Spil Guider > pc spil > alle pc > Mount og Blade: Warband praktiske guide til de Nations - AlterGamer

Mount og Blade: Warband praktiske guide til de Nations - AlterGamer

Mount og Blade: Warband Quick Guide til Nations

Mount og Blade: Warband allerede fra starten kaster dig ind i noget dybt vand, spørger dig, hvor gør du ønsker at starte dit eventyr. Valget kan føles som et rent "udgangspunkt", da du kan gå hvor som helst du ønsker på kortet, gøre hvad du vil, uden nogen "nationale begrænsninger". Men til den mere forsigtige observatør, hver nation, både som udgangspunkt, allieret og enhed valg har sine individuelle styrker og svagheder. I denne guide vil vi se kort på hver nation, så du kan have en lettere valg at beslutte, hvem der er bedst sidet med, i begyndelsen.
Kort over Caldaria. Orange-Swadia, Hvid- Vaegirs, blå- Nords, Gul-sultanatet, Purple- Khergit, Grønland Rhodok

Mount og Blade:. Warband praktiske guide til de Nations

Kongeriget Nords

Disse lystige karle, der ligner vikinger, er de stærkeste stød tropper du kan finde. En Nord Huscarl muligvis ikke en krig-hest som en Swadian ridder, men hans økse gør det taler. Når indsamle en Nord kraft vil du straks bemærke en betydelig mangel i kavaleriet, samt en generel mangel på ordentlig varierede enheder. Hvad de mangler i disse to områder, de udgør i høj kvalitet infanteri. Nord infanteri bruger akser. Det være sig battle akser, to-hånds økser, kaste økser eller gafler med økser. De vil også have et udvalg af knive og andre kastet våben. De vil bruge udelukkende runde skjolde, og en ordentlig runde skjold mur vil aldrig blive gennemboret af ethvert angreb. Nord Infantry bruger også kvalitet rustning, hvilket giver dem en anstændig kant mod fjendens infanteri og kavaleri, mens deres skjolde vil blokere de fleste typer af varierede våben med lethed. På grund af deres robusthed og våben valg Nords er nyttige både som et angreb, og en forsvarsstyrke. En tæt gruppe af Nord krigere vil skabe en uigennemtrængelig mur af skjolde og økser i det åbne. Under et angreb, vil Nords stormer et slot, og med mild lethed ødelægge eventuelle skjolde forsvarerne kunne være med. I mellemtiden har en Nord forsvarsstyrke bevogtede et slot kan lige så godt være i undertal 10: 1, under de rette omstændigheder, og stadig vinde
En Nord skjold mur afventer en værdig fjende

Nord manglende kavaleri.. og korrekt varierede våben betyder de er langsomme på ydersiden kort og i løbet af en kamp. Når kommanderede en Nord kraft, en stram formation betyder alt. Sprede din kraft kunne betyde, at fjenden varierede våben eller kavaleri vil skære ned individuelle krigere med lethed. Hvis du er alvorligt undertal, eller tvunget til at kæmpe en kraft, der består af kavaleri, din eneste håb er at bundt op så tæt sammen som muligt, og håbe på det bedste. Skjul bag en bakke, så at fjendtlige bueskytter er ikke så effektive, og når fjenden er en kort afstand, ladning.

Som udgangspunkt, at Kongeriget Nords er en god placering. Du kan nemt finde gode tilbud til Salt med dine naboer, samt få billig Jern og Raw Silk fra Kongeriget Vaegirs. Baseret på min erfaring, de fleste virksomhedstyper ikke træne i "Nordland", så holde sig til handelsvarer. Den største fare for Nordland er Sea Raiders. Disse er høje tier fredløse, som med lethed kan tage ud en uerfaren selskab af krigere. Hold klar af dem indtil du er sikker på at du kan bekæmpe dem. Som en allieret, de Nords har et mildt god position. De har kun to naboer og et hav bag dem


Mount og Blade:. Warband praktiske guide til de Nations

Kongeriget Swadia

Swadians er noget mellem den engelske og den franske. De er afhængige af deres kavaleri, der i en fuld opladning kan bryde selv de hårdeste fjender. Selv om andre nationer har lige så effektive "Knights", de Swadians synes at udmærke stat klog, og generelt bruge bedre udstyr. På andre områder de Swadians synes ikke at være så langt væk fra andre nationer. Deres højere niveau infanteri er anstændigt i kamp, ​​og de Swadian skarpskytter gør for anstændige varierede enheder. Men hvis du stole på Swadian kavaleri for meget kunne du vågner op i en række horror scenarier. For eksempel kører ud af midler, kæmper på kuperet terræn, kæmper en meget erfaren Rhodok kraft eller blive tvunget til "Auto Battle". Uddannelse Swadian Knights er dyrt, og deres vedligeholdelse er skræmmende. Deres behov for fladt terræn gør dem ubrugelige i kuperet terræn, og imod en skov af spyd vil de ofte køre fast og dræbt. Ofte den bedste teknik til at vinde en kamp som Swadian kraft er at skabe et infanteri vigtigste kraft til at besætte fjenden. Så mens fjenden kæmper din infanteri, flanke med dine riddere. Swadians gør fine slot forsvarere og angribere. Selvom de mangler et tryk på de Nords eller spyd i Rhodoks, kan deres rustning og uddannelse ikke undervurderes.
Swadian Knights og mænd på våben, forberedelse til deres ladning.

På den anden side, Swadian kavaleri * er * dyrt. Genopbygning af en mistet kraft vil koste dig en formue, og op holde det kunne tømme din pengekasse helt. Hvis du er fattig, eller har problemer med at opnå en anstændig indkomst, kan du ønsker at kigge efter alternativer.

Som udgangspunkt, Swadia er i centrum af alt. Det betyder, at du har lige så langt til alle de andre byer og nationer, men det mangler nogen "særlige produkter", som du kunne producere billigt. Som en allieret, kan Swadians chok, i den positive og negative måde. Da de er omgivet fra alle sider, vil en krig på flere fronter lade dem brudt og delt. På den anden side, når Swadians kommer rundt til at angribe en enkelt nation, de kan overvælde med lethed.

Kongeriget Rhodoks

Kongeriget Rhodoks er en sjov flok. Sjov, fordi de er økonomisk overkommelige og utroligt disciplineret. Rhodoks har to styrker: deres spyd og deres armbrøster. Selv om det er let at afvise Rhodok enheder som "Core Infantry", som kun betyder, at du kæmpede mod AI. Rhodok crossbowmen er en skræmmende syn at beskue. Kombineret med din Rhodok infanteri danner et skjold og spyd væg næsten ingen kraft kan skubbe gennem dem. Cavallery vil blive tilintetgjort med et velplaceret Rhodok koncentration. Meget ligesom Nords, behøver du ikke ønsker at sprede din infanteri for langt. I modsætning til de Nords selv, at Rhodok er ikke så god til angreb. Deres våben er ikke designet til overfald, men at forsvare. På den anden side, Rhodok skjolde tilbyder fremragende dækning under en belejring angreb eller forsvar, så de kan overleve i meget længere tid end sædvanligt. Styrken af ​​Rhodok crossbowmen kan ikke undervurderes. De har utrolig varierede evner, og samtidig være halv-anstændigt i kamp, ​​hvilket gør det muligt at bruge dem som improviserede nærkamp infanteri.
Rhodok Infantry imødegå en sultanatet afgift.

Rhodoks gøre mangel kavaleri. Du har måske utroligt infanteri, men du vil være langsommere på verdenskortet, og du bliver nødt til at låne nogle ryttere fra en anden nation, hvis du ønsker at flankere fjenden. Rhodok styrker kan "skildpadde" fremad. Tager på bølge efter bølge af angribere, som de bevæger sig støt fremad. Problemet er, at AI ofte ikke tænke på den måde.

Rhodoks, ligesom Nords, er i en dejlig stram hjørne. Deres nation er ofte plaget af bjerg banditter, og de mangler en ordentlig billig handel god, men deres naturlige terræn fungerer godt med deres spyd, skabe et levende mareridt for deres naboer, som i øvrigt er afhængige af kavaleri tungt: Swadians, Khergits og sultanatet.


Mount og Blade: Warband praktiske guide til de Nations

Kongeriget Vaegirs

The Vaegirs er en interessant kraft til at bruge. De har Infantry, Ranged og kavaleri enheder, på den anden side deres elite enheder ofte mangler skjolde, hvilket gør dem en kraft meget sårbar over for varierede angreb. Vaegir bueskytter er også de bedste mund bueskytter i spillet, som sådan du har en kraft, som er mildt sårbar over for en varierede angreb, samtidig være i stand til at gøre gengæld med deres egen spærreild. I modsætning til andre hære, Vaegir top-tier enheder foretrækker to-hånds våben, hvilket gør dem meget farlige enheder til at stille op imod, hvis undertal. Både Vaegir Knights og Vaegir Guards vil hugge væk på konkurrencen. Spørgsmålet er, hvordan sanktionsvilje er deres mangel på skjolde? Det hele afhænger af situationen. Når man står over for Rhodoks kunne du finde dig selv at miste flere mænd på grund af den armbrøst bombardement, på den anden side, du har noget at imødegå varierede enheder, Vaegir kavaleri.
Vaegir Warband.

I en belejring overfald situation, din største svaghed er en mulig mangel på afskærmning, hvilket gør du mister enheder meget hurtigere. I et åbent felt, der kunne også være et problem, hvis du ønsker at spille defensivt Brug terrænet til din fordel, eller bruge din kraft, ligesom du ville spille som Swadians. Gør din "vigtigste kraft" besætte fjenden, mens du flankere med kavaleri.

Som udgangspunkt, at Kongeriget Vaegirs er ikke et dårligt sted at være på. De kunne have tundra banditter og i første omgang nogle meget svage enheder, men de handelsfordele er meget høje. Vaegir porte tendens til at have nogle lavere priser Rå silke, hvilket gør det et godt sted at handle for højere kontanter. At finde nogle billige jern vil også tage dig en lang vej. Handel med Nords Salt vil kun gøre dig rigere. Vaegirs tendens til at have lidt at ingen problemer med naboer. Selv om de kunne anses omringet de kan klare med en enkelt eller to modstandere på samme tid.

Khergit Khanate

Khergits har en styrke ingen anden hær kan matche, næsten hver eneste af deres enheder er på hesteryg. En fuldt udviklet Khergit kraft vil have Lancers og bueskytter til hest, hvilket gør den til den mest mobile kampen. På verdenskortet vil de flytter hurtigere end andre hære, og på slagmarken, åbne marker er, hvad en kommandant Khergit ville elske mest. Men denne afhængighed af kavaleri er risikabelt, og selv om Khergits excel på slagmarken under en belejring, de er meget svagere end man kunne ønske. De Khergits er mestre i fyre hesteryg. Under spillerens kontrol kan de cirkel en fjende kraft på ubestemt tid, indtil fjenden er så dårligt blodig at en Lancer afgift vil slutte dem. Under AI, Khergits under udføre, da de ofte vil opkræve i en fjende kraft, hvilket gør dem let bytte for Rhodoks eller Nords. De Khergit Lancers er svagere og mindre pansret end andre kavaleri formationer, men de kan stadig holde deres jord, og under den første opladning, tage en række fjender med deres lanser.
Khergit Lancers afventer fjenden.
< p> Khergits er meget fattige, mens forsvarer eller angriber et slot. Deres freelancere vil blive udkonkurreret af de fleste lig med eller højere niveau infanteri. Selv om deres bueskytter vil peber væk på en fjende, er det en dårlig idé at antage, at du kan tage ud fjenden hurtigere end de kan tegne din infanteri. Som sådan, når beskytte dit slot, altid omfatte infanteri fra en anden nation. Lansenerer er simpelthen upålidelige. I mellemtiden, hvis du står over for dem, bringe en hurtig (er) hest, en høj koncentration af infanteri eller en meget stor skjold.

Som udgangspunkt, de Khergits har de bedste byer at producere og sælge farvede tekstiler . Selv om det er den dyreste virksomhedstype, det er den mest rentable i Khergit lander. Handel på deres område er risikabelt på lavere niveauer, på grund af Steppe Bandits. Hvis du har en lille campingvogn, eller dårligt uddannede mænd, Steppe Bandits vilje mob dig med deres heste. De er også utrolig hurtig, hvilket gør det meget svært at løbe dem. Som en allieret Khergits er omgivet af fjender hele vejen rundt. Swadians, Sultanatet og Veagirs er alle risikable sparringspartnere. Som kommandør, vil du have adgang til den hurtigste hær rundt, så hvis du ikke ønsker at bekæmpe fjendtlige hære, du kan lige så godt ramt og køre svagere lords eller raid landsbyer og flygte før fjenden kan gøre gengæld.

Sarranid sultanatet

Sarranid er en ny tilføjelse til Mount & amp; Klinge. Nogle vil sige, at de er et spejlbillede af de Swadians. Den Sarranid Mamluke og Swadian Knight gå hovedet i hovedet om titlen som den bedste kavaleri i Mount og Blade. Men i modsætning til de Swadians, lider, det Sarranid fra en sub-par high-tier infanteri. Den Sarranid Guard betragtes som den svageste høje niveau infanteri i spillet. Dette er fordi de mangler enhver tilsyneladende svaghed, samtidig mangler enhver styrke. De betragtes generalister, men som sådan, kan de tilpasses til forskellige opgaver. I mellemtiden, Sarranid Master bueskytter er ødelæggende varierede enheder. På niveau, hvis ikke over, for Veagir Marksman, Sarranid Master Bueskytter er godt pansret, med fremragende varierede evner. Men ligesom alle andre varierede enhedstyper, Master bueskytter mangler enhver nærkamp evner.
, Rester af en Swadian kraft er ved at lære hvorfor ørkenen tilhører sultanen.

Hvad er svagheden af Sarranid? Deres infanteri for én, men ligesom Swadians, er det let at blive revet med og investere dine penge i elite kavaleri. Ikke kun det, men vedligeholdelse vil være sammenlignelig med en fuld Swadian kraft. Hvis du ikke har en betydelig indkomst vil du blive en meget dårlig herre, meget hurtigt.

Som udgangspunkt, Sarranids lider lidt af det samme problem som Swadians. De mangler nogen specifik billige og rentabel god. Et andet problem er størrelsen af ​​sultanatet. Landsbyer og byer er ofte spredt, og nå den ene ende af sultanatet fra den anden kunne tage endnu to dage. Dette er også et problem, når kampene krige. Reagere hurtigt på begivenhederne på hver side af Sultanatet er næsten umuligt. Blandt deres naboer har du Khergits, Swadians og Rhodoks. Med en uddannet kraft en krig mod Khergits ikke udgør nogen trussel, men Swadian og Rhodok kræfter vil stå på lige fod med dig. Lad os heller ikke glemme Desert Bandits, der, ligesom Steppe Bandits, vil løbe dig, og hvis du mangler en erfaren kraft, tilintetgøre dig

Alexander "WriterX" Bielski

Rating.: 9 /10Pros: Kæmpe Sandbox
masser af valg
Fun
Multiplayer
Mods
Vær din egen konge Ulemper: Måske synes Grindy
tager tid til at få brugte toGame producentens hjemmeside: Tale WorldsOfficial hjemmeside: Mount og Blade: WarbandGame findes på:

Relaterede artikler