Du spillede Magicka, eller har planer om at købe det? Du ønsker at læse op et par nyttige tips til at få din lejer omkring spillet, eller til at hjælpe dig med dine egne gaming metoder? Kig ikke længere. Magicka kan være en farverig og sjovt spil, men det er også en udfordring. Som du fremskridt til de afsluttende faser af kampagnen finder du behov for at være en meget dygtig troldmand. Før du får det langt om du skal lære et par grundlæggende, som vil hjælpe dig med at håndtere i denne mærkelige og farlige verden.
Lad os være ærlige. Wizards var aldrig godt med sværd.
1. Eksperimenter med Elements - Magicka har otte forskellige grundlæggende elementer for dig at vælge fra og eksperimentere med. Visse elementer er "fyret" på en bestemt måde, eller har en specifik virkning på dig selv og andre. For at indse, hvad du kan gøre med de forskellige elementer, du har til at eksperimentere. Kombiner Afskærmning med sundhed, så kastede det som en AOE (område med Effect). Kombiner Frost med Jorden, og brand det på nogen.
På dette tidspunkt, uden at give for meget væk, er der to typer af "elementer", som du vil bruge til mere avancerede trylleformularer, og det er nødvendigt for din at lære dem. Det er Steam og Ice. Damp fremstilles af at kombinere ild og vand, Ice kombinere Frost og Vand. Den rækkefølge, som du kombinerer elementerne er vigtig for nogle besværgelser. Når du har en magi, der har behov for, for eksempel, brand og derefter Steam, er du nødt til at kaste Fire, Fire Water, og ikke ild, vand, ild. I det andet tilfælde i stedet for at have Fire som din første element, du vil have Steam.
2. Huske disse Magicks! - Når du står over for en krævende modstander kunne du pause spillet og tjekke formlen for en magi, der kunne få dig ud af den klistrede situation. Du vil ikke have denne tid online, så det er nyttigt at huske de besværgelser, du vil bruge mest. Blandt disse vil naturligvis være Haste og Teleport, men der er flere Magicks du kan bruge under kamp.
3. Stop, Drop og Roll - Wizards kan ikke svømme, er brandfarlige og har tendens til at lede elektricitet. Hvad gør man, når de står med en flod, eller når en drage forvandlet dig til en levende fakkel? I tilfælde af passage vand eller magma kan bruge frost. Frost kan bruges som en spray (højre museknap) eller som en AOE (Shift + højre museknap). Det er sikrere at bruge AOE fordi hele området omkring dig vil blive fastfrosset. I mellemtiden, hvis du er i brand, kan du dosere flammen ved støbning vand på dig selv (midterste museknap). Hvis du er våd, bruge lidt af brand, også kaster det på dig selv (du kan også kaste en ildkugle i nærheden, eller lignende). Disse er ikke alle de ting, der kan ske for dig. I tilfælde noget sanktionsvilje sker, skal du bruge den modsatte element at komme sig. Det er den enkleste, men mest effektive regel. Pas på ikke at over gøre det! Du kan gå ind i en spiral af at være våd og i brand.
4. Sund konkurrence - Sundhed ikke regenerere sig selv, som regel. I stedet skal du kaste Healing magi på dig selv eller andre. Når du bruger healing passe på, at du ikke helbrede dine fjender også. Dette tæller ikke for de udøde, hvis svaghed er i virkeligheden Sundhed magi.
5. Ild med ild? - Før eller senere vil du lære på den hårde måde, at visse fjender er resistente eller endda helbredt af visse elementer. Du kan bruge dette til din fordel dog. Når du kæmper udøde kan du tilkalde en Elemental, fortrylle det med Health Magic, og derefter spam Sundhed magi på det, som vil helbrede det og skade de udøde i nærheden. Eller du kan tilkalde udøde og spam Arcane ved hvad de angriber, healing dem på samme tid.
6. Skarpe ende af stokken - Selvom du kan finde våben i hovedkampagnen, slås maps og Versus de er en smule risikabelt at anvende. Rammer en fjende kræver en smule øvelse, medmindre du er helt mobbet. De fleste våben vil være for svag til at gøre deres brug umagen værd, men nogle våben har yderligere egenskaber, hvilket gør dem anvendelige til at bære rundt på. Spil Challenge maps til at øve med de utallige våben til rådighed i Magicka, så du ved, hvad de skal bruge i fremtiden.
7. Stave massevis - Ligesom med våben, er der masser af stave for dig at vælge imellem. De fleste stave er på en eller anden måde unik, og du vil hurtigt finde ud af en præference for nogle af dem. Overraskende nok, vil selv de mest "patetisk leder" personale være godt for visse opgaver. Den Gnarled personale, som druider dråbe gør det muligt at tilkalde jorden spiritus. Personalet i Emergency Teleport vil tillade dig at komme ud af en klæbrig situation. Nogle specielle klæder vil give dig adgang til anstændige ", der starter" stave. Endnu engang, eksperiment!
8. Kend din fjende - Visse fjender er mere forudsigelig end andre. En trold vil ikke overraske dig med noget, men kæmper en Deep Man kunne være et chok, når du i øvrigt electrocute selv. Som du spiller gennem spillet vil du møde en bred vifte af fjender, som senere kunne vises i Challenge kort. At vide, hvad de kan forvente fra dem giver dig mulighed for at forberede din magi i overensstemmelse hermed. Dette omfatter også, at vælge de rigtige våben og stave.
9. Friendly Fire! - Lad os være ærlige. I varmen i det øjeblik en af dine venner er bundet til at dø, grueligt. Måske du kombinerede de forkerte bjælker, eller at tordenkile ramte det forkerte mål. Uanset tilfældet, skal du ikke være stresset, når det sker. Når du vil fortsætte med at spille gennem de kort, du vil se, at det er nogle gange umuligt ikke at dræbe en venlig. Under disse øjeblikke skal du hurtigt genoplive og helbrede dem. Enhver, der er genoplivet starter med hans grundlæggende udstyr, men medmindre de var helt smadret, faldt fra landkortet, druknet eller blevet suget ind i en hvirvel, bør deres gamle udstyr forblive, hvor de døde.
10. MAGT! - Når du trylleformularer vil du bemærke et par ting. Jo mere af det samme element, du bruger mere kraftfuld magi. Spells, der kan oplades op ved at holde højre museknap vil gøre endnu mere skade. For eksempel vil bruge en magi med et enkelt jord element tillade dig at smide en sten på nogen. Hvis du i stedet brugte fem jordarter du ville smide en anselig og dødbringende kampesten. Dette betyder ikke, at kombinere elementer skaber en svagere magi. Du er simpelthen nødt til at bruge så mange elementer som muligt.
Selvom fylde alle de fem slots med elementer er en god idé, især når du har at gøre en masse skader, når du bliver opkrævet op dine bevægelser hastighed vil blive stærkt reduceret. Gå rundt med en klar trylleformular, der består af fem elementer vil gøre dig et let mål.
Endelig kan du kombinere bjælker, for at skabe en enkelt mere kraftfuld stråle. Dette kan normalt kun opnås online, men nogle gange kan du slå en modstanders bjælke, og bruge det mod sine venner. Hvis der ved en fejltagelse to modsatte stråle typer mødes (Uforståelige møder Sundhed, for eksempel) vil der være en eksplosion på det mødested af bjælkerne. Fjender vil lejlighedsvist gøre dette til sig selv, så du vil have en chance for at se, hvordan en tilsyneladende god spell kan gå galt.