The Red Orchestra 2:. Heroes of Stalingrad Guide til klasserne. Soldaterne.
De, der har spillet RO1 før ville vide om de forskellige klasser i RO2. De, der har aldrig spillet RO1 eller RO2 sind finde alle de forskellige klasser og deres betydning på banen noget forvirrende. Derfor en bestemt klasse kan misbruges eller folk, der mangler erfaring måske ikke ved, hvordan man bruger det ordentligt. Med denne relativt korte guide vil du få et indblik, hvordan du bruger de forskellige klasser og i det mindste have en generel idé om dine evner og muligheder. Så læs videre, og frygter ikke! Stalingrad vil se venligere af en ounce når du er færdig.
Vil du finde den fulde samling af vores RO2 Guides? Følg dette link!
De "soldater".
Rifleman
Uanset om du spiller som den sovjetiske eller som Axis den Rifleman vil være den én klasse mest åbent tilgængelige for dig, og som regel med nok slots er åbne for at passe til hele holdet i. Men rifleman er ikke den letteste klasse til at spille, afhængigt af de erfaringer af det modsatte hold og korttype. Din bolt-action riffel har en lav skudhastighed og hvis du ikke er et godt skud, eller betingelserne var ugunstige du vil vågne op pumpet fuld af bly i lighus. Lad os tale om det grundlæggende dog. Som Rifleman din grundlæggende gear er din bolt-action riffel, normalt to granater og på nogle kort og servere en pistol. Din Bolt-action riffel kan være langsom, da du skal genindlæse efter hvert skud, men det er meget nøjagtige. Bedst egnet i defensiven, hvis du skjuler dig selv i et mørkt hjørne med en god bred visning kan du hovedsageligt være en snigskytte uden en rækkevidde. I flaskehalse eller døråbninger kan du nemt stoppe indkommende fjendtlige tropper ét skud ad gangen. På angreb kan du bruge dine granater til at tvinge ud fjendtlige tropper fra skjul, samt bruge din riffel som en klub, eller senere bruge bajonet at spidde dem.
Selvom du er af god kvalitet i afstand kampene eller helt tæt, hvis du får den dråbe på nogen med din bajonet, den rifleman har mange svagheder, som ofte klart fra starten. Som to gange allerede nævnt, har du en lav skudhastighed, dette udmønter sig i to problemer. Når en hel gruppe af fjender angreb fra en afstand vil du i bedste tage ned en eller to før de skjuler. Tæt dette betyde, at du vil højst sandsynligt ild engang derefter blive tvunget ind i en nærkamp, antager fjenden ikke har en automatisk våben selv. På den positive side, vil du aldrig løbe tør for ammunition, da din ammunition forbrug er meget lavt. Granater vil være et problem, da de ofte vænne op for hurtigt.
Åbne felter er hvad du er ude efter, og et sted at gemme sig i. Lukkede rum er gode til nærkamp, men en stor del af tiden vil du være ude skudt af sub maskingeværer eller halvautomatiske rifler. Husk om dine granater og hvis du finder en fjende, der ikke spotte du sigter først derefter skyde. Hvis du skyder fra hoften og savner fjenden måske bemærke dig i hvilket tilfælde, au revoir
Fordele:!
-Accurate
Anstændige Melee (med Bayonet)
- du er den ringeste af det lave, lære spillet med denne klasse
-Hvis du dyrlægen denne klasse, og har en anstændig forbindelse og sigte, du kan blive den næste Vasilli
Ulemper:!! < br /> - lav skudhastighed
-frygtelige på tæt hold
-Du er ofte ofres
Assault Trooper
Assault trooper
En af de mest hogged klasser i RO2. Dette er af den simple årsag, den maskinpistol (og senere, Assault Rifle). Den Axis trooper har adgang til MP40 og MKB 42. Sovjetunionen til gengæld har adgang til PPSH og AVT-40. Hvad gør sub maskingeværer så speciel? I tilfælde af aksen har det relative medium til lang rækkevidde nøjagtighed, mens der i tilfælde af sovjetterne meget høj skudhastighed. En masse mennesker nyder at sidde tilbage og fyring væk på indkommende fjender, meget gerne, hvad LMG skal gøre. Den Assault Class har én ting i tankerne, og det er selvfølgelig angribende. Uanset om du stormer en bygning, ruiner, eller rydde værelser på Assault Trooper er beregnet til at være på i forgrunden foran alt dette.
Hver af våben til rådighed for den Assault Trooper er forskellig i brug, styrker og svagheder. Den MP40 er et anstændigt våben, præcis op tæt og endda op til lange afstande, når du bruger enkelt skud eller stærkt kontrollerede byger, bedst egnet til mellemstore serier. Den MKB 42 synes at være mere præcis end MP40, med mulighed for at affyre enkelt skud, hvis du trykker på aftrækkeren let nok, kan det udføre lige så godt op tæt, og tilføjelsen af bajonetten gør det mere praktisk i nærkamp end MP40. Den PPSH er vild og ustyrlig, når skød fra hoften. Når du begynder at sprøjte uden så meget som at forsøge at sigte der er en solid chance dit mål vil stadig være i live, og du vil være ude af ammunition. Når stabil, eller i lukkede rum er det dødbringende, da den høje skudhastighed er næsten umuligt at undvige på nært intervaller. Den AVT-40 "ser" ligesom SVT-40, men i virkeligheden det føles mere som en PPSH i riffel formular. Det ser ud til at have nogle væsentlige svagheder på grund af det. Da det er som "vilde" du har brug for noget at støtte det på, eller noget på mellemlangt til lange afstande vil være un-målrettes. Selv op lukke rekyl synes at være hårdere end den PPSH. Hvis du vil føje til elendighed af det hele, dens klip er meget mindre sammenlignet med de andre "subs", medmindre det blot bruger sin ammo klip, meget hurtigere.
Bortset fra den brede vifte af primære våben din andre centrale våben er granater, der tillader dig at rydde værelser og befæstninger med en velplaceret kast. I en gruppe med andre Assault Troopers hvor nogle chuck granater og andre venter på flygter fjender tyfon af bly er ikke noget, der kan ignoreres. Nogle kort vil være lettere for denne klasse, især de sovjetiske Assault Troopers, mens andre vil være lige så nådesløs for begge sider. Husk dog, når de står skjulte fjendtlige tropper dine billeder kan passere gennem visse former for dækning. De fleste af den tid, træborde, vinduesrammer eller trævæg /planke kan blive skudt gennem mildt nemt. Ikke hvert skud vil passere gennem det, men hvis du er sikker på nogen gemmer dine primære våben er vejen at gå. På nogle kort dine billeder kan endda gå gennem vægge, så længe de er tynde nok. . Hold det i tankerne
Fordele:!..
-Full-Auto brand
-Normally hurtig skudhastighed
-Perfectly velegnet til at angribe såvel som ambushing
< p> Ulemper:.
-Eats gennem ammunition hurtigt
-par Class Slots rådighed
-Mangel erfaring med Sub Machine pistoler vil bide tilbage på dig
. The Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad guide til klasserne. Soldaterne.
Veteran Rifleman
Hvis du spillede som en rifleman blandt nogle af de ting, der kan havde frustrerede du ville være halvautomatiske rifler. Den sovjetiske SVT-40 eller Axis G-41, både excel på at tillade en rifleman at rette sin savnet skud. Selv mangler den hurtige brand af sub maskingeværer halvautomatiske rifler er så dødbringende, især på lange afstande. De er stadig så nøjagtige som almindelige rifler, og når det er nødvendigt, kan peber væk mildt hurtigt op tæt på. The Veteran Rifleman har stort set den samme rolle som den almindelige rifleman, selvom du har den fleksible valg at angribe og /eller forsvare, da dit våben er perfekt på multi-tasking.
Den kun ned side for at bruge semi -Automatisk riffel er, at din kontinuerlig brand vil tillade fjenden at få øje på dig meget lettere. Som sådan være varsomme med fyre en konstant spærreild af skud lige til "dræbe", som en fyr du gik glip af eller hans venner kunne fortælle dig, hvad de mener med en perfekt leder skudt. På grund af den nøjagtighed og hurtig brand af de halvautomatiske rifler er der ofte en masse vrede med nogen, der bruger dem. Dette vil til gengæld oversat noget i færre slots bliver tilgængelige for denne klasse
Fordele:...
-Højere Skudhastighed forhold til rifler
-God både angreb og forsvar
-Du kan "rigtige" skud, eller pin ned fjendens soldater
Cons:...
-Få Slots tilgængelige
-Det er stadig ikke en maskinpistol
-Din vil blive kritiseret ved hvert skridt.
Engineer
Engineer
Ikke at forveksle med ingeniør fra TF2 eller Battlefield-serien, din rolle er "clearing" og tanken jagt. Din grundlæggende valg af våben involverer MP40 /PPSH, senere udvidet til G41 /SVT. Du behøver ikke have en almindelig røg eller HE granater, men du får Satchel Afgifter og Tank Destroyer granater. Alt i alt, når du ikke står over for kampvogne, vil dit primære våben tjene dig godt det meste af tiden. Mens inde i bygninger, eller forsøger at storme et højt angrebne område dine Satchel Afgifter er dine bedste venner. Selv om de tager noget tid at "affyre" kaster en ind i en bygning eller rum vil resultere i total udslettelse af nogen inden for, eller tvinge dem til at flygte lige ind kanonerne på dine kammerater.
Imod tanke situationen er meget mere besværlig. Tanks er sjældent alene, så en skoletaske-throw gebyr alle ud vil ikke arbejde som du vil blive hurtigt skudt ned. Selv hvis du succes og hvis tanken driver /kommandør er godt klar over sine omgivelser, han kunne høre dig kaste en skoletaske og hurtigt bevæge sig væk fra eksplosionen. Anti-Tank granater er din venligere mulighed, da de eksploderer ved nedslaget, hvilket gør kort proces med fjendtlige kampvogne. Husk at ænder dog, og bruge naturlige dække at skjule fra eksplosionerne du selv forårsager. Tanke har meget ofte blinde pletter på flankerne, og en komplet sort hul på bagsiden, snige sig ind på dem og plante et Satchel eller kaste en granat. Vær på vagt dog, Panzer IV har mange vision spalter, og den øverstbefalende i tårnet kunne spotte dig, før du får chancen for at gøre noget
Fordele:.
-Nyttige Under et angreb og i Anti-Tank rolle
-Du har en anstændig primære våben
-Du normalt vil have noget problem at hævde en slot til denne klasse
Ulemper:
-Ingen HE granater
- Det kan være svært at snige sig ind på fjendens tanks ved første
-Din Satchel Charge anvendelser
Anti-Tank Rifleman
i modsætning til alle de andre klasser nævnt hidtil har begrænset , Anti-Tank Rifleman er en af de mest komplicerede klasser. Dette skyldes, at hans primære rolle af jagt tanke ikke kommer let. Deres anti-tank riffel vil aldrig trænge forsiden af tanken. Det meste af den tid, du måske skyde på det fra den forkerte vinkel, og i sin hårdeste plating, så kun en bule i stedet for en imponerende eksplosion. Betragt to muligheder. Først placere dig selv på den høje jorden og fyre ned på en tank. Tanke har svag øvre yderklædningen og fra toppen kan du få skud på tårnet, chauffør /skrog gunner og motor. Din alternativ ligger på lur efter fjenden tanken at udsætte sin track område eller bag. Bemærk forhånd hvor gør hver tank have sin ammunition opbevaring og sigter mere eller mindre i det pågældende område. Hvis du står over for en fjende tanken op foran sigte for visionen spalter. Du kunne være heldig og tag driver /skrog gunner som reducerer effektiviteten af fjenden tanken.
Der er to måder at fortælle om dine hits held klarer eventuelle skader. Visuelt nogen gennemtrængende hit vil blive ledsaget med et pust af sort røg på fjendens skrog, hvor du rammer. Lyd klogt, hvis du hører et "ping" lyd skuddet påtalt fra tankens plating. Hvis der var en penetration er der en langt dybere "knasende" støj. Selvom du har en pistol din Anti-Tank riffel kan også bruges i Anti-Infantry rolle, men det skal sættes ind. Tænk på dig selv som en semi-automatisk rifleman, medmindre du er nødt til at ligge ned eller bruge en støtte for at fyre effektivt.
Endelig har du også Tank Destroyer granater, ligesom Engineer, som vil hjælpe dig ansigt ud mod fjendtlige kampvogne, når du løber tør for ammunition til din riffel, og på senere niveauer Satchel Oplader. Bemærk de nærmeste placeringer af Ammo Dumps som du hurtigt vil nedbryder din riffel samtidig med at eksperimentere hvor er fjenden tankens svage punkter
Fordele:.
-Solve Tanken problem, når der ikke er venlige tank rundt < . br /> - Sniper ned infanteri med din overdimensionerede riffel
Ulemper:
-Meget vanskeligt klasse til at spille for en nybegynder
Marksman
Marksman
Sjovt nok, ikke, at mange mennesker "pøbelen" den Marksman klasse som det plejede at være tilfældet i RO1. I RO2 vil din have valget af Kar og Mosin Scoped varianter, senere udvidet til G41 /SVT virkefelt muligheder. Når scoped din snigskytteriffel kan stadig bruge sine almindelige seværdigheder, men omfanget vil blokere en masse af dit syn (dette er forklaret i det første spil tutorial). Din pistol er en perfekt backup våben, når du kender nogen der sniger sig op på dig, og du ønsker at bortskaffe dem hurtigt.
Selvom at forklare, hvordan at være en god Marksman ville tage en hel separat guide lytte til nogle af disse anbefalinger, vil de helt sikkert komme i handy, hvis du ikke er vant til klassen. Som en Marksman din ven er ikke så meget, i det mørke steder. 90% af den tid, du vil være i bugleje, i nogle mørke hjørne, som vil overse en mildt bredt område. En anden vigtig ting er at skjule blandt andre objekter, såsom murbrokker eller papirkurven. Darkness er nyttig, som du og dit udstyr ikke vil være let synlige, især hvis du spiller som Axis med deres allerede mørkt tøj. I mellemtiden "junk" vil skjule dig videre, hvilket gør fjenden spekulerer på, om den runde form i hjørnet er i virkeligheden en roret, eller bare nogle mærkeligt formede mursten. Når du ved, du bliver overvåget prøv ikke at bevæge sig for meget, for hvis hele din krop pludselig skifter fjenden vil være sikker nogen gemmer sig. En anden nyttig trick er at bruge en fyring spot ingen forventer. Normalt, hvis du er et par etager over jorden, eller undtagelsesvis til den anden side af en af flankerne fjenden vil ikke se der, at være fokuseret på, hvad der er foran ham eller hende. Den nemmeste måde at blive opdaget er at være et sted, hvor fjenden forventer, at du skal være. Husk om at flytte din position en gang imellem, da lave ti drab fra en enkelt plet kan synes utroligt, men nogen vil til sidst indse, hvor du gemmer og vente på dig.
Med hensyn til om du skal bruge Semi- automatisk eller bolt-action rifler beslutningen er helt op til dig. I et tilfælde din Halvautomatisk riffel vil give dig en fordel når du ikke bruger en rækkevidde, eller selv når du bruger det det vil give dig mulighed for at fyre hurtigere ved indgående mål. Men dette kan gøre dig tabe udløse disciplin, og du vil afsløre din position meget for ofte. Jeg foretrækker Bolt-action på grund af dette, og også fordi det føles meget mere klimatiske
Fordele:.
Anstændige valg af rifler
-Scope og Nøjagtighed
Cons:
-telefon til en masse praksis
-Meget nem at svigte på teamwork
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad guide til klasserne. Soldaterne
Machine gunner Salg Machine gunner -. Red Orchestra 2
The Machine gunner er en meget nyttig klasse til at forsvare. Mens angribe det stadig har sine anvendelser, men under et angreb er det mere passende at holde en frisk erobret position eller støtte et forskud i stedet fører en. Både den sovjetiske DP og Axis LMG-34 er formidable våben. De er begge mildt nøjagtige og begge lige dødbringende. Men Axis LMG har ulemper af hurtigt at bruge op ammunition samt behov dens tønde udvekslet en gang imellem. På grund af dette en akse Machine Gunner kunne finde sig selv at skulle gøre hurtige reparationer og genindlæser konstant, snarere end faktisk fyring.
For at spille som en maskine skytte effektivt du nødt til at indse, at din rolle er ofte område benægtelse og undertrykkelse. Holding off en korridor, eller passage er, hvad du er bedst til, og da du vil være tilbøjelig eller bag dækning det meste af tiden vil du have en anstændig overlevelsesrate. Samtidig er det meget let at udføre dårligt, det meste af tiden ikke af din egen skyld. The Machine gunner er tilgængelig på alle kort med infanteri, hvilket gør den universelt tilgængelig med de andre Soldier klasser undtagen for ingeniør og Anti-Tank Rifleman. Men som i tilfældet med den Assault Trooper vil simpelthen ikke gøres nogle kort til dig. Din sortiment er god, men nøjagtigheden vil ikke være din salgsargument. Da maskingeværet skal sættes ind for at blive fuldt ud effektiv en stor del af tiden vil du have begrænset udsigt, især når du bruger vinduer som standpladser, være fuldstændig underkastet nøjagtig fjende riffel brand. I modsætning til Marksman det er svært for dig at skjule, da når du fyre fjenden har en meget god idé om, hvor du er.
Alt i alt dog, kan du være en stor kredit til dit team, især når korrekt medvirken dit hold og holde fjendtlige fremskridt. På grund af styrken af dit våben, du vil blive ofte målrettet efter fjendtlige snigskytter og husk at tage din "spread" og afstand i betragtning, når fyring eller alle dine optagelser kunne være spildt rammer snavs. Selvfølgelig glem ikke, hvis sub maskingeværer var gode til peppering gennem træ din maskine pistol vil udføre endnu bedre. Ingen fjende kan skjule fra dine kugler, medmindre der er en tyk nok væg eller hindring for at skjule dem
Fordele:.
-Høj Skudhastighed
-Penetrates gennem nogle vægge og dække < br /> - Du kan bruge det, Rambo stil, med en vis succes
-Kan brand enkelt præcise skud
Ulemper:
-Du kan svigte på teamwork så meget som Marksman
-. Du vil blive ofte et mål
-Mangel af fast Assault Capabilities
Du kan finde den næste del af vejledningen vedrørende Officer og Tank "Hold" at følge dette link
Rating : 9 /10Pros: Mildt Realistisk
Tripwire på sit fineste
Meget stort potentiale med fremtidige opdateringer Ulemper: Begrænset Tank sektion
lidt buggyGame producentens hjemmeside: Tripwire InteractiveOfficial hjemmeside: Red Orchestra 2: Heroes af StalingradGame findes på: