En gang i en blå måne der er et spil, der bryder i rækken af de dunkle og ukendte ind i rampelyset af gaming verden. I de sidste par år havde vi den holder af Minecraft
, Amnesia
, og den nu største spil i verden League of Legends
hoppe fra indie rækker til en rentabel og bæredygtig mainstream produkt. Stanley Lignelsen er ikke en af disse spil, fordi, ja, det isn & rsquo; t virkelig et spil, eller er det
Stanley Lignelsen
udviklet af Source Engine modder Davey Wreden kaldes et videospil kun skyldes, at der ikke er andre industri buzz ord til at definere, hvad denne ting er, vil jeg mønt udtrykket interaktiv oplevelse for denne titel som det er præcis, hvad det er, eller er det?
kernen i denne erfaring er at du spiller en mand ved navn Stanley, der lever sit liv på at arbejde i et aflukke hele dagen at trykke på knapper, når rettet at gøre det ved en højttaler i rummet. Men en dag, da Stanley på arbejde didn & rsquo; t få en retning at følge i over en time og mistænkeligt alle hans medarbejdere syntes at være forsvundet. Det er nu din pligt til at gå og finde ud af hvad der skete med alle dine kolleger, eller er det?
Jeg kan ikke sige noget andet om plottet med denne oplevelse som alt efter det er en spoiler, og som erfaringerne kan vare så lidt som et par minutter for nogle så ødelægger det wouldn & rsquo; t være sjovt. Hvad The Stanley Lignelsen
gør, er at give dig et valg til at spille oplevelsen men du ønsker at spille det, slags. Mens du er i fuld kontrol over Stanley bevægelser og beslutninger, under oplevelsen er der en britisk mand fortælle historien fortæller spilleren, hvad de skal gøre for at passe ind i den historie, designerne ønskede at fortælle. Hvis du går væk fra den sti, der blev anlagt af denne fortæller, vil han begynde at råbe på dig i en vittig måde at komme tilbage på sporet for skyld af historien.
Navnet på spillet er valg, eller i det mindste underskrive det. Hvad The Stanley Lignelsen opnået er satire på afspiller psykologi på et metafysisk plan. Er spilleren følger fortælleren for historien eller hælder ud på egen hånd til at fortælle deres egen historie, eller er, at hvad fortælleren og udviklere vil have dig til at gøre i første omgang? Den ene spoiler jeg vil sige er, at der er flere og jeg mener flere slutninger til denne historie, er nogle slutninger meget lineær i traditionelle spil forstand med andre af de mere obskure, men altid finde en måde at udsende humor til tider du ikke ville forvente . Spillet er legitimt sjovt, ikke i & ldquo; vi har en sjov gag til at vise dig & rdquo; måde, men en mere kig på absurditeten denne interaktiv oplevelse og genre repræsenterer
Jeg må indrømme, før jeg går videre, at før dette spil Jeg tilflugtssted & rsquo;. t spillede en masse spil i denne genre af videospil. Jeg tilflugtssted & rsquo; t spillede Heavy Rain
, Beyond Two Souls
, Dear Esther
, eller stort set alt af denne ligesindede. I don & rsquo; t har et problem med disse spil, men aldrig haft motivationen til at spille disse titler, bortset fra netop denne titel. Disse spil ønsker at tage kontrol af spillernes hænder og ind direktørerne til at fortælle historien, at direktøren for spillet ville fortælle. Men Stanley Lignelsen synes at bruge en tongue-in-kind måde at gøre grin med denne fortolkning af spil uden at være rå og ondskab.
Oplevelse at spille The
Stanley Lignelsen
spørger en masse relevante spørgsmål om, hvad vi som spillere kommer til at forvente fra en spiller perspektiv. Ønsker vi spil for at skubbe os i den retningsbestemte stien til udviklere hensigt eller for os at skabe vores egne historier i spillet til at passe, hvordan vi ser verden for at blive. Fra de to valg forekommer det temmelig indlysende at oprette din egen historie. Men på en måde vi glemmer hvor forfærdeligt af fortællere mange af os faktisk er
Lad & rsquo;. S tage Bioshock
, spillet er på skinner til kernen. Ken Levine og hans team ønskede at fortælle historien om Rapture fra et bestemt perspektiv af en nødlidende byen Ayn Rand ideologier og magt amok. Nu lader sige udviklerne skabt en åben verden miljø og gav kontrol af historien til spilleren at gøre med byen Rapture men de behage. Én ting spillere har tendens til at have, i det mindste i et spil, er en gud kompleks. En spillerne magtbegær ville slå Jack til indbegrebet af Andrew Ryans idealer alle sammen. Dette ville convelunt det budskab, at Levine og co. forsøgte at skildre og garanteret gøre spillet mindre mindeværdige
Men hvad jeg elsker så meget om Wreden & rsquo;. erfaring er han didn & rsquo; t ramte dig i hovedet med sine tanker om spildesign og storytelling, det var subtile, og i & rsquo; m ikke engang sikker på det var en faktiske udtalelse, kan det bare være min mening under fa & ccedil; ade af hans udtalelse en af mange udtalelser spillet måtte have, og repræsenterer. Fik det
At & rsquo;? S skønheden i The Stanley Lignelsen
, hvad & rsquo; s real? Hvad & rsquo; s falsk? Er dette den sande slutning han agtede? Er der en ægte slutning? Oplevelsen spørger flere spørgsmål, end den besvarer og efterlader fortolkningen til spilleren selv. Vent, er, at hvad han prøvede at skildre til publikum om branchen og genre eller gjorde jeg gør denne fortolkning op selv? Jeg tror, jeg & rsquo; m endnu mere forvirret over denne oplevelse nu, end jeg gjorde før skriver dette stykke
Anyways oplevelsen er værd at prisen på optagelse (det er billigt) og stærkt anbefale det til nogen i & ldquo;. Sofistikeret & rdquo; gaming publikum (I & rsquo; er ked for at bruge det ord det gør mig lyde preachy og elitært, men jeg don & rsquo; t tror Xbox Call of Duty publikum vil nyde det eller forstå satire, hårde) da det gør du spørgsmål alt, hvad du ved om beslutningen -gør og retning efter i spil i en fantastiske, vittig, og humerous måde. Jeg tror?