Spil Guider > pc spil > alle pc > Hvorfor vi elsker Rom II Total War: A Video Game Review

Hvorfor vi elsker Rom II Total War: A Video Game Review

Den nyligt udgivet strategispil Rom II udgør den ottende fuld rate i den roste Total War serien. Det er efterfølgeren til det oprindelige Rome: Total War, som blev udgivet i 2004. I denne lange interval, The Creative Assembly har honing deres spil udvikling færdigheder i denne genre, at udvikle lignende spil i andre perioder, såsom Napoleon: Total krig og Total War:.. Shogun 2 (de to seneste)
Når en ny tilføjelse til franchisen ankommer, gamere næsten øjeblikkeligt spørge hvilken tidsperiode det næste spil vil blive sat i Undgår krudt for tiden, denne gang omkring The Creative Assembly besluttede, midt spekulation af en verdenskrig spil, at de romerske tidsperiode garanterer en efterfølger. Studiet har nu tech, erfaring og finansielle midler nødvendige råvarer en virkelig fantastisk Total War:. Rom II
Kernen i Total War serien, en hybrid af real-time kampe og et turbaseret kampagne, vender tilbage i Rom II, med nogle store lapperier. The Creative Assembly har arbejdet hårdt på at forbedre kampagnens slutspillet, giver en mere politisk interessant system for imperium ledelse, og tilføje endnu mere realisme og dybde til de allerede fantastiske real-time kampe.
I Rom II, The Creative Assembly lavet en række forbedringer af kampagnen. Den mest markante af disse ændringer er den nye hær system. Enheder er nu rekrutteret til hære direkte i en mønstring fase, hvor hæren ikke kan bevæge sig. Efter hæren hæves en General skal udpeges til at lede den; hære kan ikke længere eksistere uden en generel. Der er også en ny grænse, bundet til din fraktion er "magt", der bestemmer det maksimale antal hære, du kan feltet på en gang. Dette nye system gør slag langt mere afgørende: at miste en hær betyder meget mere, hvis du kun har et begrænset antal af dem. For at opveje hæren grænse, hære har en ny "tvungen march" evne, som giver dem mulighed for at bevæge sig rundt på kortet meget hurtigere, selv om de ikke kan angribe og vil lide en moral straf, hvis angrebet.
Hertil kommer, for den første gang hære kan tilpasses uden enhed sammensætning. Spillerne kan nu ændre en hær navn og dens emblem. Over tid, vil hære også få "traditioner" ligner generalens træk af de seneste spil. Men disse traditioner i modsætning generalens træk, forbliver selv om en hær er udslettet, så længe udskiftning hæren beholder det samme navn og emblem.
Den anden store ændring, The Creative Assembly har bragt til området i Rom II er provinsen systemet. Regionerne er nu kun en løsning og den omgivende jord, men provinser nu gruppe to til fire regioner sammen. Når en fraktion styrer en hel provins de kan passere specialiserede love der samt regulerer lykke af hele området. En af bosættelserne i hver provins er provinsen hovedstad, hvorfra spilleren kan bygge nye konstruktioner i de omkringliggende mindre bosættelser samt i selve hovedstaden. Hovedstaden er hjemsted for større udvalg af bygninger, mens de mindre bygder har kun core bygninger, der afspejler regionens speciale. Endelig hovedstæder får en by belejring kortet, når overfaldet, mens mindre bosættelser få regelmæssige jord kampe, selvom begge har garnisoner der mønstre, når angrebet.
Sammen med disse væsentlige ændringer kommer også nogle mindre, men ikke desto mindre bemærkelsesværdige forbedringer af fraktioner, diplomati og kampe. Hver fraktion gameplay oplevelse er blevet gjort mere varieret, så den afspejler den fraktion historiske specialiteter. Derudover hver fraktion har nu sit eget unikke politiske system, som spilleren skal lære at styre for at producere gunstige afgørelser. Diplomacy har fået nogle meget nødvendige kompleksitet. Hver fraktion består nu af flere stammer eller baser af magt; en spiller skal vælge en og derefter behandle de bitre rivalisering inden for deres fraktion samtidig styre hans forhold til verdens andre fraktioner. Dette skaber en diplomatisk element til spillet vigtigere end nogensinde før.
Endelig er kampe også blevet raffineret. For første gang, kan flådefartøjer og jord kampe ske samtidigt på samme kort, om en ny dybde til strategisk krigsførelse. I en anden første, spilleren har adgang til en taktisk View, et samlet overblik over slagmarken som repræsenterer enheder som farvede markører på højt niveau. Set fra tættere på jorden, disse enheder er mere varieret både hvad angår type, adfærd, og visuelle stilarter. Selv den enkelte soldat er mere varieret, og byder på et større udvalg af tøj, ansigter, og for første gang, højdeforskelle. Spillerens sigtelinje er begrænset til den af ​​hans enheder, i høj grad forstørrer betydningen af ​​terræn, scouting, og slagmarken bevidsthed. Denne terræn geografi er nu konstant gennem en kampagne, tillader spilleren at opbygge en fortrolighed med visse centrale slagmarker
Rom II er en virkelig fantastisk spil, men det kommer med en vigtig ulempe:. Forsinkelse. Som det kan forventes fra et spil med så mange detaljer, at spille det kræver en masse grafisk hukommelse og kræver derfor en forholdsvis kraftig computer. Selvom dette problem kan reduceres ved at tilpasse de grafiske indstillinger i spillet, det er en, der fortsætter alligevel. Ikke desto mindre den seneste Total War er en anden Creative Assembly mesterværk, som alle bør spille, i det mindste for længden af ​​en grand kampagne
Total War:. Rom II MrRooibos 2013-10-13 3,5 0 5 3,5 /5
Efter en sådan lysende ros i min artikel, kan du spekulerer hvorfor ratingen ovenstående er så lav som den er. Svaret er, fordi følgende lancering Rom Total War II blev plaget af problemer, herunder men ikke begrænset til: forbavsende idiotiske AI, langsom loading tider, bizarre glitches, og et capture-the-flag element, der ødelagde strategien bag kampene. Dette er utilgiveligt kommer fra betroede The Creative Assembly, og er grunden til ratingen skal være relativt fattige.
For en anden hvorfor vi elsker videospil gennemgang se venligst min Saints Row IV artiklen
alt War: Rome 2 - PCAmazon Price:
$ 59,95 $ 46,77 Køb nu (pris som på 3 Mar, 2014)

Relaterede artikler