I hvert spil er der nogle processer. Du starter ved A, gå gennem forskellige trin og ankommer til B. Mellem disse to stater er en "Blackbox" - du ved, hvor du er, du ved, hvor du ønsker at få, men det virkelige spørgsmål er: "Hvordan kommer man dertil ? ". Hvad jeg vil tilføje er: "Hvordan kommer man dertil effektivt?" Vi ønsker at optimere disse trin - og forhåbentlig forenkle dem så godt. Hvor det føre os? Ind i realm af procesoptimering. Hvad betyder det gøre dig? En effektiv gamer.
Denne artikel er en del af vores serie "Gamers, få dine dragter på!" På anvendelse af lederevner og sund fornuft i computerspil. Du kan finde resten af artikler her.
Du synes, det er et koncept kun nyttig for økonomi spil entusiaster? Nej for helvede! Lad os starte med et eksempel fra god, gammel Counter Strike: Source. Som de fleste af jer ved, når hver runde starter, spillere af modsatrettede hold haste til dækning af gode positioner før fjenden gør. Tid er afgørende her, men i begyndelsen af hver runde du også nødt til at købe dit udstyr. Du har også en 5-sekunders timer, når tegn er frosne.
Dette her er et godt eksempel på både vigtigheden og praksis procesoptimering. Det, vi har, er et par trin, du har brug for at fuldføre:
Ok, så hvordan man griber denne opgave? Først tage et kig på, hvad du kan gøre i parallel. Selvfølgelig kan du spare kostbar tid, at købe dit udstyr, mens at blive frosset. Endnu mere, kan du også hurtigt diskutere taktik med dit team på samme tid, hvis du er en alsidig. Dernæst har du et logistisk problem - hvordan til at flytte til din position? Hvad er den korteste vej? Forstået? GÅ! Du har lige optimeret den proces.
Hvad er meget vigtigt her, er at bestemme, hvad dit behov er. Husk, at et "produkt" er ikke nødvendigvis noget håndgribeligt - det er en middelværdi tilfredsstille nogle behov, det tjener et bestemt formål. Hvis du laver militære enheder i Civilization V, er din vigtigste mål at få nye enheder på frontlinjen ASAP, i stedet for at have dem bare for sjov af det. Derfor, mens optimere denne proces, så tænk på spørgsmålet om logistik samt. Ja, du kan bygge dem i din smarte militær-produktion optimeret city langt-langt væk - og det kan tage dig bare en tur pr. Men hvis du kæmper, få dem der kan tage meget længere tid, end at gøre det samme enhed i en mindre by i stedet, som er tæt på hot-spot. Forsinkelsen skyldes logistik ellers kunne resultere i din nederlag.
Sådan processer ser ud. Du har dit udgangspunkt, dit ønskede resultat, nogle begrænsninger og en sort boks i midten. Prøv at optimere den sorte boks!
Ok, så nu du se betydningen af fastsættelsen af dine ønskede resultat præcist. Tænk på dine begrænsninger - disse er typisk tid og ressourcer. I betragtning af din "A", "B" og begrænsninger har du en grundlæggende ramme for procesoptimering. Og en stor sort boks i midten. Så nu er det tid til at udfylde det tomrum
Optimering i praksis
Du kan starte fra "B" -! Det er den typiske ordning. Du ved, hvad du ønsker. Du ønsker militær dominans. Dette er din "B". For at opnå dette, skal du dine tropper. I Civilization V er det ganske ligetil, så lad os bruge et andet eksempel: X3: Terran Conflict - en af mine personlige favoritter. For at opnå militær dominans i en sektor, jeg er interesseret i, skal jeg rum-skibe - en række Falcon Hauler krigere vil gøre. Jeg køber skibene - men udstyre dem er den hårde del. Lad os tage den forenklede model (økonomi i X-serien er yderst kompliceret - Jeg tror det er derfor, jeg elsker disse spil så meget!):
Falcon Hauler fra X3: TC - disse grimme bæster er ligesom kampvogne! Bedste forkæmpere for AI. (Kilde: X3TC.RU)
Jeg har brug for nogle kanoner, skjolde, ammunition og raketter til min helt nye kampfly fløj. Ok, det er nemt - bygge fabrikkerne. Men jeg har brug for at forsyne dem med mad, jern og energi celler. Ja, jeg kunne bygge en massiv selvbærende kompleks, der ville levere alle disse, men:
Jeg har min "A", "B", mine begrænsninger og jeg ved, de store skridt i "sort kasse". Nu er det tid til at optimere.