Fire Trap er formentlig en af de mest magt nivellering færdigheder i Path of Exile, der stadig formår at være levedygtig i slutspillet. Hvis du kan lide eksplosioner og brand i din bygger, så kan du ikke gå forbi Fire Trap dygtighed perle. . Næsten enhver klasse eller build kan bruge denne færdighed til niveau med, men i sidste ende spillet er det bedst egnede til at hekse,
Templars og Shadows speciale i fælder foretrækker at se & amp; Lyt?
Grundlæggende om Fire Trap Skill Gem in At sparke ting ud Ill begynde med en grundlæggende forklaring på, hvordan den dygtighed fungerer. Som det er navnet antyder Fire Trap er en fælde færdighed, der betragtes som en særlig form for magi i Path of Exile. Hovedsagelig du smider en fælde på jorden, som så kaster det sekundære effekter, når en fjende ind i det trigger radius. For Fire Trap disse sekundære trigger effekter er en indledende brandskade eksplosion og derefter en brand baseret skader over tid jorden effekt. Skaden af begge disse effekter er ikke afhængige af dit våben ligesom angreb færdigheder er, i stedet de er bundet til perle niveau, som kan ses i nedenstående tabel. Som sådan, elementer, der øger socketed brand perle niveauer er en af de bedste måder til at øge brand Trap skader.
Hvordan Fire Fælder Work
Det tager et sekund for at kaste en brand fælde og når du gør en 30 sekunders timer begynder, hvorefter fælden udløber og bryde. Hver gang du gør dette en 8 sekunders timer begynder at opdatere denne fælde. Du kan smide ned tre fælder umiddelbart efter, hvor du skal vente 8 sekunder pr fælde for dem at være til rådighed igen. Som standard kan du maksimalt have tre fælder af enhver art sæt på én gang, kaster en ekstra fælde, når du er på denne grænse deaktiverer den ældste en, der er i øjeblikket indstillet. Når en fjende kommer ind i fælden radius brand eksplosion og brændende jord effekt slukkes.
passive dygtighed træ har en række fælde specifikke buffs, der kan påvirke disse mekanikere herunder bedre fælde om hastighed, øge varigheden før en fælde udløber, stigende fælde trigger radius og øge antallet fælder du kan have ned på én gang. Den mest gavnlige af disse til brand fælde lægger hastighed og udløse radius.
En ting at tydeliggøre her er, at selv om Fire fælde betragtes som en spell det påvirkes ikke af støbt hastighed Passives eller hurtigere støbning support perle, i det mindste ikke på den måde, du måske tror. Når du linker hurtigere støbning til at fyre fælde værktøjstippet DPS går op, men dette er meget vildledende. Det betyder ikke, du kan lægge fælder hurtigere, kun fælde om hastighed påvirker den. Hvad kastede hastighed faktisk rammer er den tid det tager for trigger-animation til at spille, hvilket er minimal som standard. Som sådan skal du ikke blive ført bag lyset af den værktøjstip til at tro, at din DPS er højere med hurtigere casting på dine brand fælder, i praksis er forskellen ikke-eksisterende.
Inital Fire Explosion
Så nu, med den fælde specifikke mekanik dækkede jeg dække den indledende brand eksplosion, og hvad du kan gøre for at øge det. Branden eksplosion er øjeblikkelig skade og kan poleres gennem øget brand eller globale elementært skade noder. Det kan også buffed gennem passive eller gear stiger at stave skader. Som det også er direkte skade kan du endda bruge den støtte perler tilføjet kold skade eller tilføjede lyn skade at øge den samlede burst beskadige eksplosionen gør. Reducere din fjender brandsikkerhed gennem elementært ligevægt eller via brændbarhed og elementært svaghed forbandelser kan også hjælpe buff skaderne af den oprindelige brand eksplosion. Eksplosionen også tæller som et område af Effect, så steg AOE skader og radius passives kan være effektiv. Den sidste ting at bemærke er, at denne eksplosion har også en bund 5% kritiske strejke chance og kan arbejde med mulighed for at antænde fra brændbarhed og support perle med samme navn. Ignite kan også stable med brændende grund effekt, så der er et vist potentiale til at forsøge at antænde dine fjender med den oprindelige eksplosion. På niveau 20 base eksplosion skaden er 812-1218, så med nogle ændringer, den kan håndtere en betydelig mængde af burst skader.
Burning Ground sekundær effekt
Og lad os nu tage et kig på den meget mere kompliceret afbrænding formalet sekundær effekt. Den første ting at vide er, at denne effekt ikke faktisk ramte fjenden, i stedet er det et område baseret degeneration. Det betyder, at det kan ikke proc på hit effekter, kan det ikke crit, kan det ikke have skader tilføjet til det, og det kan ikke drage fordel af brand, elementært eller stave skader. Så hvad kan du gøre med det så? Den første ting er at buff det gennem stiger til afbrænding skader. Brændende skade er tilgængelig på brændende berøring enestående personale, som en kvalitet bonus i brand fælde selv, gennem den øgede afbrænding skader support perle og gennem øget afbrænding skader passive noder. Den næste ting er at sænke dine fjender brand modstande på samme måder, som du gjorde for brand eksplosion. Og så den sidste ting du kan gøre, er at kaste sårbarheden på dine fjender til at øge den skade, de tager fra skade over tid effekter. En anden ting at bemærke er, at selv Område med effekt skader stiger dont arbejde på den brændende jorden Dot, kan øget areal med effekt påvirke dens størrelse, som kan hjælpe med at holde mobs i flammerne. På en lignende note kan du øge standard otte sekunder varighed af brændende jord gennem øget dygtighed varighed Passives og gennem den øgede varighed support perle. Dette kan også hjælpe med at tage ned fjender med større sundhedsmæssige pools, forudsat du kan holde dem stående i flammerne.
Hvad er den bedste måde at maksimere effektiviteten af Fire Trap dygtighed?
Den første ting at gøre, er at beslutte, om du vil forsøge at fokusere på det indledende burst skader, den brændende jord eller en kombination af begge. Jeg synes personligt den bedste fremgangsmåde er en kombination af begge, selvom det kan afhænge af, om dit build forsøger at gøre noget andet.
Som sådan jeg anbefale lige det du lægger din kvalitet brand fælde perle i en Searing Touch, fortrinsvis en 4 eller 5-link én. Så du ønsker at støtte det med en kvalitet øget brændende skader, som også tilføjer chance for at antænde. Så støtte det med øget areal med virkning for at maksimere mængden af mobs, som du kan ramme med en enkelt fælde. En anden god mulighed er brand penetration, hvilket vil øge skaderne af den oprindelige eksplosion og enhver antænde effekt skabt af det, selvom det plejer øge brændende jorden skader. Og så kan du tilføje en øget varighed support perle eller i stedet kan du faktisk stik i en anden brand fælde perle, så du ikke behøver at vente så længe på cooldowns mens landbrug. Endelig anbefaler jeg pyromanen og ofringshistorier klynger af passive noder. I en mere generel forstand bør du holde med høj elementært eller brandskade og brændende skader noder. Undgå burn varighed noder, da disse plejer påvirke brændende jorden. Også undgå alt, der nævner våben i beskrivelsen, da disse plejer arbejde med brand fælde.
Hurtig Solo Nivellering med ilden Trap i Path of Exile