Spil Guider > pc spil > alle pc > Just Cause 3

Just Cause 3

Tager sin cue fra de meget elskede andre spil i serien, Just Cause 3, endnu en gang, har en massiv åben verden fyldt med smukke træer til at stirre på, uvidende fjender til at danse dødedansen med, og så mange forskellige objekt at sprænge uden grund. Desværre, Avalanche Studios har aldrig helt gjort det hele åbent verdensscenen meget yndefuldt. Men mens spillere på konsollen bare bliver nødt til at beskæftige sig med alle de grafiske stum, for dem på pc'en, er der en række forskellige muligheder for at slukke og justere for at forbedre ydeevnen. Dette er en guide, der beskriver, hvad der kan slukkes for at forbedre ydeevnen og frame rate, samt hvordan det påvirker, hvordan Just Cause 3 ser generelt.
Anisotrofisk filtrering
Anisotropisk filtrering styrer skarpheden af ​​teksturer, især alle de teksturer ud i det fjerne. Men mens der lyder som det bør forbedre ydeevnen, det faktisk har en minimal indvirkning på ydeevnen, mens du stadig dramatisk sænke kvaliteten. For dem med ordentlige grafikkort, den laveste skal det sættes til, er 16x.
Anti-aliasing
PC gamere er blevet indoktrineret til at slukke anti-aliasing, hvis de ønsker en performance boost gennem årene. Denne indstilling bruges til at udjævne de takkede kanter af polygoner. Anti-aliasing indstillinger i Just Cause 3 brug de billige PPAA muligheder med max går op hele vejen til Smaa T2x. Mens Smaa T2x er næsten altid foretrukket med hensyn til kvalitet, har der været nogle ghosting under bevægelse. Sænkning af anti-aliasing ned til Smaa eller FXAA stadig holder anstændig grafik kvalitet samt tilføje 3 eller 4 FPS.
Broken Dybdeskarphed
brudt dybdeskarphed er ansvarlig for out-of-fokus filmisk effekt når man ser på verden i et bredt spektrum. Men der er stort set ingen forskel i kvalitet med den til eller fra, men selv om forskellen ikke er synlig, med det tændt det kan nemt skære FPS ned med 3 til 5 rammer.
Dette er en mulighed, der bør absolut være slukket.
Global Illumination
Ligesom navnet antyder, denne mulighed giver lys til at hoppe ud reflekterende overflader, der faktisk ikke er lyskilder. Mens dette giver spillet en flot skinnende glans og en luft af realisme, det hæmmer også ydeevne ganske lidt.
Hvis du bruger en high-end CPU og grafikkort, med alle midler at holde dette på. Hvis ikke, er det bedst at slukke den. Spillet vil miste noget af sin eksotiske tropiske paradis føler, men du vil få omkring 17 FPS.
Detaljeringsgrad
Synes global illumination, detaljeringsgraden tilføjer en grad af realisme ved at tilføje flere detaljer til objektet polygoner. Men i modsætning til de globale illuminationer, denne indstilling ikke gør for meget forskel til eller fra. Mellem Lav indstilling og meget høj, du mister omkring 10 FPS, men det tab af kvalitet er synlig. Jeg anbefaler Mellem eller Høj.
Skærmplads Reflections
I Just Cause 3, hver eksplosion eller belysning påvirker reflekteres fra objektet med en skinnende overflade. Skærmplads refleksioner er et stort løft til denne kvalitet, men ofrer 20 FPS at gøre det i særligt tætte områder. Det er et svært valg, da det mærkbart påvirker de fleste områder i spillet, men deaktivere det vil give dig en stor præstation boost.
Shadow Quality
Shadows har altid været berygtet for tilragning en masse frame rates. Just Cause 3 gør dem mere effektivt end andre spil, men det er stadig stort set den samme. Indstilling af kvalitet skygge fra Meget høj til lav kun redder omkring 6 til 7 FPS, men skader ikke kvaliteten for dårligt.
Screen Space Ambient Okklusion (SSAO)
SSAO bruges som en skygge teknik til at filtrere i kontakt skygger når to objekter mødes i spillet. Normalt, ligesom skygge kvalitet, ville dette spise op FPS, men i Just Cause 3, tager det kun op omkring 7 FPS. Holde det på bliver bedre visuel kvalitet, men ikke så mærkbart som nogle funktioner.
Texture Quality
Du lide, når træerne har real-leder bark eller græs ligner græs? Texture kvalitet er, hvad styrer niveauet af detaljer, der vises på disse ting. Ligesom i de fleste spil, lege med tekstur kvalitet kan nedgradere moderne grafik til Tomb Raider 3-grade polygoner. Selv om det kan forbedre ydeevnen, ydeevne stigning afvejes mod den dramatiske tab af kvalitet er ikke det værd
Vand Detail
Vand -. Fjende af minimum spec computere overalt. Avalanche Studios har arbejdet tæt sammen med Nvidia at udvikle Nvidia WaveWorks som du ser i Just Cause 3. Det er det, der gør storme helt fantastisk at se på kysten, hvis din computer (eller konsol) kan håndtere det. WaveWorks gør det muligt at gengive store brusende bølger vej i det fjerne, havets skum, og utroligt detaljerede krusninger. Ja, det gør vandet ser fantastisk, men det koster omkring 16 FPS når slået fra lav til meget høj.
Som du gå ned i kvalitet spektrum, vand effekter er handicappede, herunder ætsende midler, små krusninger og hav skum. Medmindre du absolut skal presse, at FPS, anbefaler jeg sænke denne indstilling ikke lavere end High. Høj er det sidste niveau før nydeligt havets skum er deaktiveret. Dette er en af ​​de mest fantastiske grafiske opgraderinger til Just Cause 3, der sætter andre spil til skamme, så nyd det, hvis du kan.
WaveWorks arbejder kraftigt med CPU, mens andre vand effekter køre på GPU som sædvanlig, så dem med en CPU, der bliver på i alder måske overveje endnu lavere indstillinger
Vand Tessellation
jeg vil være ærlig.; vand tessellation er nyt for mig. Som jeg forstår det, er det væsentlige i spidsen for de finere detaljer i bølger, vågner, og krusninger, øge deres detaljer ligesom andre detaljer indstillinger.
Denne indstilling bruger tilsyneladende GPU og hvis du har en nyere grafikkort (Nvidia siger GTX 900 serien), bør det være en ikke-spørgsmålet at holde dette på, koster kun omkring 4 frames. Men min GTX 780 vundet 8 rammer med det off. Så jeg tror det varierer
EVGA GeForce GTX 960 2GB GAMING ACX 2.0+, Whisper Silent Cooling grafikkort 02G-P4-2963-KR Amazon Pris:.
$ 268,99 $ 199,99 Køb Nu (pris som Dec 2, 2015)

Relaterede artikler