1.0.8 er levende!
Blizzard har lagt en stor indsats og et væld af ændringer i deres længe ventede 1.0.8 patch til Diablo 3 og bliver frigivet i går jeg dove i og testet ting at se, hvor godt Blizzard gjorde på deres modifikationer. De mest markante ændringer, som jeg vil komme ind på er mob tæthed, identificere alle, og multiplayer xp øger.
Mob Density
Sandsynligvis den mest markante ændring i Diablo 3 1.0.8 patch er den nye mob tæthed i MP1 og over vanskeligheder på inferno. Alle var klager i lang tid om, hvordan det eneste område, der har en tæt placering af mobs til gård er en bestemt rute i Act 3. Efter landbrug denne rute igen og igen det blive meget ensformigt og irriterende, og mange andre var enige. Blizzard er gået videre og skiftede MP1 + for inferno med nye mob tætheder så nu ApG 1,2, og 4 er spilbare igen, fordi vi kan få sammenlignelige xp fra disse handlinger ligesom Act 3. Det er dejligt at nu kunne opleve hele spillet igen og ikke bare en meget specifik rute i Act 3 længere
have spillet i aftes, da plasteret gik i luften, jeg kan sige, at inferno er vidunderligt igen, fordi alle 4 retsakter har store steder med tæt mobs. Act 1 og 2 var bemærkelsesværdigt i deres ændringer, næsten til det punkt, hvor jeg var hoppe ud af mit sæde, da jeg så 50 + fjender på skærmen opladning mig. Dette er awesome, og kombineret med det faktum, at nu quests tilbyde en lille mængde af xp er det værd at bare køre gennem hele handlinger nu og ikke kun specifikke ruter. Jeg er sikker på, som tiden skrider frem, vil vi se optimale ruter kommer med igen, men Act 3 er ikke det eneste sted nu for landbrug xp, plyndre, og Paragon niveauer.
Identificere alle
andre populære forandring, der var i stor efterspørgsel var ønsket om en identificere alle funktion. Folk var konstant få rares og fylde deres lager hurtigt fra deres kørsler. Problemet er, at fordi deres tasker fyldt op hurtigt måtte de gå tilbage og identificere hvert stykke gear individuelt som var kedelig og tog tid. Blizzard har ændret spillet nu, så der er bog Kain, hvor man lige kan klikke på bogen, og det vil automatisk identificere alle de stykker af loot du har i din beholdning. Dette er fantastisk, fordi nu kan vi bare klikke på en knap, sælge (eller disenchant), og være tilbage på felterne drab ødelægge flere dæmoner.
Jeg elsker denne ændring, og dette, og mob tæthed blev de vigtigste ting, jeg ser frem for til 1.0.8. Dette er fantastisk, fordi at skulle individuelt klikke på hvert stykke loot tog tid og var super irriterende, især når jeg havde en fuld opgørelse og mine venner gjorde ikke så de blev slukket slagtning flere fjender, og jeg var at klikke på elementer. Jeg er glad for, at vi har denne nye funktion, så vi hurtigt kan identificere alle i 1.0.8 og derefter sælge og være tilbage på slagmarken.
Multiplayer xp /mf /gf ændringer
Multiplayer spil nu er blevet ændret, så at spillerne får ekstra oplevelse, guld finde, og magi finde afhængigt af, hvor mange spillere ind i spillet. Ændringen er en yderligere 10% på alle tre statistik, op til en max på 30%, så betyder det, at lege med andre, er nu attraktivt igen. Forud for dette var der ingen bonus til at spille med andre, fordi mobs var hårdere og normalt din partimedlemmer var doven eller afk'd at agterliget oplevelse, mens du gjorde alt det hårde arbejde. Hvorfor lege med dem så? Bare spille ved dig selv, hvor du har lettere fjender til at dræbe og stadig høste de samme belønninger. Nu Blizzard har givet os et incitament til at spille multiplayer igen, og ændringerne ikke stoppe der. Guld og magi finde caps kan overskrider de maksimale 300%, og den største del er den oplevelse bonusser stak multiplikativt stedet for additivt. Dette betyder, at vi kommer til at være at se yderligere erfaring gevinster, som vi ikke ville have oprindeligt.
Andre bemærkelsesværdige ændringer
1.0.8 havde en masse andre ændringer, men disse tre var de mest forventede ændringer, som alle ønskede. En anden del, som jeg kunne lide, er, at alle færdigheder, der tilbydes livet regenerering er blevet fordoblet, hvilket er fantastisk, fordi de fleste af disse færdigheder var glansløse i vores nuværende forståelse af spillet, da folk har enorme sundhedsmæssige pools og få noget lignende 300 liv per sekund var patetisk og værdiløs. At være en heksedoktor, jeg kærlig, hvordan blod ritual er nu 2% af max liv per sekund i stedet for 1%, så det betyder, at min store sundhed pulje er at se dobbelt resultaterne i regenerering. Alle kompetencer har fulgt trop, så det kan være godt at forsøge at bruge disse igen.
En anden ændring, som jeg elskede var ændringen af Archon evne for troldmænd. Da min bror spiller en troldmand han selvfølgelig var psyched at droppe CM build til noget andet. Archon fungerer nu slukket assists og ikke bare dræber, der er kæmpe, fordi ikke hele tiden ville Archon guider får dræber med andre spillere til stede. Nu når vi spiller sammen Han har tonsvis af tid tilføjet til hans archon varighed og kan stort set holde archon form til hele handling i stedet for blot en lille del, som er forbløffende. Han sprængning væk på fjender på afstand, og jeg er oppe i flosse sprængning tonsvis af mobs (takket være den nye tæthed) med zombie bjørne. Det siger sig omtale, men det faktum, at der er tonsvis af flere fjender betyder nu, at der ud over assists tæller for archon timer, der er tonsvis flere fjender at tilføje i så godt.
Store ændringer!
1.0. 8 viser sig at være vidunderligt. Der var et kritisk problem i auktionshuset med idioter duping guld, som ville have tanked økonomien, så Blizzard ikke var i stand til at se denne udgivelse helt vellykket, men generelt er jeg yderst tilfreds med de ændringer og planen om at spille Diablo 3 a meget mere nu, end jeg gjorde før. Jeg kunne ikke holde ud at Act gård 3 igen, så det er derfor min spil tid var gået ned, men Diablo 3 1.0.8 patch har fornyet min interesse i spillet og jeg ser flere legendaries drop nu som er stor.