Spillet har seks flere forskellige slutninger. Det hele afhænger af, hvor mange tegn er stadig i live. Der er endda en mulighed, når alle helte dør spil.
Så alt er der otte venner og nedenfor du vil lære hvordan de skal handle i en given situation, for at holde dem i live.
i en af de episoder af det spil, du nødt til at vælge, hvem der skal dræbe - Josh og Ashley. Vælg: dræbe Josh (kvinde stadig overleve, men hvis du laver en anderledes valg, så vil det ikke redde Chris). Under passagen af niende kapitel behøver ikke at gå til støj, og flytte med resten af gruppen. Men selv hvis du vil gå til støj, er det ikke nødvendigt at åbne døren, hvorfra lydene høres.
Under passagen af den sjette kapitel er ikke nødvendigt at dirigere pistol på Ashley. Vælg med et skud selv i hovedet. Klik på aftrækkeren. I det ottende kapitel, du har brug for at skyde alle fjender af de våben og derefter Ashley vil tillade dig at gå inde i huset. Meget interessant faktum er, at hvis du prøver at dræbe Ashley, og Josh er ikke i det sjette kapitel, pigen stadig overleve, men i den ottende kapitel, vil det ikke åbne døren for Chris.
i det ottende kapitel flygte fra det rum, og under alle omstændigheder, gå ikke glip af QTE-handling. Tryk alle knapperne korrekt.
I det fjerde kapitel på et tidspunkt, hvor Mike forsøger at have tid til at redde Jessica, skal du vælge mere risikable rute. Det vil være flere valgmuligheder - du nødt til at følge den korteste rute (ikke gå rundt, og så videre.)
I det tiende kapitel, altid vælger "skjule" (når væsen er mine), og gøre. ikke glip af QTE-handling. Tryk alle knapperne korrekt.
Josh, uanset dine handlinger vil leve op til den tiende episode. Og så ... Find alle de spor tvillinger (20 personer) eller Josh ville ikke være i stand til at fastslå, at på armen Wendigo samme tatovering, som en af de døde søstre. Hvis Josh bestemmer tatovering, Wendigo knuse hans kranium.
I det sjette kapitel, hvor Mike og Emily surround dyr på nogen ikke skyde. Når du er på radioen tårn, vælg derefter "sikker jump" og under alle omstændigheder ikke gå til at hjælpe Emily. For at hjælpe Emily, skal du være et signal pistol.
Mike
Mike, uanset dine handlinger vil leve op til den tiende episode. Spil for Sam, vil du blive tilbudt et valg (i slutningen af spillet): Mike gemme eller køre til kontakten og tænde lyset. Rescue Mike, og først derefter tænde lysene.
Sam, uanset dine handlinger vil leve op til den tiende episode. Gå ikke glip af QTE-handling i løbet af spillet, og med held skjule fra Wendigo.
Andre vigtige valg
Josh skal identificere en tatovering på hånden Wendigo til live. For at gøre dette, skal du sørge for at indsamle alle 20 samleobjekter, alligevel relateret til tvillingerne.
På det tidspunkt hvordan du administrerer Chris, følg mørk gang. På væggen hænger et billede af den venstre side. Undersøg det for at få det første fingerpeg. 4
Se skemaet til venstre på stueetagen spille for det samme Chris. Der er et billede af en prom. Tag det og se på bagsiden. Dette er den anden fingerpeg. 3
Gå ned til kælderen, nær trappen er der et foto stativ. Du bliver nødt til at tage dette foto under passagen af spillet i en af de tilgængelige episoder. Dette er den første chance for at tage et foto. Selv hvis du ikke tager det lige nu, kan du komme tilbage hertil senere. Vil blive beskrevet nedenfor, når. Den tredje fingerpeg findes eller kan findes senere. 2
Gå rundt i huset og følg stien til havepavillon. Kig på det sted, hvor du finder den anden fingerpeg. Der er en anden på en hylde. Den fjerde clue er fundet. 1
Efter Mike sekvens kontrol overgår til Sam, som er placeret i mansion. Lad badeværelset og gå til soveværelset, tændte lilla stråler af lys. Overfor sengen er et visitkort. Dette er den femte fingerpeg. 5
Login stort skab bag sengen. På den nederste hylde til højre og der vil du se en strålende punkt. Dette er den sjette fingerpeg. 6
Episode 3
Spil for Mike, du kommer til et mørkt rum. Du ikke tænde pejsen. I stedet indtaste korridor til højre. Gå forbi den åbne dør på forsiden for at se billedet i forbindelse med tennis. Dette er den syvende spids. 7
Du skal styre Ashley i biblioteket af palæet. Fra udgangspunktet, du har brug for at vende rundt og kontrollere gangen til højre. Hvis du passerer, er det sandsynligt, at en af de svært at overse væsentlige spor. Dette er den ottende fingerpeg. 9
Så du vil kontrollere Chris. Lær det hemmelige rum i palæ i biblioteket. Når du gå inde, du tager billedet og studere den. Dette er den niende spids. 8
Episode 5
Spil for Matt, gå gennem svævebane station, og følge op på stien. Girlfriend Matt vil gå fremad, fakkel belysning vejen. Du bliver nødt til at dreje til venstre, til rock. Her
Shed. Gå ind i det. Matt bør sætte sig fast på noget. Løft brættet og indsamle beviser. Dette er den tiende tip. 10
Episode 6
Klatre trappen til tårnet, og derefter åbne skabet i venstre side. Tjek plakaten som mangler på indersiden af døren. Dette er 11 tip.
Aktiver strømforsyningen i tårnet og gå tilbage til det vigtigste rum. Der er en printer med en grøn flamme. Brug den til at udskrive en ny bevis. Dette er den 12 tip.
I miner Emily bør se output på toppen af en isnende bjerg. Hun kan ikke gå op der, så at udforske området omkring dette sted. På venstre side er der træplanker i baggrunden. Tjek gulvet (nederste højre hjørne trim). Dette er den 13 fingerpeg.
Gå rundt bord til venstre for at se den spredte træ. Gå tilbage til stenen væggen for at se tallene. Dette er den 14 fingerpeg.
Fortsæt tilbage på beviser fundet. Hulen skal føre dig til en forladt trækors. Dette 15 tip.
Der er et par af brune tønder i forgrunden. På en af trommerne er det billede, du ønsker at studere. Dette 16 tip
Vejen til højre -. At fortsætte hovedhistorien. Ignorer det og fortsætte på den venstre vognbane, indtil du kommer til den anden tønde spids. Sørg for at du har åbnet locket og fandt en 17 tip.
Det sidste bevis i dette kapitel er for rusten gate, umiddelbart efter den foregående fundet spor. Må ikke dreje til højre og gå til forsiden og åbne døren. Ahead vil du se en dukke. Undersøg det for at få den 18 tip.
Episode 10
I hulen behøver ikke at hoppe i vandet, indtil grundigt at undersøge placering. Der er en ekstra spor, der går til venstre. Det vil føre dig til 19 spids.
Den sidste antydning af tvillinger kan findes, når Sam og hans ven hoppe i vandet. Hold dig til den venstre side. Til venstre for vandhjulet er et fremspring fra den sidste spids. Klatre afsatsen og afhente fra jorden en gammel notesbog. Sørg for at lufte hele bogen for at få 20 tip. Så Josh absolut overleve!