I Warlock: Master of Arcane du nemt kunne få fra det forkerte ben. Du kan konstruere de forkerte bygninger, træne de forkerte enheder, forske de forkerte magi. Efter et stykke tid du opdage, at formel, som passer dig bedst, og som du vil bruge igen og igen. Senere situationen kan ændre sig, når du justerer din overordnede strategi og by /hær bygning, men en god start er den mest afgørende del af ethvert spil.
I denne vejledning vil jeg ønsker at tale om i begyndelsen af enhver spil, du kunne have, i Warlock: Master of the Arcane. Jeg vil bringe dig opmærksom på en række prioriteter, du skal have, og hvad de skal være opmærksomme på
din allerførste beslutninger kan være de vigtigste
Warlock:.. Master af Arcane - Begyndelsen
Bortset fra dit problem valg, og indstillinger verdens, det næste vigtige element i ethvert spil er din troldmand. Valget af et løb er relateret til din egen play-stil, selvom hvert løb har sine egne styrker og svagheder. Den Undead ved første behov Mana. Dine skelet bueskytter og krigere får brug for det for at fungere ordentligt. Af denne grund enhver start Undead byen vil have en Mana Trap allerede bygget. Til gengæld vil enhver menneskelig eller Monster byen har en gård bygget i starten. Både Monsters og Mennesker har flere flytte point i første omgang, at tillade dem at hurtigere udforske de omkringliggende områder. Men Undead har fordelen ved at have modstand til Death Magic, samt (i tilfælde af skeletter) vis modstand til varierede angreb.
De endelige beslutninger under oprettelsen af din troldmand er hans frynsegoder /træk . Du har en række punkter til at bruge på enten frynsegoder eller magi, og det er en god idé at give nogle mente, hvad du vælger. Overvej følgende, kan du købe dig Mana Vault Perk (100 bonus mana i starten af spillet) og et par besværgelser, eller i stedet, investere i Tutor Perk (enheder får en exp per tur), som ville gavne dig hele spillet. Det er ikke en dårlig idé at ignorere dyrere besværgelser af hensyn til dyrere frynsegoder, fordi du vil forske de fleste af de starteren magi meget hurtigt.
Når du vælger din troldmands frynsegoder, overveje, hvordan de vil gavne dig i fremtiden, om overhovedet. Det er bedre at købe noget, der vil holde på at give, end at tage en engangs-starte boost.
Dine ydmyge begyndelse.
Du guiden er indstillet , kortet er klar, lad os begynde spillet. Du vil altid starte på en lignende måde. Din kapital, med (normalt) en rekruttering bygning, marked, og enten en gård eller mana fælde. Oven i det, afhængigt af din race af valg, et varierede enhed og en nærkamp enhed af en slags. Første ting først, udforske. Din kapital kan forsvare sig for tiden, og holde eventuelle enheder i det er simpelthen ikke det værd. Efter din første enhed flytter du nødt til at bygge noget i din kapital.
Som jeg nævnte i min Warlock Review, du ofte nødt til at specialisere sig en by i en bestemt opgave. I øjeblikket kan jeg nævne fire mulige opgaver for enhver by under din kontrol: Mana, guld eller Fødevareproduktion eller enhed rekruttering. Forskning punkter kan øges gennem bygningen af Mana relaterede bygninger (som regel) eller konstruere specielle bygninger på særlige ressourcer, men det er umuligt at lave en by specialiserer udelukkende i forskning. Dette er fordi visse bygninger kun kan konstrueres gang pr by. For eksempel kan du kun har én Bibliotek i en by, og ikke en by fuld af Biblioteker. Byer, der fokuserer på Mana, Guld eller fødevarer bør konstruere passende bygninger til at øge produktionen af hver bedrift, producent distriktet eller mana fælde. Efter et vist punkt opbygge en ekstra god produktion bygning, såvel som enhver anden bygning producerer en beslægtet god vil også få bonus. Så hvis du havde en Gem Mine (20 Gold) en Mint ville fordoble sin produktion.
I mellemtiden gør din kapital fokus på rekruttering og bygning rekruttering relaterede bygninger for at få adgang til mere avancerede enheder, vil give dig en fordel i enhed kvalitet. I første omgang vil du ikke have et problem med hurtigt at erobre små neutrale byer eller ødelægge væsen lairs. Senere vil du brug de stærkere tropper din kapital vil producere.
Threat? Ikke endnu, men bedst ikke overlade det til senere.
En anden grund til hurtigt ekspedition lokale væsen reder er, at de ellers vil holde skade jeres byer eller enheder. Dette kunne bremse dine fremskridt eller forlade dig sårbar. Enhver stærkere væsener bør bemærkes ned og behandles senere, når du har adgang til stærkere enheder, besværgelser eller opgraderinger
Warlock:. Master af Arcane Starter Guide
I første omgang din start hær bør bestå af 2 nærkamp Enheder og én varierede enhed. Du bør forsøge at producere "Warriors" (Goblin Spearmen, Skeleton Warriors, Menneskelige Fighters) snarere end Rogues eller Grønne Bats. Warriors, i modsætning til de lysere Rogues eller grønne Bats, vil have en lettere gang belejrede byer. Imens din varierede enhed vil yde støtte fra en afstand. Hvis du er heldig, bør du også fokusere din magi på hurtigt at erobre neutrale byer. Du bør bemærke, at Undead er resistente over for døden Magic, hvilket gør Shadow Bolt ineffektiv, men deres byer ikke har en sådan modstand. Shadow bolt er en dyr spell, Mana klogt, men det er en mildt stærk non-element magi. En hurtig spærreild kunne i høj grad svække en Ogre eller enhver By forsvar. Eventuelle levende ikke-særlige enheder vil også føle sig truet af denne magi.
Nu hvor du begyndte at udforske, opgradering din by og planlægge dine tidlige belejringer lad os tale om ekspansion.
Tre byer. Ser nice, men du kunne passe mindst tre mere i alene dette område.
Omkring din start byen bør der være en række neutrale byer. Disse kommer i to varianter. Dårligt forsvarede 1 Pop byer, og langt bedre forsvarede 5 pop byer med en avanceret enhed, et par valgfrie grundenheder og en ekstra fort beskytte byen. Først bør du fokusere på at erobre disse byer, og når støvet lægger sig se på den overordnede situation på det globale landkort. Som en by udvider det vil normalt gå så langt som 3 Hexes i bredden, i form af indflydelse. Din indflydelse gavner hvor hurtigt tropper bevæger sig gennem venlige område, så det er nyttigt for hurtigere transport af tropper. Som sådan, du ønsker at holde så få "neutrale" rum på kortet som muligt, da dette også vil mindske risikoen for vilde dyr optræder.
Når du ikke kan finde nogen mere neutrale byer sende bosættere at besætte tomme jord. Tage hensyn til, hvor meget en fuldvoksen byen (10 Pop) får brug for plads, og om der kan være nogen fare på vej, for bosætter. Der er ingen grænse for, hvor mange byer, du kan få, og hvis du specialisere hver enkelt i en bestemt opgave, vil du finde din skatkammer, kornmagasin og mana pool fuld inden øjeblikke.
Hvis du fokuserer på en retning, huske at holde en lille garnison på den anden flanke. Mens du ødelagde den ene halvdel af væsen Huler til stede, kan den anden halvdel havde skabt en hær af farlige dyr, flytter til din forsvares rige. Husk at foretage visse du ødelægge enhver skabning hule, da de med jævne mellemrum vil yngle flere væsner. Selv hvis du ikke ønsker at angribe dem bare endnu sørg for at holde deres numre i skak ved hjælp af lange afstande brand.
Her skal det bemærkes, at neutrale byer også kan blive angrebet af vilde dyr. Jeg har set byer, der selv havde væsen huler inden for deres indflydelse zoner, holde forsvarerne besat.
"Selvfølgelig, har nogle af min fritid forandring ... ven."
det er uundgåeligt, i sidste ende vil du møde de andre store Mages. I første omgang bør du ikke gå i panik, Great Mages meget sjældent ønsker at angribe dig direkte. Men efter et stykke tid, vil de kræve hyldest. Du har måske til at betale dem en betydelig sum mønt eller mana, men hvis du mangler viden om, hvor de fjendtlige byer er, eller hvor mange deres hær er, betale dem. Hvis din økonomi kan producere mønt og mana i et hastigt tempo, vil du ikke mærke forskellen. I stedet vil du være i stand til at fokusere på én opgave ad gangen. Du kunne forberede en invasion på fjenden, så længe din økonomi kan holde trit med dine krav.
I tilfælde af at din fjende er på et andet kontinent eller ø huske, at nogen tropper på både har automatisk deres hp reduceret til 10, indtil de landsættes igen. Hvis du er sikker et kontinent tilhører udelukkende dig, en af dine bedste forsvar er et fort-system langs kysten. Et højt værdsat enhed af Paladins kan sunket med en enkelt fort salvo, før de selv nå dit rige. Dette er også en glimrende form for forsvar mod invaderende vilde skabninger, især Ogres. I alle andre tilfælde ville du nødt til at fokusere dine landenheder på et forsvar, mens de kunne være behov for andre steder.
Forts også blokere jord bevægelse under en krig. Hvis der er en smal passage forter kunne bremse fjenden eller blokere hans vej helt. Dette vil ikke stoppe flyvende enheder, og en flåde kunne stadig komme rundt fortet, men det vil i det mindste købe dig lidt tid.
En godt tegn, at du ikke bør være på vej i den retning.
En anden fare for din trivsel er portaler, forudsat du angive yderligere verdener. Portaler er to-vejs passager til en anden verden. Nogle gange kunne det være en nøjagtig kopi af Ardania, andre gange en nysgerrig Elemental eller magiske verden. Problemet vil ofte være, at den spændende nye verden vil have mange meget farlige fjender. Disse fjender kunne sommetider snubler gennem en portal, især hvis du forlod det ubeskyttet. Du kunne blive konfronteret Grønne Bats, eller drager, men udforske Another World opfordrer til en invasionsstyrke, snarere end en flok af opdagelsesrejsende. Du bør foretrække en god blanding af tropper, som kan håndtere forskellige typer af skader. Elemental skade kan være et dårligt valg, på grund af det faktum, at nogen hellige steder, og portaler selv, er beskyttet af elementaler.
Hvad er fordelen ved at erobre en verden? En afsondret base for dig at operere fra. Du har måske adgang til ressourcer, du ikke finde før, og selv om at besejre en verden helt er hårdt, det er indsatsen værd, normalt
Warlock:. Master af Arcane Startvejledning
til Quests
Quests er en nyttig del af Warlock: Master of the Arcane. Først de giver dig tiltrængt mønt eller mana boosts for opgaver, du ville udføre alligevel. Senere, da opgaverne blevet mere krævende, vil du have mulighed for at afvise en søgen. Når guder beslutter at uddele quests du kunne finde dig selv at skulle fokusere nogle af dine elitesoldater jage den valgte forskellige guder.
En Ogre jagt søgen. Denne gang Baronfell faldt ikke.
Quests tilbyde dig bonusser, og når stand de skal gøres. På den anden side, du er nødt til at være opmærksom, som guddom du ophidser eller tiltalende nu. Du ønsker ikke at indkalde en Avatar ved en fejl, men på den anden side, du ønsker at bruge nogle af de besværgelser en guddom tilbudt dig. Prøv at holde en balance mellem de triste og glade guder. Hvis det bliver til det værste, bygge et tempel. Guder elsker templer, og de vil åbne nye rekruttering muligheder for din hær.
Nogle gange vil du fortsætte med at få "trash quests", beder dig om at bygge en havn, gård eller noget lignende. Du kan ikke lukke dem helt af, men hvis du nogensinde har brug for lidt ekstra guld, kan du lige så godt bygge en anden gård.
Som dit imperium (ikke rige længere) stiger, så også vil din adgang til opgraderinger. Hvad du måske ikke ved er, at en enhed, der produceres i en by som også har en bygning der producerer en specifik opgradering (Masterwork Armor fra Forge, for eksempel) vil enheden få det gratis. I alle andre tilfælde vil du nødt til at købe disse opgraderinger. Det er måske ikke udgøre et stort problem til en enorm økonomi, men i starten, du ønsker at producere så meget opgraderet tropper som muligt.
Dette kan resultere, at i fremtiden vil du have en række rekruttering centre, afhængigt om adgang til lokale opgraderinger. Ikke hver eneste opgradering typen gælder for hver enkelt enhed. kan bruges nogle ressourcer til opgraderinger eller nye enheder. her dilemmaet er enkel. Hvis byen er fokuseret på enheden produktion, bygge enheden rekruttering bygningen. Hvis ikke, fokusere på opgraderingen bygning eller begge
Et andet vigtigt element om opgraderinger, frynsegoder og enchantments.; hvis du har en enhed, ligesom en Dracolich, som forårsager eneste "Death" skader fra vejret, den skarpe tand opgradering (+ 30% nærkamp skader) vil resultere i Dracolich forårsager både død og Melee skader (de ekstra 30% vil være rent nærkamp skader). Ved at bruge opgraderinger, frynsegoder og specifikke besværgelser kan du lave en enhed forårsage en række forskellige skader typer gør det muligt at være mere alsidig mod en række fjender.
Som du forskning dine spells være opmærksom på hvad typer skader eller beskyttelse, har du adgang til. Det ville være uheldigt, hvis du manglede en trylleformular til at støtte din hær, når angribe de levende døde, eller hvis du har glemt at forske en stærk nok healing spell til at gendanne din elite swordsmen. Hold din forskning afbalanceret. Må ikke fokusere på én skadetype eller spell type. Du skal bruge helbredende magi sidst. Undead har brug for deres egen version af den helbredende magi. Når man står med en fjende, der kunne have modstand mod din magi højreklikke på ham og kontrollere hans statistik. På den måde vil du vide, hvad der er den bedste løsning for dig.
Visse besværgelser kan du finde mere nyttige end andre. Hold på, at der er tilfælde af combo magi (som jeg desværre fandt ud på min egen hær). Casting en belysning bolt på en gruppe riddere (metal rustning) vil medføre en enorm gnist at sprede sig til deres omgivelser, at skade ven og fjende. Du kunne i høj grad svække en fjende ved støbning den rigtige magi på det rigtige fjende. Eksperimenter til at opdage, hvad der er mest effektive, og hvornår.
Jeg havde styrket, at østlige grænse.
I første omgang fokusere på din enhed produktion og hurtig ekspansion. Når du erobre eller starte nye byer fokuserer produktion på Mana, fødevarer og guld, for at støtte dig ekspanderende hær. Som du "civilisere" de omkringliggende lande forberede dig til kontakt med fjendtlige magikere. Send dine spejdere til at opdage så meget om deres jord som muligt. Betale dem deres krav, så længe du synes, det er nødvendigt, så føre angrebet. Når udforske andre verdener være opmærksomme på de farlige væsner, der bor der.
Endelig har nogle sjove. Selvom Warlock: Master of Arcane kunne være en krævende spil, kan du få dine korte øjeblikke af glæde. Såsom, når din horde af udøde venter tålmodigt på en Shadow Bolt til at svække en by, så skal stormet af zombier og skeletter. Eller en Paladin korstog støder mod en hær af monstre. Alt er muligt i Warlock: Master of the Arcane, du bare nødt til at vide det grundlæggende for at lære at gøre de mere avancerede tricks
.