Hvorfor har Romerriget falde? Historikere har argumenteret over det i århundreder. Var det fordi de strukket sig selv, og hvad deres militære kunne håndhæve? Udbredelsen af værdierne af kristendommen? Måske var det for meget økonomisk forfald fra barbariske træfninger og raiding. I tilfælde af Total War: Rome II, faldt Rom, fordi det var under hånden af min frygtelige lederskab
Total War:. Rom II er den seneste udgave til Creative Assembly lange elskede og tid-sugende Total War serien. For fans af serien, de måneder, dage og timer sivede med så dette spil langsomt tøffede mod dens dato til den 3. september udgivelse, 2013. Nu, hvor det er her, det virker som om spillet ikke burde have været som forventet, da det var. Dem bekendt med den oprindelige Rome: Total War vil føle sig hjemme med meget af hvordan spillet foregår. Spillet følger historiens annaler, bør spillerne ikke forvente en masse forandringer til den generelle plot. Meget af de samme fraktioner er til stede som i det første spil, samt mange af de samme mekanik. Faktisk meget af Creative Assembly indsats syntes at være at gøre spillet mere smukke såvel som tweaking nogle af gameplayet af originalen for at løse de problemer, det havde og gøre slutspillet mere håndterbare. Samlet set det føles meget ligesom det første spil i en skinnende ny indpakning. Ikke at det er en dårlig ting
Igen, Total War:. Rom II henter sin rolle som en ekspansiv tur-baseret strategi spil, der foregår fra en kampagne kort op. Spillere vil styre deres provinser og bruge deres hære til at bringe resten af verden under deres hæl, fra Europa til Afrika og ind Lilleasien.
Det synes en afgørende forskel, at Creative Assembly besluttet at fokusere på først og fremmest var skala. Hvis det originale spil var store (som det var) så er dette spil er massiv. Selv den romerske fraktion føles meget som en dråbe vand i et hav, kortet er befolket med smukke skove, bjerge og vartegn fra den antikke verden. Byerne designet til at se specielt designet i arkitekturen i fraktion. En ny funktion er, at byerne kan udvide med et klik på en knap, når kvalifikationerne er opfyldt. Det temmelig meget ligner åbningen kreditter af Game of Thrones.
Selv om det er forfriskende at se skalaen afkast grand efter mindre målestok spil som Napoleon og Shogun 2, den store skala også kommer med noget, der virkelig bringer spillet ned & ndash; forsinkelse. I betragtning af kampagnen kortet er, hvor de fleste af Total War-spil har altid været spillet, det er et reelt problem, når det halter. De frame rates dyppet så lavt som fem for mig, når du ruller hen kampagnen kort, og ligesom andre Total War spil, det til tider lige op fryser, når du ruller over vand. De fryser kan ordne selv, men nogle gange er de fryse så slemt spillet går ned. Jeg har altid gerne spille spil på de højeste grafiske indstillinger, bare fordi jeg kan, men med Total War: Rome II min væmmelig gaming PC har opfyldt sin kamp. Selv vender spillet ned til de laveste indstillinger ikke meget hjælper problemerne indefrysning. Det har dog hjælpe frame rates, så der er det. Bare for at få de tre screenshots jeg tog af spillet om maksimalgrænseværdier indstillinger det tog mig 20 minutter, bare så meget forsinkelse og belastning gange
Total War:. Rom II Kejser Edition [Download] Amazon Pris:
$ 59,95 Køb nu (pris som 1. maj 2015) En forbedring til spillet, der er faktisk temmelig forfriskende er, at byerne nu slået i provinser. Disse provinser tillader spillere at hurtigt kigge igennem og opgradere byer uden at skulle bladre gennem alle de enkelte byer bare for at sikre du havde kaserne eller noget lignende bygget. Dette er et forsøg på at gøre en forbedring den kedelige ende spillet af det originale spil, hvor du brug for en solid 30 minutter til at gå gennem byer og bygge ting, før du fortsætter kamp. Hvis du selv bekymrede sig om disse ting, når du fik til slutningen spil, der er.
Træge tempo, hvor rulle over kampagnen kortet er ikke den eneste langsomme bit af dette spil selv. Mens der er kun otte spilbare fraktioner (ikke tælle chooseable huse i dem), er der ingen mangel på ikke-spilbare fraktioner. Der er tonsvis af dem, ved første jeg nød stedet. Men et par omgange i nyhed wore off. Det tog en solid minut for de forskellige fraktioner til alle gå igennem deres tur. For at sætte dette i perspektiv, i Total War-spil, når spillerne ikke kæmper de bruger måske 30 sekunder kø bygninger, soldater og styre alle deres ting før slutter deres tur. Når en spiller venter længere tid for andre AI spillere til at tage deres tur i forhold til rent faktisk at spille, det er et problem.
Man skulle tro denne længde mellem svingene ville få kortere som fraktioner stiger og falder senere i spillet, ak nej, det bare bliver længere. Factions begynde at flytte tropper rundt, og det bare ender med at tage længere tid. Ikke at nævne, at du også nødt til at beskæftige sig med konstante diplomatiske anliggender (som en eller anden grund alle involverer mig at give dem penge til gengæld for ikke-angrebsaftaler pagter eller lignende). Jeg er 56 bliver til min kampagne, som er omkring 11 timers spil for mig, og det tager 3-5 minutter i mellem svingene. Godt jeg har to skærme og kan se Netflix. Og nej, den førnævnte forsinkelse blev ikke forårsaget ved at se Netflix, de første fem timer holdt jeg den anden skærm slukket.
Anyway, nok om alle de business-end aspekter. Total War spil har altid primært været om én ting & ndash; War! Der har været nogle konkrete forbedringer til selve slagmarken. Det meste af det grafiske, dog. Dine soldater ser mindre som livets barer og mere som enkelte enheder. De har endda nuttede hårde små generaler i spidsen, der giver omrøring post-kamp taler og sådan. Når zoomet ind, kampene ser massiv og interessant. AI er også blevet noget forbedret, nu kampe er mindre af en massiv kiting affære og mere taktisk. Men det lader til, Creative Assembly tog et skridt for langt i den anden retning. Fjender er mindre sårbare over for kiting, men måske en lille smule uvidende. Mens nogle enheder vil give chase, andre vil bare helt ignorere min lille horde af rasende tyske bersærkere som de myrder deres kammerater.
På kampagnen kortet, AI synes at have hjerneskade selv. Jeg fangede alle af en fraktioner hjemland og deres hær flygtede i mine mindre forsvarede provinser. Jeg fik lidt bange, som jeg var at føre krig med gallerne og dette var hele vejen nær grænsen til Rusland, en lang gåtur for min vigtigste kraft. Men de kræfter, gik tre særskilte måder, hvor som klumpet sum kunne nemt have taget en by. To blev dræbt af stærke garnisoner, men en vedholdende. Han var nede på 12 soldater efter hans første overfald. For 5 omgange som en af mine hære marcherede tilbage, AI tiden overfaldet samme by. Hver gang to af hans mænd døde, og han blev bare ved vedvarende. Da min hær kom der, var der ingen sport at være havde. . Upping vanskeligheden ikke gøre meget for at ændre dette enten
Mens dette spil vil virke bekendt for visne spillere af Total War spil, vil eventuelle nye spillere til serien har en vanskelig tid med Total War: Rome II. Mens der er tooltips til at forklare, hvad alt gør, at tooltips er ikke altid i den mest oplagte steder. Den stakkels tutorial, som altid har været mangler i Total War-spil samt den manglende værktøjstip virkelig placere en høj indlæringskurve på dette spil, hvor der er lige så mange ting at lære og forstå. Det er virkelig gør dette til en opgave at komme ind til nye spillere
Total War:. Rom II Amerowolf 2013-09-04 3,0 0 5 3/5 ProsCons + Flot spil hele vejen rundt
+ hære føler sig mere levende og interessant
+ End vildtforvaltning er mindre trættende
+ Kæmpe skala spil
+ forbliver tro mod Total War traditioner Z - Lag selv på lave grafik Z - Alder gamle glitches stadig findes Z - AI kan være dum som et dørhåndtag stadig Y - en masse venter omkring Z - høj indlæringskurve for nye spillere