Til denne anmeldelse, jeg synes, det er kun rimeligt at holde dette spil på sin egen fortjeneste og ikke på succes og fiaskoer af sine forgudede brødre. Det & rsquo; s meget nemt at sammenligne emnet at & ldquo; andre & rdquo; spil, men det er ikke fair at slibning gear eller deres spil. Så lad & rsquo; s komme i gang
Når du starter mit spil gennem jeg fik et valg af syv & ldquo;. Spilbare & rdquo; klasser: Marauder, Ranger, Witch, duellant, Templar, Shadow, og podekviste. En af de mere interessante ting ved dette spil er, at klassen valg er temmelig ligegyldig. Mens hver klasse har iboende fordele til en bestemt spillestil (Marauder for fysiske skader handel, Ranger for rækkevidde angreb) på grund af den passive dygtighed træ et klasserne spille stil er temmelig meget dikteret af men spilleren ønsker at spille hans /hendes karakter, på mindste indtil spillet bliver rigtig hård.
Som jeg havde lidt forudgående kendskab til dette spil jeg besluttede at starte let og valgte en minimal faglært tegn i Marauder. Jeg nyder battering ting med våben til store skader og don & rsquo; t har brug for at tøsedreng magiske ting, så den imponerende mace svingende monstrum passer mig perfekt. Når du har valgt din klasse, navn, og liga (jeg spillede i dominans) din karakter bliver smidt på en strand, og det tid til at begynde at dræbe.
Efter gennemgår tutorial du vise op på lejren stedet for den første af tre akter i spillet, Witch & rsquo; s øje. Der kan du tale med nogle mennesker, få en tilbage historie, og så er du givet quests at gå og dræbe ting jeg gætte for historien progression, men virkelig det er for exp. . Og plyndre
I & rsquo; ll være ærlig, historien er helt irrelevant for spillet. I & rsquo; m langt ind i tredje akt af spillet på normal sværhedsgrad og jeg stadig don & rsquo; t ved, hvad min karakter er faktisk gør i denne verden. Hvad jeg kan samle, er, at du er en eller anden måde & ldquo; valgt & rdquo; en selvom du se alle de andre & ldquo; valgt & rdquo; dem hængende omkring Encampment sites på udkig efter raid parter og stashing plyndre. Da & ldquo; valgt & rdquo; en du skal gemme dette land fra et undertrykkende regime og bla bla bla onde mand, etc. Hvis du & rsquo;. re søger at spille dette spil for en slags dyb lore og historie, se andre steder
Det tog omkring en halv time til komme ind i fuld swing ting, men da jeg gjorde det tog mig tilbage til en spiloplevelse jeg tilflugtssted & rsquo; t havde i lang tid. Sværme af monstre kommer på dig på en gang, svinge min kæmpe muskatblomme foregår fuld på Sauron tilstand sprængning kredse af fjender tilbage i en blodig bunke rod det var flat-out sjov.
Noget jeg tror virkelig var strålende var brug af genpåfyldelig liv og mana kolber. På grund af en mangel på en pålidelig traditionel in-game valuta (ingen guld) du kan ikke købe healing og mana potions, i stedet får du 5 slots til at fylde med enten sundhed eller mana kolber, som vil refill når du dræber flere monstre. Dette giver et tegn til at have en endeløs mængde af sundhed og mana, hvis de har evnerne til at trække det ud, og derved eliminerer en masse nedetid en spiller har kører mellem zoner og niveau /post kørende.
Tilbage til valutaen emne, manglen på guld slags stinker i & rsquo; ikke tænkt mig at lyve. Efter at have besejret en hård pøbel eller monster vil jeg gerne se en stor bunke penge for mig at samle op. Men med den manglende traditionelle valuta, skabte Grinding Gears en orb økonomi, der bruger en række forskellige kugler til enten sælge, handel eller håndværk elementer, min eller måske ikke hjælpe din karakter. Det virker som om spillet foretrækker, at du til at handle emner med andre spillere i stedet for crafting, da chancerne for faktisk at skabe en anstændig stykke rustning eller våben ved hjælp af orbs synes at være spild af penge. Dråberne er normalt gennemsnitlige i bedste og mange gange simple magiske genstande vil passe din karakter & rsquo; s bygge bedre end de sjældnere dem
Power progression er også blevet godt klaret i spillets gang.. Når du først nå land, kunne min karakter næppe tage ned en zombie uden at miste størstedelen af mit helbred. Men inden længe jeg var sprængning gennem hobetal af skeletter, blæksprutte mennesker og aber, masser og masser af aber (som overraskende har nogle af de mest konsekvent anstændige dråber i spillet). I & rsquo; ve altid elsket den traditionelle RPG trope fra nul til helten og Path of Exile er ingen undtagelse gør det usædvanligt godt
Fra hvad jeg har indsamlet fra andre mere erfarne spillere, medmindre du går fuld idiot tilstand, enhver karakter du spiller. og udvikle kan nå slutspil (på lavere vanskeligheder) uden for mange problemer. Hvis du skrue op din passive færdigheder, kan du blot refundere dem, og prøv igen. Et spørgsmål jeg har hørt om er dog de unfair fordel spillere har gruppering med hinanden versus solo spil i slutningen af spillet, hvilket gør solo sent spil ekstremt koste ineffektive. Slibning Gears har behandlet spørgsmålet under beta i juni, men har endnu ikke at gøre noget ved fastsættelse spillet for en mere solo venlig erfaring
I & rsquo;. Ve spillet Path of Exile på en meget grundlæggende laptop med meget små problemer, min rammer har været temmelig konsekvent og bevægelse og handling er flydende. Men der har været serverproblemer på skæve tidspunkter og mange gange sparker mig ud af spillet, når du lægger en ny zone. Dette er et problem, hvis du har at gøre med en fangekælder, fordi når du er sparket, forsvinder din by portal og alle de monstre, du dræbte vil derefter respawn gør det en tidskrævende affære at genvinde de fremskridt du har tabt. Et plus er, at hvis du er sparket, behøver du ikke mister exp. eller emner, du kan have fået under din rejse, men det er stadig irriterende at beskæftige sig med. Et andet spørgsmål, jeg har oplevet med spillet var d-synkronisering af min karakter efter bestemte bevægelse handlinger, der udføres af din karakter, hvilket undertiden fører til døden.
Path of Exile er rent vanedannende. Historien og grafik er ikke noget at skrive hjem om, men udviklerne er undskyldning apatisk over for disse skrupler, de blot ønsker en Action RPG at de hardcore fans af genren kan komme bag. Spillet fungerer godt i de ting, som et spil af denne genre behov: En kreativ færdighed systemet, ordentlig spiller progression, socketable post power ups og evner, og non-stop tempofyldt action
Til tider du don & rsquo; t vide hvorfor. du & rsquo; re at spille som den ensformighed af spillet bør få gamle hurtig, men det gør ikke & rsquo; t. Der & rsquo; s bare noget sagens natur vanedannende om at klikke, angribe, og få belønninger. I & rsquo; m begyndt at forvente, min mund til vand, hver gang jeg hører et klik med musen, og nu jeg kan & rsquo; t fortælle, hvis dette spil er sjovt eller et psykologisk eksperiment, men nogle ting er bedre stillet ikke kendt