Du skal læse noten på bordet efter udseendet. Fordi det er klart, at vi er nødt til at forberede nogle måltid for Ongotsa (en fugl). For at gøre dette, skal du følge trinene på listen
Hvordan tilberede et måltid til Ongotsa:.
Varm rød gryde. Det er i boksene modsatte ovnen. Sæt det på komfuret, åbne ovnen nedenunder og kaster træ fra boksen ved siden af, og derefter en avis, de er for tæt (ingen papir på gulvet). Lighter på bordet til venstre for ovnen.
Tilføj et glas vand. Glas er det samme bordplade, en af kabinetterne. Tænd for vandet ved siden af hanen og fylde koppen og derefter hælde det i gryde.
Tilføj et par frugt oliven. Det er nødvendigt at se på vandet. Kom ud af teltet, gå lige indtil du finder træerne nær vandet. De vokser frugt olie. Bring ned deres pind (LBM- hæve RBM - kast). Du har brug for to stykker. Bring dem derhjemme. Tag en kniv i bordpladen i en drawerand og skåret frugt (smide dem på bordet og bruge RBM dem en kniv). Halvdele sat i en gryde.
Tilsæt tørrede rod. Det skal søges på gaden, lige til venstre for exit ved siden af sokker tørret At knuse den, hæve en stupa i sidste hylde og aflang punds. Placer roden og gælder for det punds. Den resulterende masse er at kaste i puljen.
Nu skal du tilføje salt. Der er kasser med krydderier på en hylde, og vi har brug for en anden (eller tredje) til venstre. Det ikke vigtigt er. Dish forandring og vil se mere appetitvækkende. Udført
Efter måltidet vil være klar, gå ud og møde en fugl -. Ongotsa. Den sidder på en stang og du sætter fadet sammen. Derefter fjerne beskyttelsen Ongotsa tidligere løste stropper. I teltet vil du finde en anden - du har brug for os. Det vejer på væggen ved siden af sengen. Skift tøj og fuglen vil flyve væk
På den gamle beskyttelse du kan finde koden -. 2053. Indtast denne kode i pladen ved siden af sengen til venstre for indgangen. Her finder du et puslespil om legetøjet, begravet et sted i nærheden. Ordningen er som følger: gå til den store sten lige fra afgangen og ikke dreje. På det bliver den venstre pil, og hvor vi skal hen. På den tørrede op og skæve træet er endnu en pil i retten til en store-store sten ned ad skråningen. I den vil du finde en boks og i sandet. Vi tager chippen og vende hjem
Sæt dine fundne genstande i robottens hoved, præ -. Trække den gamle. Nu skal du finde de resterende dele. Navnlig kerne og synchronizer. De er i bilen i midten af rummet. Twist dem. Hvis du ikke ved, hvordan de ser ud, du ser på plakaten ved siden af sengen - der er en legende på reservedele. Vi sætter alt og starte maskinen knappen nær pigen. Vi taler.
Efter pigen i selve robotten vil bede dig om at finde en del for luftvejene og sende dig ind i en underlig struktur bag jurte. Gå i den retning, og krydser gennem træerne og over hegnet. Inde i kuplen finde sig selv og blive en lodret rør under det. Ved at klikke på knappen, vil du overføre til den korrekte plads. Indeni er der en mini-spil, hvor du nødt til at nulstille den blå kube i midten af rummet, at de var på vej op. Saml alle og få det ønskede element. Gå nu tilbage, Slipp på et rør. Du har brug for at finde bilen med pladser på vej og køre det fra panelet. Fight hegn, trykkes på panelet til venstre og tage punktet pige i teltet ved at sætte det i brystet.
Så du høre ringetonen. Gå udenfor og gå til lyden (til højre fra afgangen fra Yurt). Der vil vente en sporvogn og nogle bedstefar. Tal med ham og lover at plukke de "rigtige" blomster. For at gøre dette, gå ind i teltet, og bordet, tage enheden, såsom et forstørrelsesglas og flytte tilbage til design bag jurte. I haverne af blomster finde 2 røde med renheden af 70% eller højere, en orange - 80% og derover, en gul -. 90% og derover
Scheme anerkendelse og digitalisering af farver
Flyt på fuld blomst dit instrument til at bestemme den genetiske potentiale.
Hold LBM og ser strengt på midten. Hvis du kunne gøre det, vil du se resultattavlen til venstre "er klar» (komplet), men hvis ikke -. Brudt
Læs blomsten, så scanningen er afsluttet, og derefter måle renheden af retten til at angive enheden i tallene fra 0 til 99. ↓
Når du samler den rigtige mængde af blomster, gå tilbage ind i teltet og på den type printer Digitaliser enhed dem. Åbn bakken, sætte en blomst, tæt og starte processen ved at bruge menuen til højre. Så gør, indtil du får den rigtige mængde af blomster til at forsegle pakken (det er nær printer på kasserne). Chat med en pige og derefter gå til komplekset bag teltet og glem ikke at tage kassen.
Når du får inde, gå til den gule røret på den første pavillon til højre. Inde igen være kort mini-spil: dumpe den lilla terninger, blast blokke med en kombination af pink og rød. Med briller igen vi gå, hoppe på den flydende bil, der brød porten. Giv en kasse til bedstefar med sporvogn. I stedet får du, at du bestiller. Giv enheder pigen og ændre slidt og brudt ny
Den næste mission -. En pavillon № 10. Han er ikke på røret og til venstre for indgangen. Vent, indtil du åbner døren efter dialog. Inden for det næste spil med terninger. Kast off alt som det skal være, vi ikke falder i vandet og giver dele til pigen. For at udskifte batteriet, første slukke Ida, derefter fjerne brystet og træk den højre side af den gamle, og sæt derefter en ny. Run Woman. Så vil hun bede om at tilslutte en ny strømforsyning. Vi er nødt til at finde tre akkumulyatora
Hvor finder de tre batteri
Den første -.? På en hylde i en jurte, lige til højre for robotten og " printer "
Anden -. under baldakinen
for det tredje - for trug høg siden værktøjer i græsset nær hegnet
Tag batterierne under baldakinen og sat i. en kasse. Nu grab en plade derovre under markisen ved tavlen og klatre op på taget af Yurt, skru enheden til rack, gå tilbage ind i teltet og under printeren (på gulvet) for at finde den fjernbetjening, som du vil anvendelse på tv'et, på panelet nedenunder. Efter dialogen, og du skal gå til dele under kuplen. Vi blev mødt af brudte elevator. Klatre til venstre og de tilstødende bjælker flytte til 6 kameraet. Indeni er der terningen igen. Vi afslutter og gå tilbage til Ida. Skift og gå til Tabah, kom han. Efter dialog, vil han give dig nøglen til brystet, gå hjem. Åbn den elektroniske lås på natbordet ved siden af nogen din seng, og læse indholdet af dagbogen. Efter at tage dysen og kjole på lanterne, der er på hylden til højre for Ida.
Lad ham på gaden og gå i graven, der er til højre (en bit yderligere ind i steppe) fra afgangen, på sten og pinde, slingrede tape. I modsætning inskriptioner skinne lommelygte med en dyse og se en antydning - et symbol på månen og solen i cirklen. Svaret på lignelsen er i den bog, der er i en kasse i en yurt, hvor der er ikoner og stearinlys
Gå på denne måde:. Skiftevis solen og månen, ser ned på dine fødder. I sidste ende, du kommet til det blå kapsel, hvor du nødt til at spørge - "Hvem er jeg". Saml nøglen og gå tilbage til huset. Åbn kassen og tag den store hele. Så vi skifter og åbne nedenunder. Inside er breve og fotografier. Efter snak med Ida.
Endelig ...
Bring halvdelen af Ida til kuplen og sted på det sted, hvor fuglen sidder til højre for indgangen (til finde lyden). Efter at åbne dækslet på bagsiden af Ida og tilslut det kabel, der lå bag. Dialog og ... ende.