Når Massively Multiplayer Online Role Playing Games var på deres højeste, abonnement var alle de vrede. Spil ville gouge du ud af $ 60 dollars til at købe spillet så lirke $ 5 til $ 15 dollars om måneden ud af dig bare at spille det. Denne forretningsmodel næppe syntes retfærdig, men du udholdt at spille fantastiske spil med dine venner. Men den gyldne alder af MMO'er er næsten slut, og mange er kludrer at holde sig over vandet. Med dette kom en anden forretningsmodel, hvor spillene blev gratis at spille for alle.
Hvad er Free-to-Play?
Free-to-play spil er lige som de lyder. De er MMO-spil, der enten dropper abonnementet gebyr eller aldrig insisterede på en i første omgang. Dette kan virke som en svag forretningsmodel, hvis du ønsker at gøre nogen form for penge, men mange free-to-play-spil gøre meget godt. I stedet for et abonnement gebyr, disse spil har i spillet butikker, hvor du kan købe små ting for pengene. Nogle spil sælge guld for pengene, andre sælge våben og rustninger, nogle bare sælge forfængelighed poster.
Der er en linje disse spil har at danse for at blive free-to-play, men ikke bliver pay-to-win. Pay-til-win betyder, at du vil gøre mest skade, har de bedste gear, og se de fedeste, men kun hvis du punger ud kontanter til at gøre det. Folk vil spille pay-to-win spil, hvis de har penge til at smide rundt, men oftere end ikke, folk bare vil ikke spille, hvis de ikke kan være den bedste den ærlige og billig måde.
Hvorfor Go Free-to-Play ?
Så hvorfor spil som Star Wars: The Old Republic, Rift, The Secret World, og Tera går free-to-play? Det enkle svar er penge. De havde ikke gøre nok af det. Star Wars: The Old Republic betragtes (og kan eventuelt være) den dyreste spil nogensinde lavet, koster mere end $ 200.000 millioner dollars at lave. Selv om det startede med en bom, abonnenterne hurtigt svandt. Førende dem til at gøre noget drastisk & ndash;. Gøre det gratis
Selv med at gennemføre en kontant butik og gør det, så du er nødt til at betale for virkelig at få det fulde spil, ser det ikke ud som MMO'er ville virkelig gøre flere penge end med en abonnement, men de gør. I tilfælde af Star Wars og Rift, folk ikke ønsker at købe spillet og derefter betale en abonnementsafgift bare at spille længere. Især for spil, der ikke fristende dem sammen med nye indhold udgivelser som en gulerod på en snor vejen World of Warcraft gør.
Hvad denne forretningsmodel gør, er invitere spillere til at købe spillet ved at lade dem temmelig meget at spille det gratis . Alle kan lide gratis ting, der er en ubestridt kendsgerning. Hvis det er gratis og gamere er endda fjernstyre interesseret, vil de prøve det. Dette bringer i flere gamere og øger chancen for, at nogen vil elske det nok til at betale abonnement for at kunne have ubegrænset spil.
Den kontante butikker gennemført i F2P MMO gør penge, fordi, nu hvor de ikke behøver at betale hver måned, folk er lidt mere løs med små transaktioner. Åh, det rustning hud ser virkelig cool og for kun to dollars? Solgt! Eller måske de har brug for et par mere guld, men bare ikke har tid eller vilje til at male det ud, hvorfor ikke bare købe det! Det er de små transaktioner, hvor udviklere gør store penge, hvilket er grunden til microtransactions i alle spil bliver stadig mere populære
Rift [Download] Amazon Pris:.
$ 9.99 Køb nu (pris som af Jul 24, 2015) Ulempen af Free-to-Play MMO'er?
naturligvis med F2P spil, er der en masse ulemper. Din gameplay er begrænset til det punkt, hvor nogle gange er det ikke engang værd at spille. Star Wars: The Old Republic begået denne fejl. De begrænsede alt. Begrænsninger er der for at give spillerne en smag, der rent faktisk gøre dem ønsker at abonnere, ikke at irritere dem til at gøre det. Star Wars bremset din oplevelse gevinst, gjorde leverandør koster højere, ikke tillade dig at udstyre høje ende udstyr, begrænset chat, og du kan ikke engang sende mail. Det er ikke engang alle de restriktioner, bare vanvittige dem.
Anden ulempe af free-to-play model er du tiltrække alle slags spillere. Uden barrieren af et abonnement du lader i guld sælgere, spammerne, troldene, og blot alle omkring dårlige i samfundet. Nu, hvor det er gratis, de er frie til at gøre ærlige spillere elendigt. Sikker interagere med andre mennesker er en del af oplevelsen, men nogle gange er det nok
Star Wars: The Old Republic - PC Amazon Pris:.
$ 14,99 $ 3,24 Køb Nu (pris som den 24. jul, 2015) Will Alle MMO'er gå Free-to-Play?
nu med Star Wars og Rift går vejen for free-to-play MMO samfund er begyndt at spørge om de store navn MMO'er. Vil World of Warcraft gå free-to-play? Vil EVE? Hvad med Elder Scrolls Online?
Udviklerne af Elder Scrolls Online spiller deres hånd temmelig tæt på brystet, når spørgsmålet om abonnementer kommer op. En konsulent for spillet, siger udviklerne har til hensigt at starte med et abonnement gebyr, men derefter gå free-to-play senere. Jeg tror hensigt at gøre denne model fra starten ser rart at gamere, men hvis spillet er stor, og de har nok abonnenter, vil de aldrig gå F2P, der er lige, hvordan virksomheder rulle.
World of Warcraft og EVE er et anden historie. Hvad gør det, så de kan fortsætte med at bruge abonnementet model og lykkes er brand styrke og fanbase loyalitet. EVE er i stand til at overleve med et lavt antal abonnenter, fordi de ikke går nogen steder. Der er en fanbase, og de er loyale over for den indviklede gameplay.
World of Warcraft er afhængig af mærke styrke og en noget loyal fanbase. WoW er kongen af MMO'er og går ikke nogen steder eller blive fri helst snart. De har overlevet i ni år og gjort et godt stykke over alle andre abonnement MMO, der sjældent gør det til deres første fødselsdag på abonnement. De abonnementer af World of Warcraft har været faldende drastisk det seneste, men det ville tage ødelæggende tab for at få dem til at holde op. Selvom efter hver World of Warcraft udvidelse bliver forslidt, abonnement tal falde. Den fanbase, uanset hvor afslappet, hardcore, eller vred på spillet kommer altid tilbage, når en ny ekspansion dinglede foran dem.
Afslutningsvis mener jeg, at free-to-play-model er fremtiden for alle MMOs hvis de vil overleve, er det muligt for abonnementet modellen stadig overleve med de store navn MMO'er. Virkelig, er genren for massivt multiplayer online spil undergår en katarsis og udvikle sig til noget andet. Det er ikke længere en verden af abonnementer eller svedig neurotiske nørder, men noget mere tilgængelig for den gennemsnitlige gamer. Den gyldne tidsalder er forbi, og en ny tidsalder er begyndt for en verden af online gaming.