Lukning
Slutningen af en æra
LucasArts lukkede i april sidste år og gaming community stadig høre om detaljerne af det lukning. Den sørgelige kendsgerning er, at LucasArts var endnu ikke så stor en gaming studie. Man kan kun undre sig, hvad der ville ske, hvis en kæmpe studie som Electronic Arts gik under. Alligevel en rapport blev offentliggjort i går om de endelige spil, LucasArts blev betragtet, og vi vil undersøge dem nærmere i denne artikel.
Her er rapporten, hvis du ønsker at undersøge det nærmere, før vi begynder vores analyse. [1]
den endelige liste
De sidste Star Wars-spil er udviklet af LucasArts var ikke " ekstraordinære "bortset fra en titel, som vi vil disucss i slutningen. Listen repræsenterer en studiets sidste forsøg på at "nå" ud til sociale medier og alternative gaming platforme som håndholdte enheder. Enhver computer nørd kan fortælle, at desktop gaming er den reneste form for computer gaming. Her er de endelige produkter, som LucasArts overvejede for frigivelse og nogle af dem var næsten færdig.
Smuggler
Outpost
Dødsstjernen
1313
First Assault
LucasArts var også arbejder på et andet spil kaldet, Day of the Tentacle,
men på grund af studiet primært at være en Star Wars Hosekræmmeren vil vi fokusere på de spil for varigheden af artiklen.
dybtgående analyse
De endelige Star Wars spil, der overvejes af LucasArts gaming studiet var næsten klar til prime-time. I dette afsnit skal vi se på hver titel, og hvad det er designet til at gøre. Husk, på tidspunktet for det er lukningen i april 2013, LucasArts var ikke et studie, der var godt. Studiet blev vandtrædning og havde allerede gennemført en ansættelsesstop. Lige siden Disney buyout LucasArts var under overvejelse til lukning. De havde brug for et fantastisk spil for at forhindre det, men Disney har ikke anse noget de arbejdede på som "revolutionær", og i stedet valgt at outsource alle Star Wars udvikling til Electronic Arts. Hvis du kender din studios er det Electronic Arts, der kører The Old Republic.
Smuggler
Smuggler
var en kommende Star Wars tema Social Media spil. Nej, det ville ikke have featured Han Solo (billedet ovenfor) i en awesome åben verden, sandkasse, eventyr tværs af galakse makign tilbud og handel med Hutterne ligesom vi alle ønsker. Det ville have været for meget sjov og som ønsker at tage risici og designe et spil, der er sjovt? Spillet vil give dig mulighed for at handle og smugle merchandise tværs Facebook, computere og konsoller. Jeg har ingen idé om, hvad denne "merchandise" er, men at kende Star Wars det sandsynligvis har noget at gøre med døden Sticks and Spice. Efter min mening synes at være LucasArts forsøger at kopiere Farmville og alle, der kender spil ved, at kopiere en succesfuld franchise er ikke automatisk succes.
Outpost
Outpost
var en kommende Star Wars tema top-baserede imperium builder, der sandsynligvis ville kunne spilles på en fordeling hjemmeside eller sociale medier. Du kan være bekendt med Command og Conquer free-to-play imperium builder spil. Det kaldes Tiberium Wars ikke den kommende Command og Conquer gratis at spille Generals 2.
Outpost
ville have været lig Tiberium Wars.
Det vil give dig mulighed for at opbygge et imperium fra en top-down visning og derefter udfordre rivaliserende spillere for territorium. Dette spil ville ikke have været revoutionary, men sandsynligvis endnu en fiasko ligesom Smuggler.
Dødsstjerne
Dødsstjernen
var en kommende Star Wars tema spil til iOS eller Apple produkter som en Ipad eller Iphone. Det ville sandsynligvis købes som en app og giver dig mulighed for at kommandere Dødsstjernen og gå på en planet drab amok. Dette spil rent faktisk interesserer mig, og det ville have været sjovt at tage kommandoen og sprænge planeter over hele galaksen.
1313
1313
var oprindeligt planlagt til at være en Grand Theft Auto stil spil indstillet på Coruscant. Hvor ville du tage kommandoen over en dusørjæger og arbejde inden snuskede side af hovedstaden. Det ville have været en massiv sandkasse oplevelse, hvor du fik at udforske undersiden af byens planet, vi blev så fortrolige med i prequels, men det ændrede sig. Det ændrede før LucasArts gik under.
stedet for at være en sandkasse, åben verden, thriller, hvor du fik at fylde skoene af en ukendt dusørjæger blev det et spil, hvor du fik en dusørjæger og måtte fuldføre missioner -again på Coruscant. Dette blev vist frem på E3. Tjek traileren nedenfor.
Trailer
1313 Fortsat
trailer faktisk ser rigtig godt for en ufærdig produkt. Du ville have været en Bounty Hunter sendt ind i de under niveauer af Coruscant at fuldføre missioner og headhunter. Der er rygter om, at LucasArts næsten blev gjort, og at dette spil var grunden LucasArts var i betragtning til en buyout af Electronic Arts, men noget ændret. George Lucas ville spillet til funktionen, Boba Fett.
Så 1313 ændres igen, og denne gang var det på grund af for et hovedeftersyn. I stedet for at lave en dusørjæger (eller får en) du skulle fylde skoene af Boba Fett. Nogle vil måske synes, det er fantastisk, men jeg ville have foretrukket at gøre en Bounty Hunter i mit billede og gør mine egne ting i henhold niveauer.
Med den endelige forandring spillerne skulle fylde skoene af Boba Fett og komplette præ-bestemt quests at gennemføre spillet. Det er en trist historie, og en af de grunde, jeg forestiller mig, at studiet ikke blev købt ud, fordi der er intet nyt her.
First Assault
First Assault
Den endelige Star Wars tema spil under overvejelse blev kaldt First Assault.
Det ville have været et spil, stylet efter Call of Duty og kender til Battlefront fans (som var en ordentlig omgang).
Oprindeligt spillet var at blive sat i den post-ROTJ æra. Hvor de spredte rester af Empire kæmpede mod Rebel Alliance ascendent. Men dette ændret sig, og George Lucas ville spillet til at være en forløber for Battlefront
så ligesom 1313
gaming Studiet havde til at omforme spillet og sæt den ind i Clone Wars. I stedet for at være et spil, der ville konkurrere med Call of Duty
det blev en plan for et årti lang rejse at genindføre Battlefront.
De bør har fast med den første plan, fordi det ville have været meget bedre, og igen hvis det lykkes det kunne have sparet selskabet.
Final Verdict
LucasArts er historie og så er George Lucas. Efter min mening, der er en god ting. I denne artikel har vi undersøgt LucasArts forgæves forsøg på at konkurrere med sociale medier. Spil som: Smuggler og Outpost
ville have været fiaskoer. Der er ingen tvivl om det. En iOS-app ligesom Death Star
kunne have været moderat succes og sjovt at spille. Men, den største fiasko er med de to flagskibe spil 1313
og First Assault.
Det gør mig vred at tro, at de oprindelige planer for disse spil var så gode og friske, men blev ødelagt, fordi de ikke var i overensstemmelse med Lucas vision om et vellykket spil.
Ligesom forgængerne deres chancer blev spildt, før de selv blev realiseret, og nu er vores eneste håb ligger hos Electronic Arts. Hvis The Old Republic
er standarden at slå Jeg tror ikke, de vil have svært ved at gøre et bedre spil, men hvem ved. Jeg tror, at Star Wars videospil fineste time i fortiden og at fremtiden er mørkt.