Spil Guider > pc spil > alle pc > Den Tank Commander Guide for Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - Del 1

Den Tank Commander Guide for Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - Del 1

The Tank Commander Guide for Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad - Del 1
Du kan blive outgunned, undertal og omringet. Men hvis du ved hvad du gør dig, og din tank vil overleve enhver kritisk situation, og kommer ud på toppen.

Tillykke, du er inde i en tank.Your helt egen Panzer IV eller en T-34. Nu kan du køre gennem ruinerne af Stalingrad og skabe ødelæggelse af dine fjender, vigtigste pistol og maskingeværer forrygende! Du vil løbe over fjendens positioner, tvinger hele virksomheder til at flygte fra dig, så dit team for at gå videre til sejr, eller holde Rød /fascistiske horde takket tilbage til din uforgængelige stål plating og præcis pistol. Nu, at vi er færdige med denne Fantasy, så lad os springe til de faktiske forhold.

Vil du finde den fulde samling af vores RO2 Guides? Følg dette link!


Grundlæggende
Bliver Tank Commander eller Crew Medlem til din rådighed vil du have en række stillinger i tanken til rådighed for dig mellem hvilke du kan bytte på vilje. Der er fire positioner i T-34 og fem i Panzer IV. De har begge deler Gunner position, Radioman, Driver og Loader (som ikke er tilgængelig for spilleren). Den Panzer IV har en ekstra position øverstbefalende, i mellemtiden T-34 s Gunner er øverstbefalende samtidigt. Så længe en position ikke er taget af en anden spiller kan du skifte mellem dem ved will.When en position ikke er taget af en spiller der vil altid være en AI NPC styrer åbningen. Det betyder også, at de vil for eksempel automatisk skyde på fjenden tanke /infanteri og lytte til dine ordrer, når det kommer til at køre tanken rundt. Uanset om du beder driveren til at køre i en bestemt retning eller slå (ved hjælp af knapperne WSAD) eller bestilling ham til at køre til en bestemt placering (holde F-tasten og trykke på venstre museknap hvor du ønsker tanken at flytte) NPC driver vil være meget lydige mod dine ordrer, men ikke nær så effektiv, hvis en spiller var en driver.When et besætningsmedlem er døde på Tank UI du vil være i stand til at se, hvilke positioner er ubemandet (der vil være en rød x over slot). Når man sidder i en bestemt position, kan du skifte til denne slot forlade dit gamle position ubemandet men nu en anden holdning vil blive besat. Når Loader dør en tilfældig besætningsmedlem vil tage ham sted (oftest Radio Man eller driver). For at genoprette dine besætningsmedlemmer, eller reparere tanken, du nødt til at køre op til en ammo dump. Ligesom Infantry får du tilbage alle dine ammunition samt eventuelle skader på tanken vil blive repareret. Der er en genopladning timer, som ikke tillader dig at bruge Ammo Dump konstant, og ofte de Ammo Dump positioner er åbne for flankerende af fjendtlige kampvogne eller baghold af fjendtlige Tank Hunters.
Med det grundlæggende diskuteret Lad os gå videre til at diskutere hver enkelt slot i tanken, og hvordan man bruger det effektivt, eller i det mindste på det grundlæggende niveau.
Når beskadiget eller har brug for nogle bredere orientering kortet er din ven. Du ved, hvor du er nødt til at angribe, du ved, hvor de kritiske ammunition lossepladser er, og naturligvis du ved, hvor du er. Med brugen af ​​Recon kan du også fortælle, hvor fjenden er!



Den Tank Slots
driveren
driveren altid indtager område på forsiden og venstre for tank. Udefra perspektiv kan du nemt fortælle, hvor føreren sidder på grund af den vision slot til stede i skroget. I både T-34 og Panzer IV driveren fungerer på de samme principper. Du bruger knapperne WSAD at køre tanken frem, tilbage og dreje til venstre eller højre. Du har mulighed for at køre tanken på to måder. En, som jeg kalder indstillingen "Throttle", og en som jeg kalder indstillingen "Bil". The Car Setting er, hvad du starter på automatisk. Når du holder W du kører fremad, støt fremskyndelse og det øjeblik du slipper det tanken vil støt bremse. Den Throttle opsætning betyder, at når du trykker på W eller A du øge mængden af ​​strøm til motoren. Jeg personligt foretrækker Throttle Setting, da det giver dig mulighed for at holde en mere eller mindre konstant hastighed, både når føreren eller på andre positioner siden AI vil følge samme princip. Det betyder også, at du ikke behøver at blive generet med at holde tasten W hele tiden, og når du ønsker at standse eller sætte Throttle til nul du trykke på mellemrumstasten.
Da føreren dit job er at hurtigt eller forsigtigt køre din tank til fjendens positioner, oftest gennem vanskeligt terræn og forhindringer. Når du starter ud, vil du meget ofte ramt mod vægge, fordi du ikke tager hensyn til bredden af ​​tanken, eller du vil falde i gruber, som du ikke bemærker. Tage hensyn til, når du kører, at det meget er nødt til at fyre fra pistolen, mens tanken er i bevægelse. Meget ofte selv når Gunner har taget mål vil han miste det øjeblik, du kører ind i et hul eller over en forhindring. Hold kontakt med Commander /Gunner da de pludselig kunne spotte et mål og du bliver nødt til hurtigt at placere tanken og vinkel den for at påbegynde en effektiv fyring (mere om Combat senere).
Endelig huske, nogle typer af hindringer kan knust af din tank. Lygtepæle, træer og andre tanke kan skubbes til side med nok hastighed. Stone vægge og bygninger kan ikke smadrede ind, og der vil være masser af forhindringer, som du ikke vil være i stand til at krydse over. Med tiden vil du lære, hvad disse er fuldt ud.
Indersiden af ​​T-34. Ikke som som den Panzer IV "nice", der er heller ingen bivirkninger slots til at kigge igennem. Med andre ord, det føles som en kiste
Hull Gunner /Radioman
Historisk Hull Gunner i RO2 er Radioman. Når man vil se dig omkring cockpittet i denne stilling vil du ofte se radioen mod dig. Din rolle er langt mere begrænset i RO2 dog, og du vil blive tvunget til peber væk på fjendens infanteri med din maskingevær. Der er en forskel mellem Panzer IV og T-34 dog. I Panzer IV har du mange flere vision spalter og endda en top luge, der giver dig mulighed for at være en effektiv ekstra spotter, hvad enten mod infanteri eller fjendtlige kampvogne. Den Panzer IV har også en praktisk anvendelsesområde i deres maskingevær som giver dig mulighed for at fokusere fuldt ud på, hvad du ser. T-34 mangler enten en af ​​disse fordele. Deres eneste vision er leveret af det lille hul over dit maskingevær. Selvom du kan zoome ind med din Shift-tasten (meget gerne infanteri) du vil stadig blive stærkt forringet på grund af skroget af tanken blokerer dit syn


Tank Commander Guide for Red Orchestra 2:. Heroes om Stalingrad - del 1
enten i Panzer IV eller T-34 du skal holde et vågent øje på din ammunition levering. Det er meget let at blive revet med et skud af ved fremrykkende infanteri med en endeløs strøm af kugler (og mildt præcis også, på grund af manglende rekyl), men så vil du finde dig selv mangler ammunition. Den eneste måde at få nye forsyninger din ammunition bestand er via Ammo Dump, der på nogle kort kan være svært at udføre, og andre gange simpelthen umuligt. Brand i kontrollerede byger og kun mod infanteri, som du tydeligt se. Din maskingevær kan gennembore visse vægge og forhindringer så tage det i betragtning, når de står over for skjult infanteri. Vær altid opmærksom på Tank Hunters og advare Commander /driver af indgående Ingeniører eller Anti-Tank Riflemen.
forfra fra den øverstbefalende sæde. Der er flere "vinduer" som disse omkring dig, så du kan få en god fornemmelse af, hvad der sker om. Der er endda en praktisk mærkning ret over vinduet for at fortælle dig, hvor er den forreste af tanken. Den eneste mulighed for at forbedre dine "syn" er åben top-luge. En meget farlig venture.

Gunner
I Panzer IV Gunner fokuserer fuldt på fyring. I T-34 den Gunner er også Commander. Den fyringssystem er nøjagtig den samme for begge tanke. Du har to typer af skaller til brand. AP (Armour Piercing) og HE (High Eksplosive) skaller. Den første type er beregnet mod tanks, selvom i kritiske situationer kan det også dræbe fjenden infanteri. HE skaller er designet mod infanteri og de gør kort proces med dem, selv om skallen rammer en kort afstand fra dem. Den ene "dumme" ting er, at når din pistol er indlæst, kan du bytte mellem shell typer uden behov for en fuld reload. Så når pistolen er indlæst, kan du blot trykke på knappen 6 og bytte mellem HE og AP skaller (typen af ​​skallen ved at blive fyret vil blive fremhævet).
Du har også Co-Axial maskingevær, der arbejder på samme princip som Hull Machine Gun. Mens kampene mod infanteri vær ikke bange for at bruge dit maskingevær i stedet for din vigtigste pistol. Skaller er meget sværere at komme med end kugler.

Dine skaller ikke vil trænge gennem vægge, men de er i stand til at ødelægge forskellige typer af forhindringer. Bemærk, at dine HE skaller ofte kan ødelægge tage og vinduesrammer, samt de fleste trævægge med velplacerede skud. Denne måde kan du slette en indgang for din infanteri at passere igennem, eller at garantere, at et indgående spærreild vil have en lettere gang lander inde i huset, i stedet for at smadre mod taget. Hvis fjenden er gennemhullet inde i et rum et præcist skud gennem vinduet vil hurtigt tom det ud, eller i det mindste lade alle inde helt forskrækket.
I langdistance kampe tager hensyn shell dråbe. I både Panzer IV og T-34 kan du justere din seværdigheder. Selv om det er nyttigt at beregne afstanden /vinklen uden brug af in-game justeringer er der intet galt i at bruge dem. Jeg har fundet, at på store slagmarker (ligesom Gumrak) vil du nødt til at bruge området justering, er det simpelthen gør livet easier.You er en jæger. Du er en tiger. Vent tålmodigt på din fangst, vente for dem at bevæge sig fremad, uvidende om truslen, og når du er klar ... Fire!

Commander
Panzer IV har en separat sæde til øverstbefalende, mens T- 34 deler denne slot med Gunner. Den øverstbefalende beordrer tanken om (teoretisk). I Panzer IV denne rolle er meget mere klart noget, da Commander fuldt ud kan fokusere på at uddele ordrer og situationsfornemmelse. Der er en afgørende forskel dog mellem de to tanke. I Panzer IV kommandøren har vision slots i tårnet, men de har meget begrænset synlighed. Den eneste måde at se yderligere er at åbne toppen Hatch og bruge din kikkert, der udsætter dig for fjendtlig beskydning, selvom du stadig få utrolig bevidsthed i din umiddelbare nærhed. I mellemtiden i T-34 den Gunner /Commander bort fra de vigtigste pistol har en meget praktisk "Turret View" med en lignende omfang som i de vigtigste pistol. Du kan tage et godt kig på medium /lange afstande rundt omkring tanken uden at skulle flytte dit tårn, og når der har behov kan du også åbne den øverste luge og bruge din kikkert.

Så på den ene side, den Panzer IV Commander har bedre lav /Medium bevidsthed afstand uden at skulle udsætte sig selv, mens T-34 Commander har god Medium /lang bevidsthed afstand. Hvilken en er bedre? Spørgsmål om stil, dog i form af usability i Panzer IV har altid en ekstra besætningsmedlemmer, som kan tage stilling af en død besætningsmedlem. Imens tab af besætningsmedlem i T-34 koster tab af en del af din tank.
Udført her? Vil du læse mere? Følg dette link til "Lessons" på ved hjælp af din tank. Worry ikke, det er ikke så skræmmende som at køre en egentlig tank. . Link HER

Rating: 9 /10Pros: Mildt Realistisk
Tripwire på sit fineste
Meget stort potentiale med fremtidige opdateringer Cons:! Begrænset Tank sektion
Lidt buggyGame producentens hjemmeside: Tripwire InteractiveOfficial website: Red Orchestra 2: Heroes of StalingradGame findes på:

Relaterede artikler