The First sand succes
MMORPG s har eksisteret i lang tid. De har været kendt siden internettet moderniseret computere og tillod folk til rent faktisk at køre temmelig komplekse spil på 56K internet hastigheder. Det var i denne periode, slutningen af 90'erne og begyndelsen af 2000'erne, at MMORPG er begyndte at blive populære hos de online gaming community. Men investorerne var skeptiske.
Hvordan får man de samme mennesker til at betale måned efter måned? Vejviser
Everquest ville være svaret på mange investors bekymringer. Udgivet i 1999 af Sony, ville Everquest blive den mest succesfulde MMORPG indtil denne dato. Det ville også gøre det muligt for Sony at blive "konge" af succesfulde MMORPG er i en kort periode, før fremkomsten af Blizzard Entertainment
Features:.
Tillader en spiller at skabe en avatar, som omfatter en lang række spilbare fantasy racer: barbar, menneske , mørk alf, høj alf, nisser, trolde, etc. Der var en masse fantasy løb i Everquest.
Spillet indeholdt fjorten forskellige klasser. Hver klasse passer dog ind i en særskilt kategori. Denne kategori fortsætter gennem moderne MMORPG s. Der er tanke, healere, dps, hjul, og hybrider. Så afhængigt af hvad du vælger til din klasse, du ville passe et sted i spektret af klasser.
Kæmpe verden med hundredvis af zoner.
forekomster, der kræver gruppering.
Guilds.
Everquest ville vise verden, at MMORPG s kunne få succes med et abonnement model. Investorer vil investere i nye Sony-projekter og fortsætte med at finansiere MMORPG s. Everquest var også en themepark. Det ville ikke være indtil senere, at succesfulde sandkassen spil begyndte at dukke op. Også dette spil er stadig bor, hvis du ønsker at tjekke det ud du kan. [1]
Everquest Video
Great Debate
Everquest startede en gyde af MMORPG s. Nogle er stadig rundt, mens andre mislykkedes, og er nu i historiens skraldespand. Imidlertid blev den fejde, der begyndte med Everquest Og det er efterfølgere i de tidlige 2000'erne kendt som en krig mellem MMORPG s. Der var to retninger i denne periode, at udviklere vælger at gå med deres projekter. One direction var kendt som en forlystelsespark.
Theme Park
Forlystelsespark MMORPG s er spil, som spillerne får lov til at skabe deres avatar, tilpasse deres karakter og derefter gå ud i verden og indsamle plyndre. Dette er den traditionelle format for mest succesfulde RPG-og næsten alle MMORPG os følge dette format. Men forlystelsesparker er anderledes end sandkasse MMORPG s.
Du får lov til at gå ud i verden og indsamle bytte, men du følge en sti skabt af udviklerne. Dette giver dig mulighed for at gå til specifikke nivellering zoner og instanser. Disse områder er normalt markeret, så du ved, at du har en søgen der, eller at det er inden for din nivellering rækkevidde. Normalt skal du nødt til at fuldføre den zone eller forekomst, før du kan gå videre til den næste, og du kan altid vende tilbage til at re-do tilfælde, eller gå tilbage til gamle zoner og hjælpe venner.
Stien skabe for dig vil tage dig fra zone til zone ligesom i en forlystelsespark. Du kan ride rides, og de vil altid være der, men når du er færdig med turen alt hvad du kan gøre, er at ride det igen. Der er ingen følelse af accomplisment fordi du hele tiden kører den samme instans eller questing i et område og derefter flytte til den næste. Verdens ændrer ikke ligesom en forlystelsespark. Når du er færdig et område, område stadig vil være den samme, hvis du kommer tilbage. Det ændrer ikke, hvis du afsluttet det. Forlystelsesparker tilbyder en manglende realisering, men tilbyder store belønninger for at gennemføre razziaer og forekomster. Dette giver dig et incitament til at omgøre dem igen og igen. Normalt razziaer og forekomster, at du udfylder en funktion kaldet en plyndre bord og byttet falder fra chefer er ofte forskellige. Så du kan fuldføre en instans eller raid, men får ikke det emne, du ønsker. Dette tvinger næsten du at gentage det.
Sandbox
Sandbox MMORPG s er anderledes end forlystelsesparker. De stadig tillade dig at oprette en avatar og tilpasse din karakter. Men når du indtaster verden er der som regel ikke på forhånd bestemt bane skabt af udviklerne for dig at følge. Der kan være en kort introduktion i starten, men når du passerer det obstical så er du fri til at strejfe verden og lave dine egne eventyr.
Der er normalt en følelse af realisering i sandkasse-spil, fordi når du udfylde en zone eller område for dig det kan ændre sig til at afspejle dine fremskridt, men ulempen er, at det er over for dig. Du kan ikke lave det igen. Sandbox spil er notorisk kendt for deres søgen slibning. Det betyder, at du måske nødt til at dræbe hundredvis af monstre til niveau op, fordi der ikke er nogen på forhånd bestemt vej for dig. Så i stedet for videre til den næste zone, du måske nødt til at køre missioner, der dræber monstre, indtil du er klar til niveau op.
Elementer, intances og raids er spredt rundt omkring i verden og tilfældige. For eksempel kan du ønsker at jage en sjælden drage, men dragen kun gyder et par gange om dagen. Everytime i et nyt sted. Det betyder, at du nødt til at udforske og finde hvor det er. Så er du nødt til at ringe til din orden med at hjælpe dig med at dræbe det. Du har måske ikke engang ved, hvad det falder, fordi elementerne er randomiserede. Sandbox spil sjældent har loot tabeller. Forskellen mellem denne og forlystelsesparker er, at i forlystelsesparker folk ved, hvad loot bordet er, og hvor raid vil være. I en sandkasse du nødt til at finde dine endelige game bosser for dig selv.
The Early Years Part Two
Star Wars Galaxies var en anden Sony-projektet, der blev afsluttet i 2003. Det var et stort hit, når det frigives og abonnementer steg hurtigt til omkring 500.000 mennesker. Galakser var en sand sandkasse spil i starten, og det var en, som jeg spillede, fordi jeg er en massiv Star Wars nørd.
Features:
spil tillod dig at vælge fra en række forskellige erhverv. Hver profession havde en tutorial erhverv. I stedet for at vinder niveauer fik du skill points og hver gang du havde nok experience points du fik at plukke en færdighed. Hver profession havde fire skill træer og du var nødt til at beherske dem til at blive en mester i at profesison. Der var snesevis af erhverv, som omfattede: Bounty Hunter, Commando, Dancer, politiker fægter osv
selvbåren økonomi: De erhverv i spillet tillod spilleren at skabe økonomien på serveren. Der var snesevis af erhverv, der blot eksisterede til håndværk og åbne op player lavet butikker.
Cantina s og hænge ud spots: I spillet vil du ofte gå til farlige planeter og på disse planeter, du kunne gå til en cantina hvor spillerne ville være dansere, bartendere, og entertainere. Du vil skulle sidde ned og slappe af, mens du har modtaget deres nivellering buffs. Jeg gik aldrig ud i naturen uden at få en buff fra en entertainer.
Jedi: Spillet indeholdt også en skjult funktion, Jedi Knights. Spillet finder sted under det Galaktiske Imperium og Jedi er blevet jaget til udryddelse, men enhver kunne blive en Jedi. Du skulle bare male hvert enkelt erhverv, indtil du har modtaget en meddelelse om, at du var kraft følsomme.
Spiller Byer: Dette spil er tilladt for spilleren at skabe byerne. Der var nogle NPC byer i spillet, men spillet virkelig begyndte at rulle, når spillerne fik chancen for at bygge, navn, og skabe deres egne byer.
Desværre, på trods af alle disse fantastiske funktioner, spillet døde en langsom død. Det lukkede endelig ned i december 2011. Spillet var en sand sandkasse til de tidlige år, men da World of Warcraft blev en succes udviklerne forsøgte at revidere spillet og gøre det til en forlystelsespark. Dette dræbte spillet og abonnementer svundet ind, indtil der var mindre end 20k mennesker betaler for det ved udgangen.
Galakser Trailer
En ny og nu Gamle Era
World of Everquest opstået efter den succesfulde Warcraft RTS-serie nåede det ultimatemoment under The Frozen Throne.
Bygning off af disse spil Blizzard udløst World of Warcraft, som hurtigt blev den største MMORPG succes siden Everquest. Det ville også blive den mest succesfulde forlystelsespark MMORPG gennem denne dag
Features:.
Leveling: Leveling i vanille World of Warcraft tilladt spilleren at vælge, hvor de ønskede at gå inden for et sæt restriktioner. Der var normalt tre zoner, du kunne niveau på ethvert givet tidspunkt indtil max niveau. Dette har ændret en lille smule med udvidelsespakker.
Raids og Dungeons: World of Warcraft bygger off Everquest ved at tillade spillere at kæmpe over loot borde i raids og dungeons. Disse razziaer og dungeons ikke ændrer sig, og du kan køre dem så mange gange som du ønsker for din chance på loot.
Races og Tilpasning: Spillet tilladt du vælge mellem fire racer (fire for hver fraktion) ved starten af spillet. Det var i vanille og det har ændret en lille smule siden da med nye racer tilføjet til spillet. Du kan tilpasse dem, når du vælger dem. Salg Spillere kan deltage laug og arbejde på maxxing i erhverv, men der er ikke en spiller oprettet økonomi. Salg Omkring ti generiske fantasy klasser. Adskillige er blevet tilføjet i årenes løb.
World of Warcraft nået kritikerros for at gøre hvad Everquest gjorde, men at gøre det bedre. Spillet nåede ud til casual spillere og minimeret slibning. Det var en sjov oplevelse, og folk havde det sjovt at spille det. Mange stadig gør. Dette spil er et godt eksempel på en forlystelsespark, og jeg håber, at det forbliver omkring i lang tid fremover. Du kan tjekke det ud her. [2]
Warcraft
wow KILLERS
wow Killers var en gruppe af MMORPG s, der blev frigivet efter World of Warcraft i 2004. Disse spil ikke var en succes, og mange af dem blev afsluttet ved WoW popularitet. Derudover fleste er ikke engang leve længere. Men vi vil se på et par af dem i dette afsnit.
Guild Wars: Guild Wars 1 og 2 var moderat succes og begge er stadig spillet. De er gratis at spille spil, men var ikke i stand til at lave en bule i WoW s abonnement numre. Du kan tjekke dem ud her [3]
Rift:. Rift var en standard tema-park abonnement spil, der blev udgivet i 2011. Det havde ti minutter i solen før de går gratis at spille.
Lord of the Rings Online, Dungeons and Dragons Online, og Warhammer Age of Reckoning var alle fiaskoer. Disse spil er gået gratis at spille og i tilfælde af Warhammer vil blive lukket ned. [4]
Alle WoW morderne var faktisk WoW kloner. De fleste af disse spil kopierede succesfulde elementer fra World of Warcraft i håb om at det ville gøre deres projekt succesfuld. Disse spil mislykkedes, fordi de forsøgte at kopiere World of Warcraft. Disse spil var alle tema-parker, men til sidst gik gratis at spille, og nogle af dem er faktisk bemærkelsesværdigt succesfulde FTP spil nu. De Guild Wars spil er stadig gode spil og Rift var den mest succesfulde af de såkaldte WoW Killers at dukke op fra perioden 2005-2012.
Guild Wars Trailer
EVE er en succes
EVE Online adskiller sig fra den lange liste af WoW Killers fordi det aldrig var meningen, at konkurrere med World of Warcraft og aldrig sat sig for at dræbe spillet. EVE Online er det mest succesfulde MMORPG Sandbox at dukke mellem 2005-2011. Det var på vej i løbet af en tid, Galaxies solgte ud til at blive en forlystelsespark spil og World of Warcraft var stigende i abonnementer til at blive den ultimative MMORPG på markedet. Men, EVE Online var i stand til at skabe en niche i markedet og stige til en succesfuld 500k abonnement niveau, at det forbliver på i dag.
Features:
Indtil for et år siden spillere faktisk ikke har en omvandrende avatar. Du kan oprette en billede af, hvad du lignede. Men dette ændret sig, og nu spillere kan gå rundt på rumstationer.
Races: Der er flere løb i EVE. Disse løb alle nedstammer fra menneskeheden.
Spiller drevet verden: I EVE spillerne drive politik, økonomi og skibsbyggeri af hele galaksen. Det betyder, at spillerne skabe de facto-regeringerne kaldet selskaber i EVE og indstille politikken for galaksen. Disse selskaber kæmper hinanden for store skår af territorium
Skibe:. Du pilot skibe i EVE og træne færdigheder til at blive en bedre pilot. Du automatisk træne disse færdigheder, så erfaring er ikke nødvendig, men tiden er.
Økonomi: Økonomien er spilleren drevet. Spillere sælge, hvad de finder udforske galaksen på lokale auktioner.
Misisons: Der er NPC missioner, du kan tage, eller du kan bare gå ud og begynde at ambushing andre spillere og raiding deres skibe. Der er ingen narrative struktur eller udvikler sti i EVE. Vejviser
EVE er ikke et tema park det er den mest succesfulde sandkasse og længste online sandkasse til dato. Jeg anbefaler, at du tjekke det ud her. [5]
EVE Online Trailer
Største Bomb Alligevel
Videospil kan undertiden vise sig at være bomber især MMORPG computerspil. Et par bare var bomber og det er alt, der kan siges. En af disse var Star Wars: The Old Republic.
Features:
Fuldt udtryk: SWTOR gør bringe noget nyt til MMORPG tabellen. Spillet er fuldt udtryk i som giver dig mulighed for at høre nogle fantastiske dialouge under dit gennemspilning
Great Customization:. SWTOR har dog stor cutomization. Du kan tilpasse dine spillere til at se anderledes ud, hvilket er awesome for forlystelsesparker.
Snesevis af planeter: Planeterne er for det meste lineær. Det betyder, når du er questing du nødt til at gå til den samme planet hver gang. Dette er den samme for begge fraktioner. Når du er nivellering op du gør planeterne i nogenlunde samme rækkefølge for begge parter, og mens de er cool det får lidt gamle.
Class Historier og Skibe: Klasse historier var store og er en forløsende faktor for spillet, men faktum er, at de bliver udfaset, fordi de ikke bringe i så meget indtægter. Skibe er ikke cool. Hver klasse får det samme skib, og du kan ikke tilpasse den.
guilds
Operationer og Flashpoints: Spillet tilbyder, hvad alle traditionelle temapark spil gør. Du kan køre operationer (razziaer) og brændpunkter (dungeons) for en chance på plyndre fra en loot tabel med andre mennesker i din gruppe.
Spillet mislykkes for ikke at være original nok eller går langt nok ligesom Star Wars: Galaxies gør. Det passer ind i kategorien af WoW klon eller WoW "Killer" og mødte sin ende i hænderne på World of Warcraft for at være for ens og forældet før det selv afsendt. Du kan tjekke det ud her. [6]
SWTOR Trailer
Ændring Industri og konklusion
Great Debat mellem sandkasse og temapark MMORPG kan komme til en ende. I hele denne artikel har vi undersøgt debatten, succeser og fiaskoer af genren, men ét tema forbliver hele: Gratis at spille. Gratis at Spil nåede deres højdepunkt under dække af de gamle WoW Killers. Spil som: Rift, SWTOR, Warhammer Online, LOTRO, Guild Wars, Dungeons and Dragons Online. Disse spil var fiaskoer, fordi de forsøgte at konkurrere med World of Warcraft for en del af markedsandel MMORPG abonnenter og mislykkedes, men derefter gik de gratis at spille. Det betyder, at der ikke er noget abonnement, og du kan spille gratis, men der er en fangst. For at gøre bascially noget i det spil, du nødt til at købe ret til at gøre det.
De er stadig pumpe penge ud af dig, men det er gennem billige ture og gimmicks. I sidste ende, synes dette at være den retning, markedet presser så i et par år vil det ikke noget, hvis spillet er en sandkasse eller forlystelsespark, begge muligheder vil sandsynligvis omfatte et element af gratis at spille som penge rydning på sit sandeste form.
Flere oplysninger
World of Warcraft: Mists of PandariaAmazon Price:
$ 39,99 $ 18,99 Køb Nu (pris som af Sep 22, 2013)