Spil Guider > pc spil > alle pc > Legene af Memory Lane: 3 favoritter på Internet Archive Arcade

Legene af Memory Lane: 3 favoritter på Internet Archive Arcade

Tilbage da jeg var barn, min hjemby i England didn & rsquo; t har nogen arkader, og så den eneste chance jeg fik for at spille mine foretrukne videospil kom, da min familie gik på deres årlige ferie til havet, hvor arkader er mere almindelige i England end andre steder. I & rsquo; d tilbringe måneder sparer op til at tilbringe min opsparing i et par dage med hektisk spil-spiller, ofte mens min mor bankede hendes fod venter på mig til slut at spille Defender
eller min bedstefar rusket mig at komme ud-af-døre og ind i (sjældent) solskin.
Der kom hjem computer versioner af selvfølgelig, men disse var blege efterligninger af den ægte vare,
især hvis din computer, som mit, havde kun 48K hukommelse til at kopiere den slags hukommelse-spise monstre, der koster omkring $ 2500 til at købe og installere på arkaden. Intet, jeg troede, nogensinde ville komme tæt på spændingen ved at spille disse spil som en teenager.Until et par måneder siden det er, når Internet Archive udløst hundredvis af gamle arcade spil, der går tilbage til de tidligste titler fra 1970'erne, til downloade og spille for ingenting. Spillene 'præsentation ISN & rsquo; t perfekt, på grund af den regnekraft taget op i at efterligne den forældede teknologi spil omkring 40 år gammel, men Internet Archive afsnit om, hvordan der beskæftiger sig med tekniske spørgsmål bør sætte dig lige. Men for nu, det er så tæt som du & rsquo; ll komme til at være et barn i en spillehal igen, nydelsescenteret i din lille hjerne sydende på blinkende lys og puls-dunkende lydspor, der gjorde du grave dybt ind i dine (forældre & rsquo;) lommer til en sidste kvartal (eller ti pence stykke, hvis du & rsquo; re britiske), og du don & rsquo; t nødt til at spørge den skræmmende fyr i kiosken for forandring. Her er mine favoritter fra udvælgelsen Internet Archive:
MotoRace USA
(Irem, 1983)
i sommeren året for dette spil & rsquo; s udgivelse, ville jeg være ti år, vender elleve. Det eneste eksempel på dette spil, jeg nogensinde har set var ikke & rsquo; t selv i en normal arcade, men stod på sin egen ved indgangen til en lille åben hal mellem to butikker, hvilket betød at spille MotoRace USA
(eller Zippy Racer
, da dette oversøiske udgaver blev navngivet) risikerede udsættelse for elementerne eller endnu værre, almindelige shoppere. Ligesom mange senere racing spil, MotoRace USA
involveret ridning fra en kyst af landet til den anden, Los Angeles til New York i denne sag, appellerer til et barn, der & rsquo; aldrig d rejste fra den ene side af Storbritannien til en anden, endsige . Amerika
Når du begyndt at spille, du følte, som hvis du skulle et eller andet sted, takket være & lsquo; iscenesat & rsquo; format af spillet, hvor du nåede LA via Las Vegas, Houston, St. Louis og Chicago. På trods af den lineære karakter af gameplayet, der var nogle særheder undervejs, spændende små sideveje du kunne tage for en kort tid, vinder ekstra point; afmærkede strækninger af vejen & rsquo; s kant, så du kan wheelie i et par sekunder; brudte broer til at springe; dåser, der er nødvendige for at fortsætte rejsen brændstof blev ofte gemt væk i hjørnerne eller bag forhindringer. Turen kunne være smalle og akavet, med din rytter alene motorcyklist på en vej fuld af skubbet biler (som lignede Mini, så begynder at forsvinde fra Storbritannien & rsquo; s veje) .Ikke at jeg indstillet så meget; let spil aren & rsquo; t meget sjovt at spille efter et stykke tid, og MotoRace USA
havde nok til at holde dig interesseret. Jeg kan & rsquo; t sige, at jeg nogensinde er udviklet meget færdighed på spillet; med kun et begrænset udbud af penge, og med så mange andre spil at spille, jeg gav kun lidt til hvert spil, men jeg gjorde det til Las Vegas scenen et par gange. Hvis I & rsquo; d nogensinde besøgte Vegas som barn, jeg kunne have døde med spænding ved synet af så meget neon og så mange spilleautomater, men MotoRace USA
gav mig lige nok Vegas til at smage og som motorcyklist skudt op langs skærmen ud over det punkt af perspektiv, jeg ønskede at slutte sig til ham, og lytte til spillet & rsquo; s. nysgerrig musik, del motor, del cirkus, for rigtige
Næppe har du når destinationen selv, du var tilbage på race , og jeg kunne aldrig gå hurtigt nok, eller langt nok. MotoRace USA
bekræftet, hvad jeg troede, jeg vidste om Amerika, dens hastighed, dens motorveje og omveje, progressionen mod noget lysere og bedre end hvor du var nu, og af sjov og spænding undervejs. År senere, lærte jeg, hvis du gjorde nå New York, den viste skærm en animeret Frihedsgudinden, vinkede til dig. Vinke i hilsen, tænkte jeg, eller i farvel?
Paperboy
(Atari, 1985)
Som en engelsk dreng, selv de mest hverdagsagtige eksempler på Americana virkede spændende og
glamourøse; de gule skolebusser, de flotte morgenmadsprodukter, selv de Twinkies annonceres i superhelte tegneserier, og ligeledes livet i den amerikanske Paperboy. Fritløbende ned brede, glatte veje, slinging kopier af Daily Bugle
over solbeskinnede fortovet og ind i indkørsler syntes næsten fremmed for børn, der anvendes til at levere aviser, som om de var post, første ting om morgenen under skifer-grå himmel . Og så Paperboy
arcade maskine optrådte næsten lige så fremmed som 2001: A Space Odyssey
obelisk da jeg først så det i en spillehal, det så, og på en måde følte, så forskellig fra andre spil omkring det.Den kontrol var forskellige, ligner styret af en cykel, i stedet for den sædvanlige par knapper (ved siden af ​​spil instruktioner normalt ridsede fra af arcade ejer); skærmen syntes større, farverne skarpere endnu med en tegneserie-lignende kvalitet. Spillet koster mere at spille (tyve pence i stedet for ti, den første maskine jeg så at opkræve så meget) men belønning kom i en usædvanlig lang spiloplevelse, og i verden alle sine egne, men Paperboy
's var også . en genkendelig verden
jeg vandt & rsquo; t kede dig ved at gå over spillet & rsquo; s plot & ndash; om ikke andet, uvidenhed om dine mål, mens du spiller en arkade spil for første gang vil matche den gennemsnitlige spiller & rsquo; s egne erfaringer. Men en del af Paperboy
& rsquo; s charme kom, at målet, at levere aviser til kunder & rsquo; hjem, var næsten ved siden af ​​punktet. De mange forskellige andre tegn, og hvordan de påvirkes på dit spil, følte sig mere som en tv-tegneserie; i virkeligheden, der & rsquo; s antydning af The Simpsons
og deres Evergreen Terrace om Paperboy
& rsquo; s verden af ​​Easy Street, Middle Road og Hard Way, de tre valg præsenteret for gamer i starten af ​​spillet <. br> i stedet for onde monstre eller power-forrykte udlændinge, den Paperboy & rsquo; s modstandere er almindelige mennesker, dyr eller genstande taget op en komedie hak eller to, der don & rsquo; t ønsker at dræbe vores helt, men bare komme i vejen i stedet. Indsatserne er latterligt lavt sammenlignet med de fleste andre arcade spil indtil da; menneskehedens fremtid isn & rsquo; t på spil, bare deltidsjob af kid forsøger at gøre det fra den ene ende af gaden til den anden, til den ene ende af ugen til den anden. Hvis han fejler, så Paperboy kun lidt sækken, enten metaforisk fra sin chef, eller bogstaveligt, med sin skoletaske over hovedet i en bunke på vejen, efter at kollidere med en beruset eller en skateboarder.
Paperboy
også chancer til både fortræd og heltemod, en uimodståelig blanding; som barn wouldn & rsquo; t ønsker at blive belønnet for chancen for at smadre vinduer, mens passerer huset af en ikke-abonnent, eller for at banke over gravsten i den uhyggelige hus på hjørnet, og samtidig beskytter hjem fra indbrud med en velrettet avis
Alt dette gør Paperboy
som involverer og sjovt at spille nu, som det var i 1985. Ikke alene får du at føle sig som et barn igen, men du er et barn igen, i kid & rsquo;? s tegneserie-version af verden.
OutRun
(Sega, 1986)
selvfølgelig kommer der et tidspunkt, når vi forlader papiret rundt bag, få os et fuldtidsjob, og måske, hvis vi tjener penge nok , købe os en ny Ferrari Testarossa og krydstogt i hele landet. OK, så et job isn & rsquo; t måske den mest glamourøse ting til et barn, men penge og hurtige biler helt sikkert er, og for mig, Amerika gjorde noget synes dobbelt spændende. Da jeg først spillede OutRun
(sandsynligvis et par år efter sin første udgivelse, da det ofte tog en tid for de nyeste arcade spil for at nå UK), det følte jeg & rsquo; d druknede i SunKist og gået til Dennis den Menace
& rsquo; s idé om, hvad himlen lignede til en voksen
så meget som jeg kunne lide biljagter i Hollywood film og arcade spil som Chase HQ
, en verden af ​​OutRun præsenteret en venligere, sommerlig sted, uden kriminelle eller politiet, men lige så spændende. Spillet & rsquo; s frist betød du kunne ikke & rsquo; t slæk fra speederen, men den verden, drønede ved den åbne-topped taget af din bil lignede slags sted, hvor noget sjovt altid skete, hvor de bedste melodier og den bedste folk var lige over horisonten eller rundt om næste stramme sving. Selv før spillet egentlig begyndte, du fik at vælge, hvilken soundtrack dig & rsquo; gerne vil spille på i bilen radio: "Passing Breeze ',' Splash Wave" eller "Magical Sound Shower ', som alle lød som musik luft ville spille i California.And så du var på startlinjen, ikke af en racerbane med en ansigtsløs menneskemængde i det fjerne, men i midten af ​​en motorvej, viftede af en jublende menneskemængde, der har samlet sig omkring dig og din passager ( en blond kvinde), uvidende om normal trafik flyder frit på den anden side af vejen. En sådan selskabelig spontanitet følte mig indbegrebet amerikansk
løbe
håndteret som en drøm.; for første gang i et spil, din bil krammede vejen, og spillet & rsquo; s brug af perspektiv gjort du føler dig mere i selve bilen, og ikke ser ned fra det høje. Du lænede ind hjørner, og følte chokket af et nedbrud (en spektakulær rollover, deponere du og din forvirret udseende kæreste på vejen), især hvis du spiller i en af ​​de innovative & lsquo; sit-down & rsquo; udgaver af maskinen, som rystet og vippes efter, hvordan du kontrolleret din bil
mængden af ​​detaljer, pakket ind i spillet & rsquo;. s baggrund og de skiftende scenarier findes i hver efterfølgende niveau af spillet, gjorde OutRun
føle sig i live, og du forestillede i spillet tegn føltes godt at være i live, væddeløb gennem Amerika & rsquo; s landskaber med tiden den eneste hæmning til deres frihed. Det, jeg forestillede mig, er, hvad voksenalderen skal se ud, selv om jeg vidste, at det ikke ville; til at springe ind i en smukt designet bil, med din bedste pige ved din side, og bare køre mod solen.
Selvfølgelig tiden løber ud, før end du håbede, og du var tilbage i arkaden med ikke flere penge i lommen, med forsnævringer i familie og skole, og en fremtid, hvis eneste sikkerhed var mere af det samme, men anderledes. Sangen OutRun
spillet i slutningen af ​​hvert spil, & lsquo; Last Wave & rsquo; er lyden af ​​en varme sol indstilling i et køligere nat, en gribende afsked med noget, der måske kun har været en del af din fantasi hele tiden, et Amerika set fra tusindvis af miles væk, filtreret efter tv, film og tegneserie-bøger. Livet, du troede, ville være for meget af et spil så sjovt.

Relaterede artikler