Jeg har spillet videospil i lang tid nu, og jeg nyder chancen for at komme ind i noget nyt og interessant. Jeg har spillet MMOs som World of Warcraft, EVE Online, og Rift, til en vis grad. Jeg var aldrig en mester spiller, som jeg aldrig haft tid eller penge til at investere i disse spil. Jeg har arbejdet, fritidsinteresser (ligesom andre videospil, havearbejde, cykling og fotografering), børn ... Der er bare alt for mange andre ting at blive så opslugt i et MMO.
Jeg har intet imod folk, der gør investere en masse tid i dem. Jeg fandt bare, at de ikke var for mig. Men jeg stadig prøve forskellige spil i genren bare for at se, om der er en, som jeg vil blive inddraget fuldt ud i Star Wars: The Old Republic er meget interessant for mig at blive sat i Star Wars-universet;. Star Trek Online er ligeledes tilgængelig for mig som en fan af Star Trek universet.
I de fleste af dem, Hoever, har der ikke været noget, der gjorde mig lyst, jeg var tegnet. Jeg var at vælge et mål, derefter trykke på en knap for at smide nogle angreb, stave, eller færdighed på fjenden. Selv hvis jeg var vender den forkerte vej, ville disse angreb ramte, og selv mens du kører væk fra en fjende, de kunne følge dig og fortsætte med at slå dig trods adskillige dusin skridt bag dig.
Så da jeg først læste om Neverwinter, blev jeg fascineret af det faktum, at den retning, du står påvirker dine angreb, og at være uden for rækkevidde, kan være lige så god en taktik som ved hjælp af en blok mekaniker, afhængigt af omstændighederne.
Hvad er denne "Neverwinter"
i det store arrangement med ting, Neverwinter var en af de byer i Forgotten Realms af Dungeons & amp; Dragons som forestillede af forfatter R.A. Salvatore. Den blev ødelagt under Spellplague og i det nuværende form i spillet, bliver ombygget og genopbyggede.
Hundrede år efter Spellplague har Lich dronning Valindra angrebet byen, og gennem de bestræbelser eventyrere der, er hun forpurret. Snarere end at vente på, hvad der sker næste, er det op til dig, at det eventyrer komme ud i verden og stoppe hvad onde plot er i gang.
Neverwinter er udviklet af Cryptic Studios (som også har skabt spil som City of helte og City of Villains, samt Star Trek Online), og er produceret af Perfect World Entertainment (som også ejer andre spil som Torchlight og Torchlight II, Blacklight: Retribution, og den førnævnte Star Trek Online).
Neverwinter præsenteres som en free-to-play titel med mulighed for at købe visse opgraderinger gennem deres in-game valuta kaldet "Zen". Zen er purchaseable og anvendelig i det meste af den perfekte verden spil, hvis jeg husker korrekt. Selv om det ikke skaber en "Pay til Win" scenario, så meget, Zen købte emner er flere forfængelighed elementer såsom tøj, unikke mounts, og nogle gør tilbyde øgede fordele såsom øget statistik, hastighed eller øget erfaring point generation.
Perfect World gør tilbyde nogle meget værdifulde "Founders Packs" med nogle meget efterspurgt elementer, der ikke nødvendigvis være achieveable uden køb af Zen, men spillet kan spilles helt gratis, uden nogen bestemt ydelse opnås ved hjælp af real -World valuta til at købe varer.
Opret en unik karakter
der er 8 spilbare racer til rådighed, med det ene er udelukkende til rådighed for dem, der køber den "Hero of the North" Founders Pack. Hvert løb har et bestemt sæt af unikke evner eller træk som beskrevet nedenfor:
menneskelige
Dwarf
Wood Elf
Half-Elf - halvt menneske, halvt træ alf
Half-Orc - halvt menneske halvdelen Orc
Halfling - svarende til halve elvere, men mindre
Tiefling - Menzoberranzan efterkommere af forbandede mennesker Z - såsom Drizzt Do'Urden fra Forgotten Realms-serien
Hvert løb har specifikke træk, der er unikke for hver, såsom dværgenes støbejern mave,
eller Elves ', og Halflings' Numble Reaction
. Hver af disse giver unikke statistiske ændringer, der påvirker, hvordan skaden behandles eller formindskes.
Samt racer, er der 5 forskellige klasser som du kan vælge til yderligere at definere dine karakterer (jeg havde troet der var 6, men den officielle wiki viser kun 5 - jeg bliver nødt til at kontrollere, om dette). Hver af disse har unikke våben, rustninger og færdigheder, der kan anvendes i verden, enten i løbet af kampe, eller udforskning. Klasserne er:.
Guardian Fighter - en kriger, der bruger et sværd og skjold, og er en mester i defensive teknikker
Greate Weapon Fighter - en kriger med tunge våben til at håndtere massive skader
Devoted Cleric - både en gejstlig og controller, de behandler skader langvejs fra, helbrede, og
Trickster Rogue rally partimedlemmer sammen - en tyv, slags, der bruger de skygger, tricks, fælder og knive til at snige sig ind, gøre skade, og komme tilbage ud igen
kontrol Wizard -!.! Ikke den, der skal være på forsiden af kampen, kan guiden Control alligevel behandle skader og hjælpe med at kontrollere strømmen af slaget
sjove ting
OK, så beskrivelser til side, hvorfor er jeg at finde dette spil sjovt? Jeg tror den del, jeg nyder mest, er, at jeg faktisk har en vis kontrol over de skader jeg behandle og den skade, som jeg afbøde imod mig. I de fleste MMO'er som jeg har spillet, du vælger et mål og derefter ødelægge dette mål. Hvor langt væk du er fra dem er faktisk ligegyldigt -der er nogle små foranstaltninger, der kræver en afstand check for nogle evner, men når engageret "tæt nok" er den bedste, du får. I de fleste tilfælde kan du ikke undvige et angreb, eller bruge dit skjold til at blokere indkommende skade undtagen som en generel faktor af din samlede rustning. Det gør oplevelsen føler mindre du er faktisk en del af handlingen.
I Neverwinter, er du nødt til at tage ting som den retning, du står over for, og den specifikke fjende du målretter i betragtning. Hvis du står over venstre og fjenden du mener at ramme er til højre, når du svinger dit våben, vil du gå glip af! Retningen og afstanden begge kommer i spil, når du angriber.
Ligeledes, hvis du ser, at en fjende er ved at bruge en stor færdighed, eller svinge deres sværd, du kan undvige, eller sat op til at blokere skade som det kommer i. for mig disse enkle mekanik synes at gøre spillet mere overbevisende som et element i RPG de tout sig at være, og denne enkle tilføjelse gør spillet meget mere interessant for mig.
jeg har ikke spillet det længe, men jeg spillede igennem tutorial område, hvor der er standard horder af fjender du kan gå angreb på vilje til at lære tovværk. Længere inde i kampagnen, du opdager, at tiltrække sig opmærksomhed fra en enkelt fjende langvejs nogle gange kan vække interesse for de andre omkring det, og du skal forberede dig på, at uforudsete.
Den NPCs (NPC) i spillet er standard udvalg af denne race eller at med forskellige professioner, og hver er udtryk individuelt. Jeg var ikke meget imponeret af stemmen handler, og én bestemt tegn, du møder lige i starten af spillet har sådan en dårlig britisk stil
accent, at det faktisk udsætte mig. Jeg var ikke forfærdeligt skuffet, da han stoppede tale til mig!
Den quests er standard MMO quests snak til denne eller hin karakter, få disse elementer, sætte disse ting sammen, udforske dette område og dræbe boss. Intet i den korte spilletid jeg påløbne gik langt ud over disse grundlæggende, men stadig, jeg fandt den måde, det spillede at være sjovt nok, at jeg glæder mig til at spille igen.
Der er gruppe "træfninger" til at foretage, og du kan deltage disse fra skærmen landing (viser som startskærmen fra din øverste menubjælke). Disse er normalt forholdsvis kort, men sjovt og intense actionfyldte anliggender, så du og en gruppe af andre spillere angribe bølger af fjender og bosser for ekstra erfaring, plyndre og Astral Diamonds (en anden type i spillet valuta, som du kan bruge, men at du ikke nødvendigvis købe på den måde du gør Zen).
Endelig kan du oprette dit eget indhold. Ja, jeg sagde oprette dit eget indhold
Foundry giver dig -! Når du har bestået niveau 15 - at skabe dine egne historier ved hjælp in-game aktiver. Jeg har ikke prøvet det endnu, da mine karakterer er endnu ikke så høj, men fra hvad jeg har læst, og en bruger-skabte quest, som jeg forsøgte, de kan være ganske sjovt, interessant, og giver mulighed for endeløse forsyninger af nye quests som kan have noget at gøre med de overordnede mål i slutningen-game. Dette alene gør free-to-play del af dette spil en sikker vinder!