Dreamfall: The Longest Journey
Longest Journey eller Dreamfall
Vi lever i en genstart samfund. Film, spil og endda bøger er blevet redesignet den måde, vi betragter nye eller moderne. Du ønsker Stolthed og fordom med zombier? Intet problem. Spørgsmålet skal være, betyder det tilføjer en mening til historien, hvis vi tilføjer denne eller fjerne det? Spørgsmålet er sikkert ommited i at tænke lederne af mange genier, uden tvivl.
Men nok af galde. Dreamfall er ejendommelig spil. Hvis du kan huske det oprindelige eventyr så skal du måske vide, at det virkelig var slags spektakulære. Det bragte interessant historie, ikke-stereotype kvindelige figur og noget kliché & eacute; men stadig charmerende eventyrlige omgivelser. Da jeg først færdig med historien, det gjorde en indvirkning på mig. Noget skiftede i min hjerne. Jeg kunne godt lide cirkulation af slutningen.
Men på en måde, Funcom skønnes nødvendigt at bryde cirkularitet. Tja, det er barsk. Det er mere som de besluttede at gøre den store historie endnu større, ikke? Det er The Longest Journey: Dreamfall. Og jeg er her for at tale om dette gamle spil. Det er interessant, fordi det gjorde mig spørgsmål adventure genren i spil. Dette er ikke en ordentlig gennemgang, er det mere en meditation på en position mod adventure spil i fortiden og nu
Cryptogaming:.? Adventures
Hvis du historien om elektroniske spil er ikke noget nyt for dig, så ved du , at de eventyr som genre, dvs. det punkt og klik eventyr af de gamle aldre er næsten udryddet i mainstream gaming community. Nå, tænkte vi så. Senest var det en slags fremmarch i denne genre. Nogle gange er det på grund af revolutionær fortælling (Indigo Prophecy, Heavy Rain), nogle gange var plyndringer af nostalgi. Men det til side, adventure spil er her stadig. Så hvad er det for noget med dem? Kan ikke bare folk erkende, at adventure spil blev foretaget på grund af sygelige forsnævringer af programmering og software troldom? Bare sætte noget på noget, og kombinerer det med det, og på grund af at du har nu flere point (Sierra spil ved, hvad jeg taler om). Et glorificeret vælge dit eventyr, du måske sige.
Men det er ikke tilfældet. Der er strålende eventyr, er jeg sikker på det. Adventures brug enorm balance af historiefortælling og gameplay. Balancen er kritisk. Når du laver en interaktiv film, så ingen vil endda overveje det et spil. Når historien er dårlig, så hvorfor overhovedet gider med adventure spil, hvor historien er noget særligt (desværre endemiske for adventure spil), en god historie.
Denne rejse er virkelig lang ...
Original Longest Journey er en godt eksempel på vellavet spil. Det har historie, der gør du vil vide mere om konklusioner fra april Ryan, der er "bare en normal pige." Således kan du endda nemt projekt til hendes følelser. Men det kan endda udfordre dine logiske og konstruktive aspekter af din hjerne, og det er ikke fornærmende (skøre kombinationer fra Monkey Island). Det er stadig et spil. Du kan ikke rigtig mislykkes, men du har lyst til det spørgsmål, hvad du gør. Salg In Dreamfall, kan du ikke. Men på samme tid, det føles som om det ikke betyder noget. Du flytter fra sted til sted. Der er ingen reel udfordring. Du tvinger ind i spillets elementer fra andre spil, der føler virkelig ud af sted (stealth) i dette spil. Det gør det meget ufokuseret. Under Dreamfall havde jeg en fornemmelse af, at jeg virkelig ikke at gøre noget for sejren af både heltinder. Det er en Lad os spille, hvor du skal klikke fra tid til anden for at fortsætte optagelserne.
Historien ender i cliffhanger. April hænger den dag i dag. Det er trist. Som du kan se, den historie, der gav god mening for mig, og var fra cirkulære er nu en blindgyde. Og ingen fortsættelse til den dag i dag. Uheld eller held og lykke, svært at beslutte.
Dreamfall Daiten 2014-03-01 2,5 0 5 2,5 /5