Walkthrogh Sword Coast Legends
"Lad ikke hestene trav og ikke se på vejskiltene. Alle bør fortsætte sin vej gennem vilde lander, ellers risikerer at miste dig selv "- Gareth Zaherod. 1391.
Night tarmkanalen. Prologue
Klik et vilkårligt sted på kortet med venstre museknap for at flytte til dette sted. Jobhistorie er til højre, og det viser navnene på nuværende job og alle nuværende eller afsluttede opgaver. Hvis du gik glip af noget, fanerne i nederste venstre hjørne af den åbne chat log, historie og kæmpe.
Drej kameraet ved at bevæge musen til venstre og højre, mens du holder højre museknap for at få et bedre udseende kvarter . Tilgang kameraet med musehjulet. Hold ALT-tasten for at fremhæve alle interaktive objekter i nærheden. Klik på emner som brystet giver ordre til at gå til objektet og automatisk interagere med det.
Forlad rummet og gå ned ad gangen til højre. Åbn brystet og tage alle de elementer. Tryk på I for at åbne opgørelse. Dobbeltklik på rustning og våben bukser til at bære dem. Dræb to fjender og gå til venstre for at gå ned ad trappen til den store sal.
Tal med dine allierede og besejre alle fjender. Der er et ritual fyrfad i værelset til venstre i toppen, men den er tom. I det sidste rum i nederste venstre hjørne finder brystet. Åben den og få kraniet. Skull sted på rituel fyrfad. Øverst til venstre vil du se kælderen luge. Åben den og gå ned til fangehullet.
Flyt gennem fangekælder, tale med dværgen. Gå på, dræbe fjender. Åbn dine egne kasser. Hvis de vil quest element, artikel om dette vil være angivet. Gå til brændende øjne på jorden og se cut-scene.
Stor tarmkanalen
Awakening
Flyt fremad langs stien. På kortet kan du se de lilla ikoner - er de tegn, give ud ekstra quests. Hvis du vil, kan du tage dem. Kør lige, aldrig vende, du møder Bellamy nær broen. Tal med ham, besejre banditter. Gå tilbage til campingvognen, hvor du bliver nødt til at vente tre kriger. Tal med dem og besejre fjender. Enig at gå videre. Quest afsluttet.
Efter dem
Flyt til højre på kortet. Hulen Indgangen er placeret i nederste højre hjørne af kortet. Der skal stadig være tre lejesoldater. Dræb dem og indtast hulen lejesoldater.
Cave lejesoldater
Flyt hulen. Øverst er at være den øverstbefalende. Dræb ham og få nøglen. Øverst til venstre, hvor der er to døre (venstre og op), kan du udføre en ekstra opgave, som kunne give et af medlemmerne af campingvognen. Gå til venstre og se Richard. Tal med ham og forsøge at overbevise dem om, at du ikke kan stjæle.
Gå gennem toppen af døren, dræbe fjender og se cut-scene. Derefter kan du enig med den ene eller den anden karakter. Følg Bellamy, tale med tryllekunstner. Vælg truppen. Forlader hulen trappen til venstre.
Gå fremad, indtil venstre og højre vil ikke passere. Gå til venstre (op) og se en låst port. Bemærk, at på begge sider af porten har en firkantet træplade med grønne cirkler. Som et tegn stå op til dem. Den tredje tegn flytte tilbage og bryde bordet på bakken til venstre for at se den tredje plade. Stå på det og vil passere. Nu, alle tegn ind i rummet og besejr nisser. Tal med gemte mand og gå tilbage. Gå til højre.
Find et rum, hvor er de stjålne genstande af campingvogn (i brystet). Følg hulen til det sted, hvor kampen med lederen af morderne. Brug alle de færdigheder, du har. På nøglen "Space" kan du stoppe uret og giver medlemmerne af truppen af holdet.
besejre ham og beslutte, hvad de skal gøre med det. I denne walkthrogh fjenden blev dræbt. Saml alle, der er i hulen. Fra bordet for at tage væk tortur lejesoldat kontrakt. På grund af dette vil passere tilbage til Big tarmkanalen.
Stor tarmkanalen
Gå til højre og ramte rattet med et reb, som er ansvarlig for den låste porten. Gå ned, drej sidemissioner, som du måtte udføre. Også tale med Dzharhildom at fuldføre vigtigste mission. Gå gennem porten i højre side.
Urolig søvn
Følg placering, indtil du møder Tasilisa. Tal med ham.
Camp rejsende
Penetration ind i byen
Tal med tegn og gå til den aktive punkt nederst til højre for at gå til verdenskortet. Gå til Luskan, højre for målet
akt
By gate
"Portene af Luskan er lukket i dag. Byen kan gå, der har en særlig pass. I nærheden af porten er der en lille lejr, hvor flygtninge, rejsende og lejesoldater venter på tilladelse til at komme ind i byen. Vægge Luskan næppe beskytte dem mod de barske nordlige vinter og sult. "
Efter downloading dig og dine venner finde dig selv i skoven, som ligger i nærheden af campingpladsen. Din nye opgave: "enter til byen." Dit første sub-opgave: ". Tal med lederen af campingvognen" Gå til Tollin (chef for campingvogn, som du vogte). Efter at have talt med ham og få penge for det arbejde, din nye sub-opgave: "Undersøg porte Luskan." Gå til den enorme port, nær hvor der er en flok mennesker
nærheden porten. , du ser vagterne, som forsøger at straffe pige. Selvfølgelig kan du forhindre deres dumme amatør. Under alle omstændigheder tale med Bosanom Taddokom, ved du, at inde du ikke kunne få der, men hvis du drage fordel af charmen eller force han accepterer at give dig nøglen fra kloaksystemet, hvorigennem du kan få i byen . Så synes delopgave "Meet Bosanom Taddokom i en hule." Men hvad er mest interessant sub-opgave, "Find en måde at komme ind Luskan." - Ikke tabt
Det faktum, at Bosan oprindeligt besluttet at gøre dig en baghold. Alt går glat, og er meget mistænkeligt. Det vil give dig en falsk nøgle og ved udgangen af hulen vil du møde vagter. Du har brug for at dræbe dem, og du skal finde en anden måde at komme ind.
Jeg foreslår, at du ser på porten Berkins. For nøglen til kloaksystemet, spørger hun, at du giver den videregive hendes ven (som ikke er for langt væk).