er lav, kan du konsultere med resten af dit team, hvad slags enheder vil de købe, så du ikke ender med kun tanke. Det er også det tidspunkt, hvor dine holdkammerater kunne diskutere den overordnede strategi, der vil fremme hvor og med hvad. Selv om der er nogen talekommunikation kan du bruge chat og Flares at markere vigtige steder.
Du vil automatisk tabe spillet, hvis dit team mister alle sine Command Køretøjer, ikke forlader dem ubeskyttet! Hold altid et par enheder i nærheden for at handle hurtigt, hvis fjenden falder i med helikoptere eller hurtig bevægelse køretøjer, for at imødegå truslen. Det er ikke ualmindeligt, at fjendtlige spillere at snige lige ved siden af dine forstærkning zoner og stjæle alle forsynings- lastbiler du ringer i. Fjenden vil normalt strejke fra den retning, du mindst forventer!
nu, en kort vejledning til dine utallige enhedstyper. Lad os først tage et kig på dine offensive kapaciteter. Din Infantry er ofte indlæst på transportmidler, uanset disse måtte være. Mens losses de vil være i stand til at bruge enhver udstyr, de har fået tildelt, og på grund af den begrænsede effektive rækkevidde af disse våben, de har tendens til at være forfærdeligt på kamp i det åbne. De excel på at kæmpe i skov og byområder, nyder godt af dækning og bakker, fordi fjenden vil blive mesterligt baghold på klods hold, som regel fra flanken. Mens langsom, når i land infanterienheder drage stor nytte af deres transportkøretøjer, og en hurtig raid bag fjendens linjer er perfekt gennemførligt, så længe køretøjerne ikke støder på forhindringer eller løbe tør for brændstof. Dine Anti-Tank og Anti-Air Infantry Squads vil være mindre end din standard Recon eller Riflemen squads, så du bør støtte disse mindre patruljer med andre enheder.
Tanke kommer i mange former og faconer. Main Battle Tanks er dine "Average Joes" (de har tendens til at gøre godt kun mod andre køretøjer og tanke), men de er på ingen måde svag. Meget afhænger af den Tank Model du forskning og brug. En T-34-85 vil gøre en frygtelig Main Battle Tank til din kraft, mens T-80 vil være en sand monster, hvis meget dyrt. Når det besluttes, hvad Tank dine dæk skal bruge overveje våben hver tank kommer med, og hvad er deres panser værdier, hastighed og andre parametre. I nogle tilfælde kan du drage større fordel af en "Solid Front" end bedre kanoner. Hold en bred vifte af tanke i dine dæk. De dyreste tanke kan være den bedste, men hvis du mangler Anti-Aircraft forsvar, eller hvis fjenden er stærkt afhængig infanteri du kan miste dine dyrebare tanke, uden at forårsage nogen skade til gengæld.
Mine karafler var dårligt placeret og en Cobra besluttede at håne dem med lang rækkevidde brand. Nederst på skærmen kan du se "Status" af mine karafler. Deres moral (Rolig, Bekymrede panik), deres "sundhed" (overstreget felter angiver skader), brændstof dåse angiver, at de brændstoftilførslen, mens lidt til højre kan du se status for deres vigtigste våben. Før et våben brande det har at Reload (top bar) og Mål (nederst bar). afhængigt af, hvor godt fjenden er skjult, og hvor tæt du er chancen for at ramme fjenden kan være højere eller mindre
Wargame:. European Escalation - Grundlæggende Game Guide
Din Choppers lave perfekte Raid enheder, hvis fjenden glemte enhver form for luftforsvar (notere, køretøjer med MMGs og infanterienheder med rollespil kan stadig skyde på Choppers, hvis de flyver i for tæt). Hvis fjenden kalder i forstærkninger dine Choppers kunne afskære afgørende forsyningslinjer, og ødelægger for eksempel friske Tanks kørsel til fronten. I modsætning til andre enheder, kan choppers ikke fange Supply Trucks, der betyder ikke, de kan ikke ødelægge dem. Generelt dine choppers tendens til at have en blanding af lange og mellemdistance våben (nogle choppers er specialiseret i Anti-Tank eller Anti-Air dog, så de vil mangle noget andet våben end missiler). De behøver ikke at flyve op i nærheden af brand effektivt, og hvis de er bestilt til en åben slette de vil lande og vente bag cover. Som sådan kan du bruge Choppers defensivt så godt, og bestille dem op i luften, når fjenden angriber, bag en skov. Vær opmærksom, choppers nødt til at lande for at blive repareret, og nye forsyninger af badges eller Supply Trucks.
Du har mange defensive værktøjer til din rådighed. Anti-Tank og Anti-Air køretøjer er varierede. Anti-Tank køretøjer tendens til at mangle panser, og samtidig have meget kraftige missiler til at tage ud fjendtlige kampvogne med. Det gør dem perfekte til defensive operationer, da enhver planlagt overfald vil blive forkortet på lang afstand. Anti-Air enheder kommer i to former, "Quads" og missilforsvar. Quads har en mildt kort rækkevidde, og på en åben mark choppers vil normalt have en længere rækkevidde end Quads, hvilket resulterer i et tab for disse forsvar kanoner. Men hvis skjult i skovene, eller bag cover, kan de pludselig springer en fælde på alt tillid chopper chefer. I mellemtiden missil luft-forsvar betyder pludselig og brutal død for enhver chopper inden for deres utrolig lang række af brand. Der er et problem dog Missile Air-Defense koster mange ressourcer, hvis du ønsker at holde dem leveret, og deres hurtige skudhastighed betyder nogle gange, at de spilder flere missiler end de burde. Mens de ville stoppe en lille chopper eskadrille i en salve et overvældende antal helikoptere kunne ud-gøre dem, i modsætning til Quads, der har en meget højere udbud af ammunition, hvis begrænset rækkevidde.
Artillery også kommer i to former. Kanoner og missiler, begge har deres fordele, ligesom i tilfældet med dit anti-Air metoder. Artillery Guns brand i Salvos, og når beordret til at fokusere brand på et område, de vil fyre en hel spærreild, spredt over målområdet (10 Shots). Jo tættere målet jo mindre spredning. Missile platforme vil affyre langt flere missiler på en gang, hvilket skaber en langt mere dødbringende spærreild, samtidig med at det langt dyrere på samme tid. Din artilleri har to roller, den fysiske ødelæggelse af fjenden (som opfordrer til direkte hits normalt) og ødelæggelsen af fjendens moral. Selv hvis fjenden ikke rammes direkte kan de miste deres vilje til at kæmpe, hvilket resulterer i en rute, eller meget langsommere fyring hastigheder. På grund af denne din artilleri kan gøre mirakler i løbet af et forsvar eller angreb, fordi de svækkede fjendtlige tropper vil være ude af stand til at fortsætte kampen.
Der er andre køretøjer, såsom APC, der har en bred vifte af dødbringende våben mod specifikke fjender, mens mangler i beskyttelsen. Det er umuligt at generalisere dem, da der er så mange af dem, men hver side af konflikten vil have en imponerende samling af både billige og top kvalitet Support og transportkøretøjer. Det meste af den tid, du bliver nødt til at skjule dem bag dækslet, og kun bruge dem, når du har en klar fordel, da næsten enhver fjenden tanken, der får det første skud vil gøre det den eneste skud.
Resupplying i aktion. Du kan se, hvordan mine choppers og tomme lastbiler dræner FOB for en række forskellige opgaver. På grund af deres hastighed er det nogle gange hurtigere at sende en helikopter tilbage til basen, end at vente på en lastbil til at komme til det.
Hvad med Logistic Køretøjer? Som nævnt tidligere, er dine Command Køretøjer opgave at overtage Zoner, og dermed give din side Resource Points. Din kommando Køretøjer varierer på en række måder. Du kan have "Biler", der er ekstremt skrøbelige, men billigere og hurtig, "APC", der kan have et våben til at beskytte sig mod fjenden (eller endda en vigtigste pistol til at bruge mod fjendtlige køretøjer), og Choppers, der er den hurtigste af Command Køretøjer, men er ude af stand til at skjule i skov - det mest udsatte. Hvad Kommando Køretøjer, du bruger, afhænger af din spillestil. Nogle mennesker bruger Choppers til at udføre "Quick Angreb", sammen med Command Choppers at lægge loft zoner hurtigt. Andre foretrækker den lettere at skjule Kommando Cars. Endelig din Supply Lastbiler og Choppers. Det er, hvad du bliver nødt til at bruge for at overleve og vinde et spil. Din levering lastbiler, når de kaldes i, vil blive fuldt fyldt med "Fuel", der skal anvendes som Ammo og reparationer for alle dine enheder. Når du giver Trucks er stationære de vil skabe en zone omkring dem, hvor enhver enhed inden for zonen (og stationære) vil tanke op, reparation og genpåfyldning enhver tabt ammunition. Visse typer af ammunition vil koste udbuddet Lastbiler og Choppers mere brændstof, så du måske har brug for mere end blot fire Lastbiler (eller to helikoptere) til fuldt ud at få nye forsyninger din frontline kraft. Når en Supply lastbil eller Chopper løber tør for forsyninger, de kan få tilbage den tabte Fuel på en FOB. Vær opmærksom dog har FOB begrænsede forsyninger så godt, og det kan blive tomme i løbet af kampen, i dette tilfælde dine Tomme Lastbiler og Choppers vil forblive tom, fjenden kan stadig få point for at fange eller ødelægge dem dog. Vigtigst, behøver dine Supply Lastbiler og Choppers ikke bruge deres egne forsyninger, mens du rejser. Det betyder, at de altid vil levere en perfekt uberørt belastning, uanset hvor dine kræfter kan være
Wargame:. European Escalation - Grundlæggende Game Guide
En håndfuld praktiske tips
Så du har den grundlæggende idé om, hvordan spillet fungerer, og hvordan de forskellige enhedstyper betjene. Nedenfor er et par praktiske tips jeg mener kan spare dig for en masse besvær, uanset årsagen kan være.
Jeg kan ikke besejre dem! - Dette er bundet til at ske, før eller senere. Du møder en fjende, og uanset hvad du gør, kan du ikke slå igennem. Du rippe dit hår og skrige i toppen af din stemme, men intet ændrer sig. Normalt en fjende, som er velafbalanceret og godt positioneret vil have en god blanding af anti-tank og anti-luftforsvar, samt nogle Anti-Infanteri forsvar, der vil standse enhver form for mulig angreb for at arbejde, eller vil det? Der er to ting, du kan gøre for at irritere en fjende, som er en "Fortress". Hvis du ønsker at skubbe bruge fremad artilleri. Hvis du observeret, hvor de fjendtlige skud kom fra, og hvor koncentreret var de bruger Artillery Guns eller missiler og bomber helvede ud af fjendens front. Med lidt held vil du beskadige eller endda ødelægge fjendtlige enheder, tvinger fjenden spilleren at trække sig tilbage, eller i det mindste at flytte sine tropper tilbage. Dette vil give dig en mere sikker forhånd fremad, og dermed skære afstanden til din fjende, selv hvis de vender tilbage til deres positioner. Alternativet er at fokusere dine kræfter på et andet område, hjælpe din allierede i deres egen angreb, mens du holder øje på egen front.
Den realiteter Online Gaming. Vores side blev aldeles overrasket, når en Armored sovjetiske Rush smadret lige ind i vores base. Takket være en masse kreativ tænkning, og snedige taktik, vi stadig vundet, på trods af tilbageslag.
Moral er alt. - Du har måske de hårdeste og ringeste enheder på slagmarken, men når deres ånd bliver drænet af konstant fjendtlig beskydning, og artilleri, vil de gå i panik og flygter. Lav moral betyder, at enheder vil brand meget langsommere, i sidste ende fører til en rute. En rute betyder, at du vil miste kontrollen over dine tropper, som så vil begynde at flygte væk fra fjenden. Dette kan betyde, at dine enheder forlader sikkerhed for dækning, eller at en overraskelse flanke angreb gør dem flygte ind i det åbne for de andre sultne fjendens kanoner. Hvis du er under koncentreret fjendtlig beskydning, eller hvis artilleri beskød ned på dig, ændre din position! Hvis fjenden får kendskab til hvor dårlig en situation, du er i, vil du miste din front.
Balance er alt. - Når du planlægger din kraft eller Deck balance er afgørende. Nogle mennesker kan bruge Rush taktik, sender i utallige Choppers eller tanke i et forsøg på at knuse dig hurtigt. Hvis det sker, og du ved, hvor angrebet vil komme på, forberede din kraft i overensstemmelse hermed. Styrker, der er fokuseret på et område (aka. Kun Armor eller Choppers) vil være let at tage ud, så længe du har noget at imødegå dem med. I tilfælde af Choppers Quads kan gøre arbejdet fint, hvis skjult bag dækslet. Missilforsvar vil være langt mere effektivt, men de kunne løbe dine leverancer. I tilfælde af en rustning Rush er det sandsynligt fjenden bruger hårdere tanke, så prøv at få en dråbe på deres flanke, eller implementere enheder med panserværnsmissiler understøttet af Supply Trucks. Et velgennemtænkt foran vil standse enhver dristig Rush.
Gennemgå dine Sejre (og nederlag). - Du kan gemme replay for hver kamp, og det er en god ide at se dem en gang eller to gange for at se, hvad du gjorde forkert, og hvor fjenden gjorde noget rigtigt. Hvis du ønsker at forbedre din strategi i Wargame: European Escalation du bliver nødt til at spare lidt gaming tid for at lære noget nyt, eller i det mindste, at forbedre dig selv
Hvad skete der lige ?!. - Nogle gange vil du bemærke, at i løbet af en kamp, eller selv når du rejser, kan dine køretøjer lider af en række forskellige "effekter", der vil have en negativ indflydelse på deres kamp effektivitet eller bevægelse. Farten gennem skov din levering lastbiler kunne de-sporet, kan din tanke har en beskadiget stabilisator, eller dine choppers lider et brændstof lækage. De fleste af disse virkninger kan fastsættes efter nogen tid. Der er meget lidt, du kan gøre for at stoppe dem i at ske. På det mest grundlæggende niveau holde dine enheder godt skjult og beskyttet, og ikke sende dine køretøjer gennem skov eller sumpe
Quick Travel -. Når du vil gøre dine enheder nå en destination hurtigere du kan give dem den " Fast Move "orden, fra det nederste højre hjørne af skærmen. Det betyder, at hvis stand, vil dine køretøjer bruge hovedveje at rejse langt hurtigere til et mål destination. Vær på vagt dog kunne fjenden forberede baghold på eller i nærheden af disse veje, så dine Supply Trucks kunne indfanges og andre enheder ødelagt
Kontroller Wiki -. I tvivlstilfælde, eller for doven til at gå i spillet til kontrollere oplysningerne om dine køretøjer du kan kontrollere Wargame: European Escalation Wiki. Selvom du måske ikke få meget baggrund info om alle de enheder i spillet er det nok til at få en solid forståelse af, hvordan god bestemte enheder er.