Kendskab til spillets mekanik og viden om de forskellige enheder til din rådighed er et absolut minimum for at vinde en runde i et spil. Med alle de oplysninger, du har indsamlet, skal du nu designe en strategi. Afhængigt af Game Mode, du måske nødt til at justere dig selv til en bestemt opgave, men en stor del af tiden de vigtigste regler ændres ikke. I denne del af de mænd of War Guide vil vi undersøge, hvad jeg refererer til som "Basic Deployment".
For at kontrollere de andre dele af denne vejledning klik her.
< h2> Deployment
Der er en række spilmodes i mænd of War:. Battle Zones, Frontline, værdifulde last, Combat og Victory Flag
Battle Zone spiller ud på mildt store slagmarker, med en række flag, der kan ba fanget. Den side med flere flag begynder at tjene point. Afhængig af antallet af spillere vil der være et vist antal flag, der kan optages. Kortet er normalt opdelt i "zoner". Under en 3 vs 3 spil vil der være fem flag, en i midten af kortet og to på hver side. På grund af den måde, flagene er lagt ud, og spilleren starter positioner, vil hver spiller normalt fokusere enten på en flanke eller center. Under større spil dette er langt mere kompleks, men stadig den samme.
Under Frontline tilstand både du og angriberen har et par minutter til at forberede.
Frontline består af to runder. Den ene side fungerer som forsvarer første, den anden angriber. Angriberne har en bred vifte af overfald tropper og tungere tanke til deres rådighed. Forsvarerne har normalt en enkelt tank til at vælge fra, men masser af forskellige våben, miner og befæstninger at implementere (pigtråd og tank-fælder). Forsvarerne øge deres score ved at ødelægge den angribende kraft, og holder så meget af den forreste som muligt. Angriberne øge deres score ved at ødelægge forsvarerne. Forsvarerne har et begrænset antal point, de kan bruge på at rekruttere enheder, men de kan tjene mere ved at ødelægge fjenden. Angriberne få ansættelse punkt regelmæssigt i 3-5 minutters intervaller. Den forreste er opdelt i to sektioner. Med tre mindre områder og derefter en meget større én (i hver sektion), der fungerer som det endelige område af den første sektion af det forreste. Når den første sektion af det forreste er tabt forsvarene får en levering boost, og forsvaret fortsætter til den anden halvdel af kortet. Når tiden løber ud, eller angriberne erobre kortet, siderne skifte. Som sådan Frontline game mode giver hver side at forsvare og angribe hinanden. Den side med de højere samlede score vinder.
Værdifulde Cargo er en meget specifik game mode. En last gyder eller andet sted på kortet. Hvert hold har deres egne særlige lastbil til at tage lasten og hurtigt køre den tilbage til deres base. De lastbiler og gods kan blive ødelagt, i hvilket tilfælde en ny lastbil og fragt vil yngle. Hver gang trucken ødelægges en tilfældig spiller fra holdet vil få den nye. Den side, der har flest point eller opfylder det mål, vinder.
Combat er i det væsentlige Team Deathmatch. Formålet er simpelthen at ødelægge mere af fjenden, end de kan ødelægge dit eget kraft. Den dyrere den ødelagte enhed jo flere point din side får. Den side med flere punkter eller som opfylder de objektive vinder.
Sovjetiske Riflemen holde på Victory Flag, mens tyskerne gør en sidste desperat forsøg på at tage det tilbage.
Victory Flag føles meget som konge af Bakken. Der er en enkelt flag i midten af kortet. Den side, der har flere point eller fanger de "Hill" vinder. Flaget er fanget meget langsomt, og hvis ingen af dine tropper er til stede opsamling vil hurtigt udløbe.
Under hvert spil-mode kan der være særlige regler, såsom ingen artilleri eller tanke alene. Disse begrænser dit valg af enheder, og for eksempel i Combat mode med tanke Kun du kan ikke rekruttere flere besætningsmedlemmer. Hvis du mister en tank du gemme tanken-mindre besætning for et køretøj, de kunne overtage eller som forstærkninger til en beskadiget tank.
I gennemsnit når du starter en Battle Zone, King of the Hill, Combat, Værdifulde Cargo eller Victory Flag game mode, du bliver nødt til at balancere din kraft. Grunden er enkel, hvis du fokuserer udelukkende på infanteri en enkelt pansret bil kunne dræbe dine mænd. Du har en betydelig mangel på langtrækkende anti-tank våben, og dine skytter eller SMG artillerister vil kun et begrænset antal granater. Du kan tage på banen i et antal mulige sæt, afhængigt af om du vil hurtigt videre eller styrke din umiddelbare område. Meget afhænger også af størrelsen på det kort, du spiller på.
Trucks måske mangle våben og beskyttelse, men de kan transportere mænd og udstyr rundt et kort hurtigt.
Hvis dit kort er overordentlig stor, du får brug for en lastbil eller halvbæltekøretøj. Selvom transportkøretøjer er meget begrænset i deres kæmper evner kan de hurtigt transportere squads og anti-tank kanoner til et område, du sparer en masse tid. At have en lys eller medium tank ved en start giver dig en række styrker. Først og fremmest en grundlæggende Medium tank (ligesom den sovjetiske T-34 eller Panzer III) har nok beskyttelse og anstændig nok ildkraft til at beskytte din infanteri fra de fleste tidlige trusler. De kan trygt sende HMG standpladser med HE skaller, men samtidig tager eventuelle pansrede biler eller lette kampvogne med AP skaller. Skrog monteret maskingeværer vil også give beskyttelse mod infanteri. Ved hjælp af en tidlig Anti-Tank pistol giver dig en mere kraftfuld våben mod fjendens lys og mellemstore tanke. Problemet er, at når de fyre fjenden vil vide præcis, hvor de er placeret.
I de første par minutter af enhver runde, du ønsker at få fordel. Tag over en position, som giver dig ikke kun perfekt beskyttelse, men også et bredt billede af fjenden. Hvis du venter med at implementere en stærkere kraft i begyndelsen du kunne finde fjenden gravet i forvejen. Som sådan vil en trup med en tank eller et hold med en lastbil og anti-tank kanon give dig en kant på forsvaret og /eller angreb. Du er nødt til at huske på vigtigheden af at have både en anti-tank og anti-infanteri forsvar. Hvis du kun har infanteri, kunne pansrede biler dræbe dem ud med lidt problemer. Hvis du stole udelukkende på tanke, kunne skjulte infanteri tage dem ud med et par granater. Senere som situationen udvikler sig, med kraftigere enheder bliver indsat, vil betydningen af en alle omkring forsvar være afgørende for succes. En konge Tiger kan være en mobil fæstning, men det tager en enkelt molotov at sætte den ud af funktion.
At vide lidt om hver af Game Modes hjælper dig med at beslutte, hvordan man forberede din kraft. Det vil ikke altid være tilfældet med tanke bliver de bedste valg, eller infanteri klatter mobning fjenden. Når du ved hvad du skal gøre, de næste par beslutninger skal fokusere på at sende dine tropper hurtigt til fronten. Hvis du handler på en træg måde kan du ende på forsvaret før spillet selv begyndte. Bedøvelse din fjende med en kraft allerede på hans dørtrin tvinger ham til at beskytte sin stilling. Selv hvis du bliver slået tilbage har du den fordel af rummet. Det vil tage tid for fjenden til at organisere et forskud. På det tidspunkt, kan du være til angreb igen.
Du må ikke give din modstander pusterum. Hvis du er en forsvarer, og du formår at stoppe et angreb, du nødt til at være i stand til at rykke hurtigt efter. Resterende på forsvaret er sjældent en god idé, fordi du vil holde på at tabe terræn og /eller kræfter. Som det gamle ordsprog siger, "Attack er den bedste form for forsvar."