romanforfatteren spørger et spørgsmål, hvad er du villig til at ofre for din egen ambition? Selvfølgelig betyder dette spil ikke tillade spillere at tage roret i en strømslugende krigsherre, men snarere en menneskekærlig spøgelse, der observerer familie på tre, der bevæger sig ind i huset det er bundet til i tre måneder i løbet af sommeren. Forfatteren er en meget niche spil og mange hardcore gamere vil ikke meget til overs for det. Der er ingen zombier, ingen eksplosioner, men snarere en fortælling om de beslutninger, vi træffer, og hvordan det påvirker dem omkring os.
Familie på tre består af Dan, hans kone Linda og unge søn Tommy. Dan lider strenge frister og skriveblokering blok på sin roman, romanen han vil blive husket af. Linda er en kunstner, der er bekymret over Dan arbejde-centreret livsstil og deres egen svigtende ægteskab. Tommy kæmper med at håndtere om hans far ikke har tid til at tilbringe med ham og bliver mobbet i skolen for hans indlæringsvanskeligheder.
Spillere observere alt dette som en flue på væggen spøgelse, der er bundet til huset. Spillet kommer i to problemer: Stealth-tilstand og Story Mode. I stealth mode, vil familien få ellevild hvis de øje på dig, så du skal holde os til zippe rundt ved at have lamper og opholder sig bag familiemedlemmer. Mens i historie mode, dog kan spillerne strejfe frit omkring med familien helt uvidende om dig. Uanset hvad sværhedsgrad spillet er sat på, når spillerne træder ud fra lys, de kan læse spotty tanker familien eller indtaste deres minder at se. Ved at gøre dette, i løbet af tre måneder (som hver måned er vist i tre akter) spilleren optrævler spor at opdage, hvad hver enkelt spiller ønsker i denne del af historien.
Dan måske ønsker at have en drink til at stimulere hans kreative proces som en generisk Hemmingway wannabe, kan Linda vil have ham til at stoppe med at drikke så meget og gå en tur, mens Tommy blot ønsker hans far til at holde op med at blive hang over og samle sin kolportere bil. Mens spilleren kan vælge en vigtigste valg og har en chance for at gå på kompromis med en anden valg, er der nogen altid vil blive skuffet. De valg af hvem vil få skuffet er aldrig let, giver hovedparten af realisme til dette spil. For at se din søn mope og spille for sig selv i den gigantiske deprimerende huset, for at få dit ægteskab fortsat forværres, eller har en sådan skriveblokering at hvert ord Dan skriver synes som totalt lort gør ondt på deres egen måde.
Spillere observere alt dette som en flue på væggen spøgelse, der er bundet til huset. Spillet kommer i to problemer: Stealth-tilstand og Story Mode. I stealth mode, vil familien få ellevild hvis de øje på dig, så du skal holde os til zippe rundt ved at have lamper og opholder sig bag familiemedlemmer. Mens i historie mode, dog kan spillerne strejfe frit omkring med familien helt uvidende om dig. Uanset hvad sværhedsgrad spillet er sat på, når spillerne træder ud fra lys, de kan læse spotty tanker familien eller indtaste deres minder at se. Ved at gøre dette, i løbet af tre måneder (som hver måned er vist i tre akter) spilleren optrævler spor at opdage, hvad hver enkelt spiller ønsker i denne del af historien.
Dan måske ønsker at have en drink til at stimulere hans kreative proces som en generisk Hemmingway wannabe, kan Linda vil have ham til at stoppe med at drikke så meget og gå en tur, mens Tommy blot ønsker hans far til at holde op med at blive hang over og samle sin kolportere bil. Mens spilleren kan vælge en vigtigste valg og har en chance for at gå på kompromis med en anden valg, er der nogen altid vil blive skuffet. De valg af hvem vil få skuffet er aldrig let, giver hovedparten af realisme til dette spil. For at se din søn mope og spille for sig selv i den gigantiske deprimerende hus, for at få dit ægteskab fortsat forværres, eller har en sådan skriveblokering at hvert ord Dan skriver synes som totalt lort gør ondt på deres egen måde.
det rutine gav mig lyst til at lægge spillet til tider, men jeg blev så investeret i de tegn, jeg kunne ikke stoppe. Jeg var nødt til at se, hvad der skete næste. Mens den rutinemæssige følelse af gameplayet kan dæmoniseret, kan det addicting fortælling blive rost.
Grafisk, romanforfatteren er ikke noget særligt. Det er ligefrem gennemsnitlige og designet i en minimalistisk stil, der bare gør nogensinde skuffelse endnu mere deprimerende. Til tider er det svært at tro, at forfatter og maler par Dan og Linda ville leve i sådan et tyndt dekoreret og farveløs hus, selvom det var bare for tre måneder. Uanset, grafik, eller mangel på samme, gør yderligere den almindelige karakter af begivenheder og fremme følelsen af fremmedgørelse og isolation karaktererne begynder at føle.
Samlet set gik jeg ind forfatteren håber på et spil, hvor hver eneste beslutning har en specifik virkning. Håber på et spil, der har noget bedre end stort set den samme slutning i forskellige farver som Mass Effect. Romanforfatter giver, men var dette 2 til 3 timers spil værd $ 15 dollars jeg betalt for det? Ikke rigtig, som siger noget overvejer $ 15 dollars var en 25% lancering rabat. Det har god replay værdi, men efter at man har sat i måske 20 timer for at se alle mulige slutning, er der ingen grund til at gå tilbage. Spillet er rettet mod et meget specifikt sæt af gamere så godt, en, der måske ikke være for forfærdeligt store. Det appellerer til fans af beslutning baseret gameplay, men den gentagne gameplay kan gøre det svært at sluge for dem, der ikke særlig pleje for fortællingen. For dem, der får betaget i historien om Dan og hans familie, men romanforfatteren er det mindste en anstændig måde at synke et par timer.
Forfatteren Amerowolf 2013-12-11 3,5 0 5 3,5 /5 ProsConsAddicting og gribende fortælling
En interessant idé
beslutninger er vanskelige og tankevækkende
Gentagne gameplay
$ 15 synes stejle for dette spil