Spillet gemmer kun niveauer. Der er tre celler til opbevaring.
Markøren går gul på de aktive punkter på skærmen. Hot Spots lyser, hvis du trykker på "Space."
På hvert niveau, du kan tjene tre mønter.
Du vil spille for den rødhårede Neanderthal opkaldt Ungh. I prologen, shamanen forlader ham til at holde ilden, men Ungh falder i søvn, og ilden er slukket. For tilsyn skal betale - din karakter gå væk fra landsbyen
1.. Ungh og magi træ
Coin 1: Klik på hegnet i venstre side af skærmen. Herfra tager off ben. Kast knoglen tilbage til landsbyen.
Igen, skal du klikke på hegnet og tage knoglen. Gå til højre og smide en knogle i æblet. Frugten beskytter af slangen, som ikke vil give æble. Gå til højre og afhente trefork. Klem halen af slangen trefork, afhente en knogle og smide i et æble
Apple ville være en mærkelig smag -. Din helt at se hallucinationer. Træ kommer til livet og forklare, at overraskede deres møl (alle ti af dem). Opgaven med spillet - at finde alle de møl
Coin 2:. Efter filmen, vil du automatisk modtage en mønt
Gå til højre.. Moth hænger til højre. Du er nødt til at forcere tre knogler, træk i håndtaget. Ungh kan ikke kravle, så du nødt til at justere knoglen af højden, så han kan gå fra den ene til den anden
Coin 3:.. Træk i håndtaget og tag mønten
Stå på venstre ben. To gange trække i håndtaget, og gå til den midterste ben. To gange Træk i håndtaget og gå til højre ben. Tag et møl.
Den anden møl rullede ind i næseboret af en enorm dinosaur. Gå til venstre og klik på halen af monster - Ungh klatre på dinosaur og gå til højre. Træk et reb og åbne gardinet, bag hvilken du vil se tarmene. Det kan rotere i tre retninger: venstre, højre og ned. Drej tarmene højre - åbne kæberne af en dinosaur. Gå ned og gå ind i munden. Du vil opdage et møl, der sidder fast i en løkke af tarmen
Coin 1:. Der er i øverste venstre hjørne af skærmen
Coin 2:. Tryk på den røde linje på sugekoppen øverst på skærmen. Du vil hæve kløerne på en dinosaur, hvorefter rebet strækkes. Under syvende klo er mønt.
Hæv længst til venstre sucker. Pick grøn toothy bold og komme ud af kæberne. Du vil se, at dinosaur rejst venstre klo. Træk rebet - kan du nu styre tarm drejninger, uden komme bag monsteret
Skru ned tarmene - lukker kæberne af en dinosaur
Coin 3:. Gå til venstre. . Dinosaur lift hale, i henhold til hvilken er mønten
Gå tilbage til dinosaur ansigt og drej til venstre tarmene -. En dinosaur vil åbne næsebor. Stick den grønne bold i højre næsebor. Skru ned for tarmen og gå til venstre. Vælg en anden grøn bold til venstre af halen. Drej til venstre tarme og holde bolden i den anden næsebor. Drej til højre og gå til tarmen ind i munden. Bolde trække møl på tværs på tarmene
Kom ud af munden, og bemærk de grå vækster på huden af dyret -. De begyndte at skælve. Klik på det, og derved skubbe møl til halen. Skru ned for tarmen og gå til venstre. Vælg et møl, der ruller ud af halen.
Coin 1:. Skjult bag bladene til venstre for skærmen
Mød med shamanen, der ønsker at gøre det regn. Gå til højre og tryk på Crimson stump, som vil gå på banen, men løbe ind rock og vende tilbage til sin oprindelige plads. I nærheden er et telt. Gnid mus pol af telte og rengør pladen med fem huller. Gå til højre. Du vil se et møl, der sad fast under bat. Du ser en sovende elefant og hule, hvor er klub til højre
Coin 2:. Gå til hulen. I gulvet er der to huller, som dækker en ukendt dyr. Falde ned i venstre hul. Så har du brug for at flytte musen til højre dyr - dyret forlod for at lukke hullet. Klik på højre hul er ikke nødvendigt, skal du blot flytte musen. Drop ind i højre hul -. Det vil blive vist på en mønt
Kom til klubberne, flytte musen, men ikke klikke på det. Forlader hulen - nu kan du gå trygt passere over hullerne. Gå til den placering med stumpen og et telt. Klik på solen og gøre "nat". Gå venstre til shamanen og tryk ind i klubben board, wake shaman.
Mere tid til at tale med ham. Shaman vil gøre regn, men lyn fra skyerne dræbe ham. Saml staven og gå til højre.
På ganen, vil du se stjerner. Klik på de tre stjerner til at belyse de tre huller på pole telt (hvis du klikker på de rigtige stjerner, er huller dækket med gult, hvis forkert - red).
Tryk derefter på staven til stenen, som er trukket en dråbe vand. Ungh udføre en rituel dans. Regnen kommer ned, en sky vil bevæge sig. Klik på de to stjerner til at lyse op de resterende huller i teltet pol. Teltet er åben
Coin 3:. Klik på alle de andre stjerner på himlen. Pladen med hullerne vil være den tredje mønt.
Tag væk plante fra stub i et telt og indsætte det i venstre stump. Klik på halvmåne og lave en "dag". Træk sovende elefant til halen. Gå til venstre - du har aktiveret de sten på sporet. Vent, når både stenen til at hoppe ud af banen, og hurtigt gøre "nat"
Nu har vi brug for mere tid til at ramme stumpen med sætteplante -.. Det er gratis at passere på sporet
Gå til venstre, skal du klikke på stenen med en dråbe vand nær asken af shamanen. Regn kommer ned fra planten til at vokse et stort træ. Ryst den til at ryste drevet.
Gå til højre, afhente disken og indsætte det i elefantens snabel. Træk elefanten til at hale - disc skære huden af flagermus, hvorefter en møl sidder fast. Igen Træk elefanten til at hale - han vil flytte skyen til højre med stemmen. Tredje gang, så ring til regn, udføre en rituel dans på stenen ved siden af elefanten. Regnen kommer ned, hvilket vil frigive et møl.